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リュウグウターミナル

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リュウグウターミナルのコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/27 (月) 18:00:50
最終更新: 2024/06/02 (日) 16:11:18
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278
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 20:02:46 63269@3c96c

リュウグウアサリとかいう対面が発生しない虚無ゲーなんの為にあるのか考えさせられるな

279
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:06:14 6d02a@20f72

エリアとアサリ、なんでこんな寒い編集されてるんだ…?編集者の要望とかいる?

280
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:10:32 45050@4af64 >> 279

入れ違いになったけど表現を修正しました

281
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:12:19 6d02a@20f72 >> 280

文句言うばっかで申し訳ない!サンガツ!

282
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 01:29:29 7d185@9835e

移動床がめっちゃ引っかかるし足詰まるしでプレイ性無くしてる。クソステなのは百歩譲ってもこの床だけは即刻廃止してほしい……

284
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 18:31:12 5beab@1e9e3 >> 282

めちゃくちゃスタックしやすいから機動力命の短射程シューターなんて持ち味台無しなんだよな
逆に1発引っ掛かればいいブラバケにとっては天国だと思うよ

283
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 16:22:56 66506@4dd72

エリア上の真ん中のギミック行き来しずらいのだけ直して欲しい、あそこだけジャンプしないと越えられない仕様なのしんどい

285
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 18:59:19 5beab@1e9e3

単純にエリアも橋も何もかもリスから遠すぎ
バッテラでよかったのにわざわざ縦長にしておいてその上でムツゴロウにあった裏ルートもなくしたのなんでだ

286
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 23:35:21 5beab@1e9e3

MAP解説の「グレートバリアが全てである」って記載流石に大嘘では?可動床にバリア置くと敵との射程管理がやりにくいし事故でバリアに入られやすくなるし置く場所失敗すると壊れるしで強かった試しがないぞ
記載を丸ごと削除していいと思う

287
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 02:56:41 f7467@c4fe5

移動床なんなんだろうね
エスカレーターの端っこみたいでヒヤッとする
遊んでて気持ちよくない...

288
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 10:02:45 d9945@c2be8

相変わらずイモりが捗る

290
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 17:58:01 889da@7c1df

移動しようと思ったときに限って動く床が妨害してくる

291
名無しのイカ 2024/08/14 (水) 08:33:24 71fb7@1338c

動く床が邪魔ではあるがステージ全体の構造は(3の中では)マシな方かと…。

292
名無しのイカ 2024/08/14 (水) 09:37:43 a7e85@54370 >> 291

動く床はホントこれ邪魔やなとしか思えないけれど
降りたら死ぬor不利な凸凹デスゾーンを強制させられるステージとか
濡れない床壁がど真ん中にあるステージとか
ある程度身を隠しやすくもありながらも広めで奇襲バンザイも比較的少ない
まだマシな方ではあるのだろうか

293
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 10:58:32 修正 889da@7c1df

ここは長射程優遇ターミナル…なのか?そこそこ短射程も活躍できなくはないと思うけど。優遇ターミナルが言いたいだけ

294
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 11:10:40 3e6ec@7c734 >> 293

すり鉢状で敵陣行くのに狙撃台が何箇所もあるから只々メンド臭い。リスポーンからの壁ベタ最短ルート以外は全部地雷。長射程にとっては移動床もヤグラ上みたいなもんだし不満あるなら見て見たいよ。

295
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 13:56:32 b851a@f70f8

ネギトロのエレベーターみたいに乗ってる時だけ床は動いて欲しい

296
名無しのイカ 2024/08/22 (木) 18:09:12 ac095@599fb

ミステリーゾーンの一発芸ぐらいで済ましてほしかったギミック

297
名無しのイカ 2024/08/22 (木) 18:15:24 7ebbe@70f28

動く床の要素が全くいらない

299
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 21:46:21 cf26c@3248a >> 297

ただでさえゴミ構造なのに動く床のストレスまであるからやべーマップだよね

298
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 22:44:21 8ab35@ab978

なんで点対称にしないの?

311
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 15:48:46 修正 25f21@2aa67 >> 298

「なんで今作線対称ないの?」って言われるから

325
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 17:40:31 9a893@ab978 >> 311

線対称ノルマでもあるの?

300
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 20:09:05 2a580@1b8ab

動く床をエスカレーター的なやつにした方がいいという意見を見かけてそっちの方が面白そうだと思った
もしくはどうにか調整してくれイカ研さん

301
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 20:44:59 6d176@f390e >> 300

ショッツル鉱山のベルトコンベアー的な感じ?
それなら塗れる場所も増えていいかも

302
名無しのイカ 2024/08/27 (火) 21:05:46 2a580@1b8ab >> 301

そんな感じです
ただのイメージ図ですが、画像も作りました(自己満)
一定時間でコンベアの向きが変わる感じです(線対称じゃないけど)
画像1

303
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 05:33:20 71fb7@1338c >> 300

そもそも床を動かす必要はあるのか?

304
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 05:43:21 36403@3bc39

このステージ面白くないバッテラって感じがする

305
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 17:33:06 35544@ab978

リュウグウのギミックがOKならホッケも全ルールでフォークリフトって言いたい(最悪)

306
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 17:09:18 636e8@a4650

床は当然だけどあらゆる障害物が打開する上で邪魔に感じる

307
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 18:31:05 038f1@a5c8b

どのルールでも橋上が筆ロラ、橋下はブラの生息地、短射程は橋リスポン側で自陣高台に後衛が陣取り、突進系SP持ちが狭いとこに突っ込むだけなのホント笑う。

308
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 23:59:27 6faa6@de39d

線対称な時点で論外。
線対称実装して成功したためしがあったのかよ。

309
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:21:49 6b844@94f00 >> 308

開発者は操作キャラクターに利き手があることを忘れているらしい

310
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 15:37:16 61960@33639

クソステ オブ クソステ
リュウグウが出てたら絶対にスプラしない
シリーズ通してワースト1のゴミステージ

312
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 11:58:41 5beab@68feb

ここなー中央まで遠すぎだし自陣にあるリフトは中央方向の一通にしていいと思うんだよな

313
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 20:47:11 a105a@70dd7

対戦ステージ遊ぶの久しぶりだけど、まんま京都駅なんだなって感じがしてすごいねぇ
最近遊びに行って思い出した
画像1
画像2

314
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 18:12:10 5f9d5@c376e

イカ研君が改心したと聞いてラストフェスつけてみたら何だいこのステージは