リュウグウターミナルのコメント欄です。
対象性ないし移動床は言うまでもなくゴミだし早く削除してくれ
結構サメが通りやすいので好きかもしれん
これ残りのアプデ期間的に修正入らないよな 最後のステがこんなゴミなんてあんまりだわ消してくれよもう
ガチホコとアサリだけ自陣の移動床を消してくれ
邪魔なブロック、狭い通路、見にくいガラス壁、中途半端に阻害する動く床 なにひとついいところがない…さすがに2年経たないとステージも直せない理由も納得のゴミの集大成 おまけに他のステージを多少マシにしてさっさと〆ることでこのゴミステを放置とかいうおまけつき 最後まで期待通りでした
最後のリスキル会場はここですか・・・
移動床とその下のベースで塗り判定が違うのヤバない?
橋上の移動床が左右からはジャンプしないと引っ掛かるのだけはホント良くないデザインだわ ジャンプしなきゃならん段差は一目でそうと分かるように設計するのがアクションゲームとして基本だろうに FPSとしてのレベルデザインが上手くなかったりするのはノウハウの問題もあるだろうし理解できるけど、アクションゲーとして欠陥があるのは超が付くほどの老舗としてらしくないっすよ任天堂さん
なんか最近見ない気がする 気のせい?
敵のガチホコ持ちは動く床にゴールまで運んでもらえるのに自分は阻まれたりするの、なんか…リュウグウターミナルに徳を積まないとだめなのか…?ってなる
エリアは実質北側だけになっててどこにいても窮屈な割に射線だけは通るから嫌い じゃあ敵陣入れれば良いかと思いきや他ルールだと自陣敵陣の動く床が邪魔すぎるという…どうしたらいいんだこれ…
ネギトロもだけど移動床不快すぎて笑う このギミック面白いと思って提案したなら今後クリエイティブな仕事に関わらないでくれ それはそうとしてエリア左スタートの方が勝てるんだけど左有利とか無いよね?
ナワバリで敵陣入るルート一つだけ、そこリッターに抑えられたら終わりって流石に酷すぎません???
実装初期は割と好評だったのに今や……。 個人的にはイカちゃんたちが揃って右利きなせいか、左側スポーンだとめっちゃ立ち回りにくく感じる。スタート時点でそういう差が生まれるのもなんともな……。
それを初代のシオノメ、2のムツゴロウで学んできたはずなのにこれだからな。マジでステージに関しては初代から2で進化したのに3で退化してんの意味分からん。サモランは2から3でめっちゃ進化したのに。
ここ旧タラポと同じくらいゴミなんだが
バッテラみたいな雰囲気出てたからめちゃくちゃ楽しみにしてたのに。ギミックに関しては抑え側での強ポジを維持しにくくする有利側に対するデバフ的な意味合いを含んでるんだろうという発想は見えるし評価も理解できる。でもやってて楽しいかと言われれば楽しいわけでもないしマップ全体も侵入ルートがたくさんあるわけでもない。よくも悪くもスプラ3の集大成って感じだな
中央の大きい立方体のブロックにエナスタ置いたら、上でも下でも飲めることに気付いてちょっと好きになった
散々クソクソ言われてるけど、ここまでステージギミックらしいギミックがあんまりなかったからこういうコンセプトや変なギミックはもっとあってもいいと思う カンケツセンとかさ
2年間アプデしてきて最後に追加されたステージの評価が「ギミックがあるだけマシ」なんだもんな…
南の広場があればだいぶ分散して塗るゲームになったかもしれない
ガエンと同じく思いつきで作ったとしか考えられないクソステ
これ考えた奴は二度とステージ作りに関わらないで欲しい
リッターの通り良すぎるゴミステ 開発が何も学習してない
2はエアプでマップとプレイ動画しか見れてないから全然違ったら申し訳ないんだけど、よく似てるって言われてるバッテラは中央の構造だけじゃなくて中央での押し合いが不利な時に取れる選択肢が多いのが良かったんじゃないかと思った いくら中央の構造を真似ても自陣に戻りにくくて敵陣にもアクセスしづらい上に移動床があればそりゃクソステになるわな…
この一見複雑そうに見えてルートが単純かつ少ないって言うのが現実の京都駅の割と入り組んでそうやのにまともな連絡通路が南北自由通路しかないっていうのとリンクしてていいね()
リッター用の遮蔽あるし中央高台のちょっと低くなった自陣側まで届くのバグじゃない?
