クマサン印のローラーのコメント欄です。
強いけど強さに呑まれた結果、変なところで起動したバクダンやコウモリ、海岸側で破壊されたテッパン、カゴに背を向けたカタパを量産してしまう。 まあ今回はお祭りだしええか!って走り回ってるけど、次からは慎重に使わねば
実のところ転がしてるだけだとクマワイパーの横ぶりブンブンでいいやんって感じなので、だいぶ劣化したとはいえ一応横振りで多少でも塗りに貢献できるし、縦振りで長射程っぽい仕事もできるしでコロコロ以外にも色々できるってのがもっと広まってくれるといいな。
使ってると脳みそがイカちゃんになる
コイツは縦振りを持って完成されたブキ 爆速コロコロだけなら評価はそこそこ止まりだったがあの激重長射程高火力が素晴らしすぎる
バカみたいな挙動してるくせに武器スペックが真面目すぎるのずるい
ローラー転がしても転がされるな それはともかく自分爆走いいすか?
フレ3人と組んでビッグラン回ってたら味方3人クマロラで一人だけダイナモ引いてワロタwww ワロタ...。
クマサン「予備のローラー渡しとけばままええか」
エンジンでローラーが高速回転することによる機動力なのにちゃんと持ったまま歩けるイカタコ等やべーな。 自分が持ったらローラーだけすっぽ抜けてどっか行っちゃいそう。
ちょいちょい急にガクッと遅くなることがあってそういう仕様なのかと思ってたけど、特に誰も何も言ってないってことは俺のコントローラーがおかしかっただけなのかな
前進の手を緩めると急にエンジンが切れたみたいにスピードが落ちるから、それじゃない?
もしかして→エンジンブレーキ
ただ直進するとスピードが乗らなくて、小刻みに曲がると加速する仕様だった? アカン、コロコロしてシャケ轢くの楽しい!って思い出しかない
俺も似たような経験したけど(Uターンから0.5秒くらい加速しない) Joy-Con不調気味だからなんとも言えない…
死因の9割は前方不注意と縦振り誤爆とインク切れ どれもイージーミスなんで落ち着いて行動すれば 🦑ブォーンブブブブブォーンブブブミ゛ッ😇
頭上注意(ダイバーマルミサ)
テッキュウの波紋に直接突っ込むこと多数 この弾幕抜け穴ないんですか?
塗り進み中でもジャンプはできるんやで
>> 211 それで避けれるとは思わなかったわ、ハイレベル縄跳びになりそう
テッパンに真正面から衝突して潰せた事が数回あったんだけど、最高速で突っ込むと判定貫いてたりしてたんだろうか
最高速での慣性+ホストが自分以外とか?
知能下げるって言うけど 割合じゃなくて絶対値で下げてる感じする 元々やばい人はさらにやばい 海女美の敵リスポンとか行きかねない
ビッグランだから出なかった夜もこの感じなら役割がはっきりしててわかりやすいだろうな ドスコイ大群はドスコイ蹴散らしてのオオモノ誘導できるから砲台いらず ドロジャケはダイナモよろしくボムは使わず生み出される雑魚狩り 間欠泉はこのノックバックの少なさならコンテナ横で大量ドロップ狙えそう 竜巻は開幕雑魚シャケ気にせず塗り整地で宝箱までの投げるよりも進軍する雑魚狩りだけど勢い余って中心部に行き過ぎたらやばいってところか
あとは対戦マップだと満潮といえどそれなりの広さあるからバイトマップ特にどんぴこ満潮とかコンテナ周り狭いから事故死は増えそうだ
あのスピードだと間欠泉のキンシャケは正面から轢き損ねても背中からさらに轢けそうだなあ
クマロラのないバイトなんてもう耐えられないんですけどどうすればいいですか
横になって自分が転がればいいんじゃないかな
次クマロラ出るまでスプラ自粛
コロコロ中のジャンプや段差から飛び出した後でも慣性?のせいか飛距離長いの壊れてて面白い 横は清々しいほどのカスさで縦はモーション含め超ロマンな特大剣だしほんと良いブキ。 最初のビッグランから実装してくれ
相変わらず画像名がはっちゃけてて面白いな()
とにかくコウモリが辛すぎるぞ、このクレイジーモーターローラー
一応最接近して振り振り振り振り轢きで安定して倒せるぞ(戻る瞬間に振りを挿し込める技術があれば) 追記:振り1回足りてなかったから修正
轢かなくともタテ→ヨコ→ヨコのコンボで倒せる 最初のタテはひっくり返る前から振りかぶっておく
効率悪いから処理したくないのは山々だけど放っておくとブゥンブゥンwwww出来なくなるからちゃんと処理しないといけないやつ 雨天で爆走したら事故るんじゃ
