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リュウグウターミナル

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リュウグウターミナルのコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/27 (月) 18:00:50
最終更新: 2024/06/02 (日) 16:11:18
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362
名無しのイカ 2024/12/19 (木) 00:01:30 dcc9b@f416b

10回連続リュウグウターミナルとかランダムもまともに働かないとかまじでカス!

363
名無しのイカ 2024/12/19 (木) 16:22:45 6d02a@35c40

実装前はクソステでもギミックとか特徴があればマシなステージって風潮があったけど、やっぱ面倒なギミック入れるぐらいならシンプルなクソステの方が好きだわ。前作デボンしかりモンガラしかり

364
名無しのイカ 2024/12/30 (月) 18:58:36 889da@7c1df

なぜか右側だと異様に負けてる気がする。なんか左と違いあるのか?それともただの気のせいか?

368
名無しのシャケ畜 2025/01/09 (木) 00:39:43 >> 364

左壁のやりやすさとか逆光かどうかとかかなぁ…

365
名無しのイカ 2024/12/30 (月) 22:03:09 修正 8ab35@56daf
370
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 21:08:33 76150@18188 >> 365

普通に広いしちょっと遊んでみたい

366
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 06:49:07 50ee1@9e01b

素直にバッテラストリート出してくれや

367
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 23:55:37 60347@de39d

仮に動く床が無かったとしてもステージとして論外、
3回も線対称を作るなや、シオノメムツゴから何も反省してねえじゃん。

369
名無しのイカ 2025/01/19 (日) 10:03:51 50035@3354e

ギミック作るなら、駅なんだからそれこそ電車が走ってくるとかエスカレーターとか簡単に思いつくのに、謎の足場がウロウロしてるだけとかセンスが無さすぎる

371
名無しのイカ 2025/02/06 (木) 22:48:03 889da@7c1df

こんなにクソステだともはや京都に失礼

372
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 12:14:12 06ab0@a6cc8 >> 371

京都自体がいわくつきの場所よ

373
名無しのイカ 2025/02/22 (土) 00:47:24 6c69a@20571

どんな編成になっても、52とかの優遇短射程か、ローラーか、チャージャーかの不快なブキのどれかが強いからすごく嫌い 特にチャー

374
名無しのイカ 2025/03/09 (日) 20:15:14 79297@1771f

先日某ミュージアムのチケットが取れたので京都に来たがこのステージが想像の倍ぐらいモロに京都駅だったので「はぇ~」となったわ
天井とかまじでそっくりね

375
名無しのイカ 2025/03/16 (日) 19:43:04 cffe5@99e8e

ここのホコストレス要素多すぎていいところがまるでない

377
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 15:50:53 81b23@b906c

リュウグウターミナルの…
悪い所:移動床に引っかかってやられる
良い所:移動床に引っかかってる相手を倒しやすい

378
名無しのイカ 2025/04/06 (日) 10:09:28 648a7@60c21

バッテラ消してよくこんな不快なステージ作れたもんだな

379
名無しのイカ 2025/04/09 (水) 23:03:30 43635@6b405

3の中で一番のクソステがここだろ
さっさと永久に閉鎖して欲しい

380
名無しのイカ 2025/04/10 (木) 01:23:47 6b57c@2348d

ここは動く床がなかったら長射程が居座り続けるのでもっともっともっとクソマップになるところだったよ
それでも現状ただのクソマップなので、こんなところ出さなくてもよかったんじゃね?とは思うんよ

381
名無しのイカ 2025/04/16 (水) 00:12:03 bb3e0@3beb0

でもスプラ3が終了した後に友達やネットでスプラ3を懐かしむ話になったら話題に出るのはナメロウやこのマップなんだろうな
スプラ2でも真っ先に話題に出るのはデボンやモンガラだし
お前らだってゲームの話題になったら一番楽しく盛り上がるのはストレスになった所とかキツかった部分だろ?
そういう意味では正直無難な良マップ出すよりずっと良かったと思うよ

382
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 15:10:57 8b722@78336

足場が動くのはいいが、なぜ出っ張った坂にしていちいちつっかかる仕様にしたのか
誰でも不快に思いそうなものなのでイカ研にはまともにテストプレイする発想はない(あったとしてもないのと変わらんレベル)と思われる
まあそんなものがあれば発売当初の信じられない品質はありえないからな!

383
名無しのイカ 2025/06/04 (水) 22:11:57 d5007@7ea43

持続時間の長い設置系のSPを作っておいて接触すると消滅するギミックを用意するのは神がかっている
広そうな見た目に反して実はすごく窮屈とかもはや匠の領域

385
名無しのイカ 2025/06/05 (木) 01:05:31 0767b@a9447 >> 383

シリーズ作品3作分の運営経験によって到達した匠の領域

384
名無しのイカ 2025/06/04 (水) 23:09:32 889da@693bf

他のFPSにはこういう妨害ギミックってあるものなの?スプラ以外やったことないから分からん

386
名無しのイカ 2025/06/05 (木) 08:56:27 6d02a@20f72

2時代のショッツルみたいなベルトコンベア方式で良かったんじゃないかなとは思う
京都駅にはないと思うけど空港とかにある移動式通路みたいなヤツ

387
名無しのイカ 2025/06/05 (木) 16:08:12 44646@6b405

だいたいそういうギミックはプレイヤーから嫌われるからまともな開発なら普通は入れない

388
名無しのイカ 2025/06/07 (土) 17:13:48 4cd40@9b439

ギミックの意味がわからないんからムカつくんだよな、リスポン前のコンベアとか何を意図してるのか不明でとりあえず置いたようにしか感じられない

389
名無しのイカ 2025/06/09 (月) 22:21:44 6d176@a8e10
390
名無しのイカ 2025/06/10 (火) 08:57:33 38d82@5039e

ストレス床さっさと消せクソしょーもない

391
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 01:35:35 04da9@604e6

今回のアプデでクソおもんないリス地付近のコンベア無くなんないのかよ