ここウルショない短射程が打開でできることない、抑えもそんなに強くない ここがあるときはやらない方が良いな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
対象性ないし移動床は言うまでもなくゴミだし早く削除してくれ
結構サメが通りやすいので好きかもしれん
これ残りのアプデ期間的に修正入らないよな
最後のステがこんなゴミなんてあんまりだわ消してくれよもう
ガチホコとアサリだけ自陣の移動床を消してくれ
邪魔なブロック、狭い通路、見にくいガラス壁、中途半端に阻害する動く床
なにひとついいところがない…さすがに2年経たないとステージも直せない理由も納得のゴミの集大成
おまけに他のステージを多少マシにしてさっさと〆ることでこのゴミステを放置とかいうおまけつき
最後まで期待通りでした
最後のリスキル会場はここですか・・・
移動床とその下のベースで塗り判定が違うのヤバない?
橋上の移動床が左右からはジャンプしないと引っ掛かるのだけはホント良くないデザインだわ
ジャンプしなきゃならん段差は一目でそうと分かるように設計するのがアクションゲームとして基本だろうに
FPSとしてのレベルデザインが上手くなかったりするのはノウハウの問題もあるだろうし理解できるけど、アクションゲーとして欠陥があるのは超が付くほどの老舗としてらしくないっすよ任天堂さん
なんか最近見ない気がする
気のせい?
敵のガチホコ持ちは動く床にゴールまで運んでもらえるのに自分は阻まれたりするの、なんか…リュウグウターミナルに徳を積まないとだめなのか…?ってなる
エリアは実質北側だけになっててどこにいても窮屈な割に射線だけは通るから嫌い
じゃあ敵陣入れれば良いかと思いきや他ルールだと自陣敵陣の動く床が邪魔すぎるという…どうしたらいいんだこれ…
ネギトロもだけど移動床不快すぎて笑う
このギミック面白いと思って提案したなら今後クリエイティブな仕事に関わらないでくれ
それはそうとしてエリア左スタートの方が勝てるんだけど左有利とか無いよね?
ナワバリで敵陣入るルート一つだけ、そこリッターに抑えられたら終わりって流石に酷すぎません???
実装初期は割と好評だったのに今や……。
個人的にはイカちゃんたちが揃って右利きなせいか、左側スポーンだとめっちゃ立ち回りにくく感じる。スタート時点でそういう差が生まれるのもなんともな……。
それを初代のシオノメ、2のムツゴロウで学んできたはずなのにこれだからな。マジでステージに関しては初代から2で進化したのに3で退化してんの意味分からん。サモランは2から3でめっちゃ進化したのに。
ここ旧タラポと同じくらいゴミなんだが
バッテラみたいな雰囲気出てたからめちゃくちゃ楽しみにしてたのに。ギミックに関しては抑え側での強ポジを維持しにくくする有利側に対するデバフ的な意味合いを含んでるんだろうという発想は見えるし評価も理解できる。でもやってて楽しいかと言われれば楽しいわけでもないしマップ全体も侵入ルートがたくさんあるわけでもない。よくも悪くもスプラ3の集大成って感じだな
中央の大きい立方体のブロックにエナスタ置いたら、上でも下でも飲めることに気付いてちょっと好きになった
散々クソクソ言われてるけど、ここまでステージギミックらしいギミックがあんまりなかったからこういうコンセプトや変なギミックはもっとあってもいいと思う
カンケツセンとかさ
2年間アプデしてきて最後に追加されたステージの評価が「ギミックがあるだけマシ」なんだもんな…
南の広場があればだいぶ分散して塗るゲームになったかもしれない
ガエンと同じく思いつきで作ったとしか考えられないクソステ
これ考えた奴は二度とステージ作りに関わらないで欲しい
リッターの通り良すぎるゴミステ
開発が何も学習してない
2はエアプでマップとプレイ動画しか見れてないから全然違ったら申し訳ないんだけど、よく似てるって言われてるバッテラは中央の構造だけじゃなくて中央での押し合いが不利な時に取れる選択肢が多いのが良かったんじゃないかと思った
いくら中央の構造を真似ても自陣に戻りにくくて敵陣にもアクセスしづらい上に移動床があればそりゃクソステになるわな…
この一見複雑そうに見えてルートが単純かつ少ないって言うのが現実の京都駅の割と入り組んでそうやのにまともな連絡通路が南北自由通路しかないっていうのとリンクしてていいね()
リッター用の遮蔽あるし中央高台のちょっと低くなった自陣側まで届くのバグじゃない?
ここウルショない短射程が打開でできることない、抑えもそんなに強くない
ここがあるときはやらない方が良いな