雨天で爆走したら事故るはどんな言葉よりもスッと理解出来た
コウモリはクマロラならコロコロを押し付けてれば開閉の瞬間に轢きダメージが入って倒せたよ
坂道を上手く登れず段差に引っかかるってことが何回かあった 小回りが利くのか利かないのかわからんねこれ
爆走しつつテッキュウの衝撃波をジャンプで華麗に避けながらコンテナ周囲のシャケを蹴散らしつつ納品したことがあったけどIQが溶けてて録画残してなかったわ
SNSで見たけど、オカシラ連合戦でロラ3枚がタツ轢きにいって爆速処理してんの笑う
現状カンケツセン湧きのビッグランステージぐらいしか狙えないけど、実際タツの高速処理とタツ自爆ダメージの減少を考えても強みになるのかな?
あの動画みて思ったのはタツはローラー種のノックバック量が控え目なんだなーってところ ハシラの上からダイナモで轢くってのは前に試したことあったけど たぶん今でも通用するんだろうなあ
けたたましいエンジン音鳴り響かせながら爆走してて明らか燃費悪そうなのに、改造元から全く悪化してないの笑っちゃうんすよね
あのローラー爆速で走り回れるけどよくよく考えてみたら 実際イカタコちゃんも足動かして走り回ってるわけよね もしかしてイカタコちゃん本来あのスピードで走れる…? 普段やってないだけで実はむちゃくちゃ足が速い…?
イカちゃんたちはその場のテンションで物理法則を無視してるフシがある
なんならブレーキかけた瞬間反モーメントとかですっ飛んでいかないのも不思議
打ち上がったロケットにその場のノリと勢いでスパジャンして追いついちゃうひとたちだから……
桃白白みたい
最高のクマ体験だったけど通常ステージの満潮とかだと評価どうなるかね 狭くて不自由なのか、それとも地ならし屋として大活躍するのか
ダム満潮金網側にドスコイが列をなしててもものともせずカタパボムいけるの強そう
満潮特有の密集したドスコイ混在ザコシャケ共を全て蹂躙出来る強みの方が大きそう 勿論気持ち良くぶん回せるスペースは無いだろうけど、マニュのスライドと違ってこちらの操作で移動量や速度をそれなり自由に変えられるし、割と動けるんじゃないかと
くお~!!撃たれる~!!ここでボム投げ全開、スプラッシュボムを右に!(対カタパッド)
ビックラン中、縦振りに貫通効果があるって話を聞いたけど間違いだったってことであってる?
貫通する物ではないという検証結果が出てたな 縦振りの弾はバケスロの被せ撃ちに近い挙動なんだけど、それを「貫通した」と勘違いされたんだと思う
このブキスペックだけ見ればそりゃもう圧倒的だし実際強いんだけど、盤面がカオスになってる時は、例えば縦振りがありえんぐらい遅いとか、段差から降りるときにできる行動が限定される・・・みたいな普段は弱点でもないような部分が致命的な弱点になりえるってのがいい塩梅っていうか好みが分かれる部分だよね 所謂理論値が高いってやつでかなり難しいブキだと思う。盤面をカオスにしませんさせませんみたいな上手い人はこのブキの評価が高くなるんじゃないかと予想。 逆にワイパーとかマニューバは逆でどの状況でも自分の仕事がしやすいからそこまで喰ってるわけでもないんじゃないかと思う、自分はそんな上手くないから野良でローラー渡されるよりかはワイパーマニューバ渡されたほうが嬉しい。
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強いけど強さに呑まれた結果、変なところで起動したバクダンやコウモリ、海岸側で破壊されたテッパン、カゴに背を向けたカタパを量産してしまう。
まあ今回はお祭りだしええか!って走り回ってるけど、次からは慎重に使わねば
実のところ転がしてるだけだとクマワイパーの横ぶりブンブンでいいやんって感じなので、だいぶ劣化したとはいえ一応横振りで多少でも塗りに貢献できるし、縦振りで長射程っぽい仕事もできるしでコロコロ以外にも色々できるってのがもっと広まってくれるといいな。
使ってると脳みそがイカちゃんになる
コイツは縦振りを持って完成されたブキ
爆速コロコロだけなら評価はそこそこ止まりだったがあの激重長射程高火力が素晴らしすぎる
バカみたいな挙動してるくせに武器スペックが真面目すぎるのずるい
ローラー転がしても転がされるな
それはともかく自分爆走いいすか?
