イグザミナーのコメント欄です。
思ったり塗りできないしキルもできないしチャージ長くて射程も特別長いわけでもない... もしかして!!玄人武器か!?
塗り枠としてある程度塗れてエナスタっていう最強スペシャル回せてキル速はフルチャは勿論半チャでもそれなり以上(バレルと同速)に出てチャージはフルチャは遅めだけど射撃継続と塗り維持に使える半チャの効率良くて射程もノーチラスとほぼ変わらんくらいにはある スピナー初心者にはこれかバレルを勧めたい
同じ武器の感想言ってるはずなのにこんな真逆になることあるんだね
そういうのを中途半端と人は言う
ホントにそうか?
そうだ!!!俺には無理だった!!!!!! スプスピは使える!!ノーチもまだ使える!!! でもハイドラとイグは無理!!!!!!解散!!
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる
バンカラマッチで相手に長射程いない時にブイブイ言わすのがコンセプトなんだから強化いらんのよな
多分コンセプトの意味を履き違えてると思う
スピナー自体がそういうコンセプトでしょ 弾幕はって短射程〜中射程を蹴散らしていく
問題はそれやるには射程が短すぎること ミラーの大半が同射程なんだし、射程有利が無い相手にブイブイ言わすのは無理でしょ
スピナーはミラーじゃない短射程を狙うんやで 敵の前衛をいじめ尽くして人数有利取ったら、みんなでミラー相手をしばきに行く
それをするには射程が短くチャージ時間があることが足かせになっている気がする 自分より射程長い奴に睨まれながらチャージの制約背負って自分より射程短い奴をいじめるって大分難易度高くないか?
そもそもスピナー自体が相性差激しいジャンケンブキだからね 不利対面引いた時、勝てない相手にこだわって一生不利を背負うか、できる仕事をこなして不利を返すしかないのよ
Xミラーなら不利対面でもそこまで射程差ないから、塗り射程とヒト速を活かして、ミラー相手に簡単に一方キルされないようにしつつ自分の仕事をする チャレンジで敵片チャーとかの話なら、諦めてスペシャル回すなり、隙見て塗りor短射程キルで有利盤面を作る
苦しい思いをするのは普段弱いものイジメしてる報いとして受け入れる。いくら難易度が高かろうがやるしかないのだ
弱いものイジメと言えるほど一方的に倒せるブキなんて現環境ほとんど無いでしょ フルチャできなきゃノーチバレルの劣化になる以上、ハイドラに次いでボムに弱い。いま環境にいる短射程の大半がボムやシールド持ってるし、ウルショやカニを使われたら生存すら危うい ボムや強スペ持ちに対面拒否されたら、チャーキの無いスピナーに打てる手は数少ない。一方的にいじめることが可能なのはボムも強スペも持たない短射程だけだが、そんな弱ブキを好んで持ち込む人がどれだけいるか
劣化て。ヒト速もスペシャルも塗りも全然違うやん ザミナーのヒト速でボム死とか自分から当たりに行ってるレベルだし、対面つよつよブキに対面拒否させたら、それはもう不戦勝や いきなりザミナーメインvsカニウルショが始まったり何がしたいんや君は
そもそも長射程の役割って前衛倒す事じゃないの?
