キンメダイ美術館のコメントページです。
このステージで狭いとか言ったらマヒマヒとマサバとかやってられない
まあそれはマヒマヒマサバがクソすぎるだけで、キンメダイはいいとはならないから…
わざわざクソステにランク分けとかいらない、3つとも消え失せてほしい
https://youtu.be/4IzHbpEcUaw 発売前のキンメ、形違うね リス地近くに回転台あるし、中央が地盤沈下してないし、本当に1のまんま こっちにしてくんねぇかな
そういやリス地に回転台とかあったな クソ懐かしい
今と違うゴンズイもちょっと映ってるけど、わざわざ時間かけて狭く平らにしてリッター様接待ステージに作り変えてんのか 時間が無かったから調整に手が回りませんでしたってより絶望的だな
1ともぜんぜん違くね 1は中央盛り上がってないよ 今のが1のに近いと思う
小ネタ:ここのヤグラに乗るときは中央の台を塗ってイカノボリすると早い。
1よりもリスキルになるんだが……打開スペシャル無さすぎるだろ
キンメホコ 小ネタ。 不具合かはわからない
#Splatoon3 pic.twitter.com/BEiwW317WM— メレシスト (@Meleciest) November 5, 2022
#Splatoon3 pic.twitter.com/BEiwW317WM
ん!?ってなった。やばいなこのゲーム……ステージの大きさって1と2で変わってないよね……?判定そのままにステージ全体が縮小してんじゃないの
判定というかイカロールとイカノボリの挙動が悪さしてるんじゃないの 普通にジャンプして同じ高度に行っても全くカウント進まないし
確かにイカロールしてる……もしかして壁からのイカロールだと以前より飛距離延びてて判定に触れてしまったのかな
しかし思いっきりグリッチ使用して俺の勝ち~はちょっと… まあひとえにイカ研のデバッグが甘いせいだが
ハコフグごっつんこはテクニックとして受け入れられていたが 中央ルートの延長であるあちらと違って真逆ルートなのでグリッチ認定する人多そうではある
さんぽで試してみたけど想像の10倍簡単で笑う
ここのナワバリ回転壁まで押し込まれたらそれっきりなのつまんねえ…
リッターハイドラに警備されて無理
マテガイとか他にも酷いステージはあるけどここが一番長射程の的あてステージだと思う
私はやっぱり1番はナメロウだと思うな
ここトラップどこに置けばいいか分からん 一応人通りそうな中央高台とかその下に置いてるけど効果薄いしかといって他の場所も思いつかん
1のリス前の回転床がないの悲しみの極み😪
前作ガンガゼにも見られたけど右の裏取りルート行くならすぐにとは言わないけどなるべく早く行ってくれ 自分、様子を伺ってます!みたいな顔して無限に潜伏されてもそれ死んでるのと変わらん
エリアがやたらと塗りづらい気がするんだよな 取り返すのもキツけりゃ止めるのもキツいせいで試合介入におけるキルの比重がやたらと重い
一回取られたら永久に止まらないことが多すぎる 敵3落ちさせて全員で塗ってようやく止まるレベル
良ステだったのに今じゃリスキルステージになってるの悲しい
ステージコンセプトとかは好きだけど今作のキンメ楽しくはないよな..ゾンビで殴り合う環境だったからってわけでもないのに
リスキル美術館、1の頃は好きだったけど今は大嫌いだよ、思い出汚さないで
さっさと改修してくれ 押し込んだ側が有利過ぎるのは馬鹿げてる
やってて一番つまらないマップ
動く壁嫌いだからこのステージ1番嫌い あの壁なんなんだよマジでなんで美術館にあんなギミックがあるんだ
遮蔽物を増やして欲しい
縦長でなければいいというわけではない
初動で回転高台を伝って押し込まれたら諦めるまである。 回転壁が明らかに敵に有利すぎる…
敵に出来るって事は自分にも出来るって事なんやで。持ちブキの都合自分には無理だが 試合が一方的になるってのは激しく同意
ナメロウとかに比べるとマシ?なのか……
流石にナメロウと比較するのは可哀想 あちらは好みもあるがモンガラアロワナデボンレベルだぞ
リスの回転台返して欲しい
ガチエリアで自陣高台からインク撒き散らすだけのわかばもみじと連続マッチ。 おかげで竹筒担いで下駆け回ったからバトル表彰取り続けちゃったようハハハ(チャレンジ3連敗)