フレ3人と組んでビッグラン回ってたら味方3人クマロラで一人だけダイナモ引いてワロタwww
ワロタ...。
クマサン「予備のローラー渡しとけばままええか」
エンジンでローラーが高速回転することによる機動力なのにちゃんと持ったまま歩けるイカタコ等やべーな。
自分が持ったらローラーだけすっぽ抜けてどっか行っちゃいそう。
ちょいちょい急にガクッと遅くなることがあってそういう仕様なのかと思ってたけど、特に誰も何も言ってないってことは俺のコントローラーがおかしかっただけなのかな
前進の手を緩めると急にエンジンが切れたみたいにスピードが落ちるから、それじゃない?
もしかして→エンジンブレーキ
ただ直進するとスピードが乗らなくて、小刻みに曲がると加速する仕様だった?
アカン、コロコロしてシャケ轢くの楽しい!って思い出しかない
俺も似たような経験したけど(Uターンから0.5秒くらい加速しない)
Joy-Con不調気味だからなんとも言えない…
死因の9割は前方不注意と縦振り誤爆とインク切れ
どれもイージーミスなんで落ち着いて行動すれば
🦑ブォーンブブブブブォーンブブブミ゛ッ😇
頭上注意(ダイバーマルミサ)
テッキュウの波紋に直接突っ込むこと多数
この弾幕抜け穴ないんですか?
塗り進み中でもジャンプはできるんやで
>> 211
それで避けれるとは思わなかったわ、ハイレベル縄跳びになりそう
テッパンに真正面から衝突して潰せた事が数回あったんだけど、最高速で突っ込むと判定貫いてたりしてたんだろうか
最高速での慣性+ホストが自分以外とか?
知能下げるって言うけど
割合じゃなくて絶対値で下げてる感じする
元々やばい人はさらにやばい
海女美の敵リスポンとか行きかねない
ビッグランだから出なかった夜もこの感じなら役割がはっきりしててわかりやすいだろうな
ドスコイ大群はドスコイ蹴散らしてのオオモノ誘導できるから砲台いらず
ドロジャケはダイナモよろしくボムは使わず生み出される雑魚狩り
間欠泉はこのノックバックの少なさならコンテナ横で大量ドロップ狙えそう
竜巻は開幕雑魚シャケ気にせず塗り整地で宝箱までの投げるよりも進軍する雑魚狩りだけど勢い余って中心部に行き過ぎたらやばいってところか
あとは対戦マップだと満潮といえどそれなりの広さあるからバイトマップ特にどんぴこ満潮とかコンテナ周り狭いから事故死は増えそうだ
あのスピードだと間欠泉のキンシャケは正面から轢き損ねても背中からさらに轢けそうだなあ
クマロラのないバイトなんてもう耐えられないんですけどどうすればいいですか
横になって自分が転がればいいんじゃないかな
次クマロラ出るまでスプラ自粛
コロコロ中のジャンプや段差から飛び出した後でも慣性?のせいか飛距離長いの壊れてて面白い
横は清々しいほどのカスさで縦はモーション含め超ロマンな特大剣だしほんと良いブキ。
最初のビッグランから実装してくれ
相変わらず画像名がはっちゃけてて面白いな()
とにかくコウモリが辛すぎるぞ、このクレイジーモーターローラー
一応最接近して振り振り振り振り轢きで安定して倒せるぞ(戻る瞬間に振りを挿し込める技術があれば)
追記:振り1回足りてなかったから修正
轢かなくともタテ→ヨコ→ヨコのコンボで倒せる
最初のタテはひっくり返る前から振りかぶっておく
効率悪いから処理したくないのは山々だけど放っておくとブゥンブゥンwwww出来なくなるからちゃんと処理しないといけないやつ