そうなんだけどチャージャー対策他のゲームで言うところのSR対策になるものが存在しないせいで射程天国になってるのが良くない
射程天国に本当になってるなら、もっと射程長いブキが全体的に王冠増えてるよ… 射程が長いことが強いことは否定しないけど、その代わり失われてるものがあるからこそ、全体的に短射程グループが王冠多くなってるんだから。
長射程は弱い 強いのは前衛とキル中衛とチャー
チャージャーは長射程じゃないかな
言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった
射程ライン4.1〜5.1か
(ラピエリジムは除く)
塗りナーフ前の快適さを忘れられない
全ブキ中一番エナスタを盾として扱える武器。楽しい😆
52がシューターで2確だからザミナー、お前もフルチャで37になって3確になれ。半チャは33で威力減衰時は19でよろしく
フルチャ33ダメならともかく、半チャ33ダメフルチャ37ダメは無法だろ
ちょっとのチャージで擬似ハイドラになれるのはいくら普段威力減衰しやすいザミナーでも強すぎるし、フルチャなんて全盛期擬似確クーゲル短射程モードと同じキル速を擬似で無く出せるんだからとんでもない
仮にダメ強化するにしても半チャ30フルチャ33が限界だろうし、これでも強すぎる
確定数を変える強化を主張する人って前作のメ性を知らない層なんだろうな…
今作のブキで確定数変更が許されるのはスペースシューター位だもんなぁ
ぶっちゃけ弾速そこまでだし弾威力上げてもいいだろ。Sブラとか52とかスシが無法してるなかで26ダメの距離減衰しやすい弾速もふつうは格差がなぁ。やれなくはないけどきつい
ていうかスピナー全般強化してくれって1億年前から思ってる
ザミナーは強化するなら、個性や強みを伸ばす方向がいいと思う。フルチャで撃てる弾数を61→71発にするとか、塗りを強化してもよさそう
ザミナーの強みっていったらやっぱりヒト速でしょ 塗りは「より飛距離の短いスピナー」への配慮から強くできないし、ザミナーのコンセプトであろうエナスタを駆使した射撃中の対面力の強さを伸ばしたいから、素のヒト速を速くするあるいはヒト速の効果量を増やすべきだと思う
ヒト速ってこれ以上速くできるのか? スピナー3種とも既に0.86あって、これを越えるのはZAPの0.88とドライブの0.95だけ。ドライブはヒト速無効ゆえの措置だから、天井は0.88。 0.02ばかり強化しても3GP未満だから誤差だし、強化するなら天井を越えないと意味無いけど、天井を踏み越えていいのか分からん それよりかはザミナーの長所の装弾数をさらに増やしたり、ナーフされた塗りを返還するほうがいいと考えた
ナーフ前クーゲル短射程モードのヒト速は0.96な上でgp効果量+30%だったしへーきへーき 仮に素のヒト速速くするのがダメだったとしてもgp効果量を+50%とかに増やせば良いし
そうなの?ならそこまではヒト速上げれるか ナーフの遍歴は把握してたつもりだったけど、ナーフ前の具体的な数値は載ってなかったから助かります
ナーフ遍歴把握してるなら現在の値からの逆算で普通にわかるだろ...
ザミナー強化なら弾のダメージの距離減衰を軽くして欲しい ザミナーに限らずスピナー種全般に言える事だけど
ガエンにも言えることだけど、減衰を軽くするくらいならダメージを30くらいに上げてもいいと思う 対物性能も上がるし ダメージが4確ギリギリなのが悪い
ガエンくんは名前的に最大ダメージ変えられないから、、、
その変なこだわりは誰も求めてない
イグザミナーちときついなーって思ってた所に王冠数のやつ流れてきたりしてネガティブになりすぎてた。スプラ3でのメイン武器はイグザミナー無印1本と決めてるからこの武器を強く使えるように頑張ってみるわ。
zapもそうだけどエナスタって別に弱い武器使う免罪符じゃないんだよな エナスタ回したいなら鉛筆使うべきだし中射程でエナスタ武器欲しいならラピエリw使えばいい
なにわろてんねんって思ったらWNTRのことだった
ラピエリWはメインは強いけど、塗れないからエナスタ枠としては微妙よね ZAPもザミナーもメインは弱くないし、ZAPは前衛・ザミナーが中衛・鉛筆が後衛で役割が違うから使っていいと思うけどな 流石にH3は相当上手くないとエナスタが免罪符になるだろうけど