1のときは堀が深かったからチャーの射線は通らなかったのに3では浅すぎて抜かれまくる
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このステージで狭いとか言ったらマヒマヒとマサバとかやってられない
まあそれはマヒマヒマサバがクソすぎるだけで、キンメダイはいいとはならないから…
わざわざクソステにランク分けとかいらない、3つとも消え失せてほしい
https://youtu.be/4IzHbpEcUaw
発売前のキンメ、形違うね
リス地近くに回転台あるし、中央が地盤沈下してないし、本当に1のまんま
こっちにしてくんねぇかな
そういやリス地に回転台とかあったな クソ懐かしい
今と違うゴンズイもちょっと映ってるけど、わざわざ時間かけて狭く平らにしてリッター様接待ステージに作り変えてんのか
時間が無かったから調整に手が回りませんでしたってより絶望的だな
1ともぜんぜん違くね
1は中央盛り上がってないよ
今のが1のに近いと思う
小ネタ:ここのヤグラに乗るときは中央の台を塗ってイカノボリすると早い。
1よりもリスキルになるんだが……打開スペシャル無さすぎるだろ
キンメホコ
小ネタ。 不具合かはわからない
ん!?ってなった。やばいなこのゲーム……ステージの大きさって1と2で変わってないよね……?判定そのままにステージ全体が縮小してんじゃないの
判定というかイカロールとイカノボリの挙動が悪さしてるんじゃないの
普通にジャンプして同じ高度に行っても全くカウント進まないし
確かにイカロールしてる……もしかして壁からのイカロールだと以前より飛距離延びてて判定に触れてしまったのかな
しかし思いっきりグリッチ使用して俺の勝ち~はちょっと…
まあひとえにイカ研のデバッグが甘いせいだが
ハコフグごっつんこはテクニックとして受け入れられていたが
中央ルートの延長であるあちらと違って真逆ルートなのでグリッチ認定する人多そうではある
さんぽで試してみたけど想像の10倍簡単で笑う
ここのナワバリ回転壁まで押し込まれたらそれっきりなのつまんねえ…
リッターハイドラに警備されて無理
マテガイとか他にも酷いステージはあるけどここが一番長射程の的あてステージだと思う
私はやっぱり1番はナメロウだと思うな
ここトラップどこに置けばいいか分からん
一応人通りそうな中央高台とかその下に置いてるけど効果薄いしかといって他の場所も思いつかん
1のリス前の回転床がないの悲しみの極み😪
前作ガンガゼにも見られたけど右の裏取りルート行くならすぐにとは言わないけどなるべく早く行ってくれ
自分、様子を伺ってます!みたいな顔して無限に潜伏されてもそれ死んでるのと変わらん
エリアがやたらと塗りづらい気がするんだよな
取り返すのもキツけりゃ止めるのもキツいせいで試合介入におけるキルの比重がやたらと重い
一回取られたら永久に止まらないことが多すぎる 敵3落ちさせて全員で塗ってようやく止まるレベル
良ステだったのに今じゃリスキルステージになってるの悲しい
ステージコンセプトとかは好きだけど今作のキンメ楽しくはないよな..ゾンビで殴り合う環境だったからってわけでもないのに
リスキル美術館、1の頃は好きだったけど今は大嫌いだよ、思い出汚さないで
さっさと改修してくれ
押し込んだ側が有利過ぎるのは馬鹿げてる
やってて一番つまらないマップ
動く壁嫌いだからこのステージ1番嫌い
あの壁なんなんだよマジでなんで美術館にあんなギミックがあるんだ
遮蔽物を増やして欲しい
縦長でなければいいというわけではない
初動で回転高台を伝って押し込まれたら諦めるまである。
回転壁が明らかに敵に有利すぎる…
敵に出来るって事は自分にも出来るって事なんやで。持ちブキの都合自分には無理だが
試合が一方的になるってのは激しく同意
ナメロウとかに比べるとマシ?なのか……
流石にナメロウと比較するのは可哀想
あちらは好みもあるがモンガラアロワナデボンレベルだぞ
リスの回転台返して欲しい
ガチエリアで自陣高台からインク撒き散らすだけのわかばもみじと連続マッチ。
おかげで竹筒担いで下駆け回ったからバトル表彰取り続けちゃったようハハハ(チャレンジ3連敗)
1のときは堀が深かったからチャーの射線は通らなかったのに3では浅すぎて抜かれまくる