雨天で爆走したら事故るんじゃ
雨天で爆走したら事故るはどんな言葉よりもスッと理解出来た
コウモリはクマロラならコロコロを押し付けてれば開閉の瞬間に轢きダメージが入って倒せたよ
坂道を上手く登れず段差に引っかかるってことが何回かあった
小回りが利くのか利かないのかわからんねこれ
爆走しつつテッキュウの衝撃波をジャンプで華麗に避けながらコンテナ周囲のシャケを蹴散らしつつ納品したことがあったけどIQが溶けてて録画残してなかったわ
SNSで見たけど、オカシラ連合戦でロラ3枚がタツ轢きにいって爆速処理してんの笑う
現状カンケツセン湧きのビッグランステージぐらいしか狙えないけど、実際タツの高速処理とタツ自爆ダメージの減少を考えても強みになるのかな?
あの動画みて思ったのはタツはローラー種のノックバック量が控え目なんだなーってところ
ハシラの上からダイナモで轢くってのは前に試したことあったけど
たぶん今でも通用するんだろうなあ
けたたましいエンジン音鳴り響かせながら爆走してて明らか燃費悪そうなのに、改造元から全く悪化してないの笑っちゃうんすよね
あのローラー爆速で走り回れるけどよくよく考えてみたら
実際イカタコちゃんも足動かして走り回ってるわけよね
もしかしてイカタコちゃん本来あのスピードで走れる…?
普段やってないだけで実はむちゃくちゃ足が速い…?
イカちゃんたちはその場のテンションで物理法則を無視してるフシがある
なんならブレーキかけた瞬間反モーメントとかですっ飛んでいかないのも不思議
打ち上がったロケットにその場のノリと勢いでスパジャンして追いついちゃうひとたちだから……
桃白白みたい
最高のクマ体験だったけど通常ステージの満潮とかだと評価どうなるかね
狭くて不自由なのか、それとも地ならし屋として大活躍するのか
ダム満潮金網側にドスコイが列をなしててもものともせずカタパボムいけるの強そう
満潮特有の密集したドスコイ混在ザコシャケ共を全て蹂躙出来る強みの方が大きそう
勿論気持ち良くぶん回せるスペースは無いだろうけど、マニュのスライドと違ってこちらの操作で移動量や速度をそれなり自由に変えられるし、割と動けるんじゃないかと
くお~!!撃たれる~!!ここでボム投げ全開、スプラッシュボムを右に!(対カタパッド)
ビックラン中、縦振りに貫通効果があるって話を聞いたけど間違いだったってことであってる?
貫通する物ではないという検証結果が出てたな
縦振りの弾はバケスロの被せ撃ちに近い挙動なんだけど、それを「貫通した」と勘違いされたんだと思う
このブキスペックだけ見ればそりゃもう圧倒的だし実際強いんだけど、盤面がカオスになってる時は、例えば縦振りがありえんぐらい遅いとか、段差から降りるときにできる行動が限定される・・・みたいな普段は弱点でもないような部分が致命的な弱点になりえるってのがいい塩梅っていうか好みが分かれる部分だよね
所謂理論値が高いってやつでかなり難しいブキだと思う。盤面をカオスにしませんさせませんみたいな上手い人はこのブキの評価が高くなるんじゃないかと予想。
逆にワイパーとかマニューバは逆でどの状況でも自分の仕事がしやすいからそこまで喰ってるわけでもないんじゃないかと思う、自分はそんな上手くないから野良でローラー渡されるよりかはワイパーマニューバ渡されたほうが嬉しい。