普通に鉛筆以外の後衛の時は黒zapほぼ確でいるし、別に鉛筆後衛以外最上位でもお断りでもないけどな…
エナスタの必要ポイント一番少ないスパッタリーくんの名前が出てこないとこ辛い
赤スパは後衛弱いデカラインとヒラメでペンと後衛の持ち替えの第一候補であるので最上位でも見かけるよ。 ウルボーさんとか4000チャーだけどそのステでスパ持つし。
色々悩んだ結果カムバスペ軽減ステジャンにしてサブで人速1.2、ジャン短0.3、安全靴0.6にした。エナスタポンポン置けるしペナアップもそこまで怖くないし
ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている
ザミナー最近使ってるけど射程伸ばしてくれねえかとずっと思いながら試合してる
この塗りで射程伸ばしたら強すぎやろ
中射程のマッチング区分見ると上の射程96ノーチジムくらいなのか そりゃダメだわ
こいつ射程以外にもチャージ速度、弾速、弾の威力がノーチと比べて終わってるんすよ 更に別系統だけどドリンク配れるダイナモが強化されたから塗りとドリンクの役割も取られたんすよ つまりイグザミナーはお払い箱
実際チャージ必要な割にスピナーの射程は全体的に短い シューターがじりじり伸ばしてきてるし0.1本くらい伸ばして欲しいわ それにラクト、ラピ、ドライブとかもザミナーより射程長いし中射程区分の中では射程短い方だよ
制圧撃ち出来る武器に射程渡すとヤバいという判断だろうな
最近ザミナー使ってるんですけど、気をつけることとか打開のコツってありますか
エナスタ最速で配って祈る、俺はXマ潜る時間よりも祈りを捧げる時間の方が長くなった
一日一万回 感謝のエナスタ
この武器の基本は大体塗って味方を動けるようにしたりエナスタを回す立ち回りがいいと思う。 戦闘面では味方のやり損ねた敵を倒すみたいなことができればいいね
エナスタとキルと塗りを両立できれば一人前だと思う
イカ速って入れたほうがいいのかな、、
ヒトの方がいいよ
この武器で3連切る楽しい
敵溶けてくの気持ちいい
バレルの位置でずっとドリンクサーバーやってる奴は人質でも取られてんの?
自分は鉛筆だと勘違いしてるんだよきっと
ドリンクでキル数水増しされるし詰めてくるのを迎え撃って倒すのは簡単な武器だからキルレだけみてその立ち回りで活躍できてると思い込んでるんじゃないかね
ver9前の状態だと鬼強かったけど、今はなあ… 中の中って感じ (Xランキングに何人いてる〜とかは知らん)
マジで見かけなくなったね
誤差のレベルだけどヒト速の慣性が弾にも乗るから前身撃ちすると若干5~15DU射程が伸びるみたい 弾速ランダムが重なって停止状態から射撃しながら前進すると同時に複数の弾があたる事も それでキルに4~6発くらい必要のはずなのにジムの縦横みたいなワンパン現象がたまにおきて相手は混乱する(やられるとこっちも混乱する)
自分が前進したら弾がより前に出るのは当たり前だろ何言ってるんだ
別にザミナーだけの話じゃないんだが
頼む…贅沢は言わない…強化だけをくれ… 射程を伸ばせとは言わない!火力を上げろとも言わない!塗りも強くしなくだっていい…!チャージ速度も速くしろなんて言わないから…弾速を…弾速を上げてくれ…
イグザミナー、イグザミナー・ヒュー
塗りメインなのかキルメインなのか、良く分からない性能してるよなこいつ イマイチ特徴を見てもどうしてこういった性能にしたのかがハッキリしない 別に弱くはないんだが、コンセプトが分からん
個人的にコンセプトは弾幕を張ることを重視した、弾幕特化型スピナー。 チャージ時間の長さとフルチャージで性能がさらに向上するから中距離版ハイドラとも思ってる。 ノーチもスプスピも長時間の弾幕には適してないから新しくスピナー作るのに丁度良かったと思われる。
装弾数 イグザミナー305発 わかば255発 ノーチラス206発 プロモデラー200発
あーなるほど 納得 すっげえ腑に落ちたわ ありがと
塗りができるキル武器は強すぎだが、キルもできる塗武器はそこそこの強さに落ち着くんだなとこの武器を見ていて思う
この武器は塗りもキルも出来ないんだけどね 欲しい要素は全部バレルスピナーに持ってかれちゃったし
今が過去一逆境だと感じる 塗りの強いエナスタ→ペンシルでよくね? 塗りつつキルも狙えるエナスタ→ダイナモでよくね? 塗り力の高いスピナー→バレルでよくね?
わかる。そして機動力を生かして前に出よう!とか思い始めると、スピナーで前出る立ち回りするならノーチとかスプスピのが向いてるよね…ってなってくるのも悩みどころ
ザミナーってノーチとは別軸だけどキル寄りのスピナーじゃないの?それにしては色々足らんけど ノーチはチャーキのイカ移動と半チャ性能が高い、独自性の高いスピナー(クゲ?)。それに対しザミナーは、ヒト速とフルチャ性能が高い中射程版のハイドラ。塗りが強く扱いやすいスプスピは中射程版バレルってイメージ ザミナーを強化するなら、フルチャで連射力が上がるのと同時に装弾数も20発くらい一気に増えて、フルチャしても射撃継続時間が短くならないようにするのはどうだろうか?
ゴミ強化じゃん 何もかも遅いザミナーにそんなの貰ってもどうしようもい チャージ速度も射程も威力も弾速も足りてないのに射撃継続時間を長くしてもキルできるわけがない
使い始めたもののザトウエリアみたいなマップで向こうにリッターいるとどういう動きしたらいいのか全く分からん
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思ったり塗りできないしキルもできないしチャージ長くて射程も特別長いわけでもない...
もしかして!!玄人武器か!?
塗り枠としてある程度塗れてエナスタっていう最強スペシャル回せてキル速はフルチャは勿論半チャでもそれなり以上(バレルと同速)に出てチャージはフルチャは遅めだけど射撃継続と塗り維持に使える半チャの効率良くて射程もノーチラスとほぼ変わらんくらいにはある
スピナー初心者にはこれかバレルを勧めたい
同じ武器の感想言ってるはずなのにこんな真逆になることあるんだね
そういうのを中途半端と人は言う
ホントにそうか?
そうだ!!!俺には無理だった!!!!!!
スプスピは使える!!ノーチもまだ使える!!!
でもハイドラとイグは無理!!!!!!解散!!
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする
エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる
バンカラマッチで相手に長射程いない時にブイブイ言わすのがコンセプトなんだから強化いらんのよな
多分コンセプトの意味を履き違えてると思う
スピナー自体がそういうコンセプトでしょ
弾幕はって短射程〜中射程を蹴散らしていく
問題はそれやるには射程が短すぎること
ミラーの大半が同射程なんだし、射程有利が無い相手にブイブイ言わすのは無理でしょ
スピナーはミラーじゃない短射程を狙うんやで
敵の前衛をいじめ尽くして人数有利取ったら、みんなでミラー相手をしばきに行く
それをするには射程が短くチャージ時間があることが足かせになっている気がする
自分より射程長い奴に睨まれながらチャージの制約背負って自分より射程短い奴をいじめるって大分難易度高くないか?
そもそもスピナー自体が相性差激しいジャンケンブキだからね
不利対面引いた時、勝てない相手にこだわって一生不利を背負うか、できる仕事をこなして不利を返すしかないのよ
Xミラーなら不利対面でもそこまで射程差ないから、塗り射程とヒト速を活かして、ミラー相手に簡単に一方キルされないようにしつつ自分の仕事をする
チャレンジで敵片チャーとかの話なら、諦めてスペシャル回すなり、隙見て塗りor短射程キルで有利盤面を作る
苦しい思いをするのは普段弱いものイジメしてる報いとして受け入れる。いくら難易度が高かろうがやるしかないのだ
弱いものイジメと言えるほど一方的に倒せるブキなんて現環境ほとんど無いでしょ
フルチャできなきゃノーチバレルの劣化になる以上、ハイドラに次いでボムに弱い。いま環境にいる短射程の大半がボムやシールド持ってるし、ウルショやカニを使われたら生存すら危うい
ボムや強スペ持ちに対面拒否されたら、チャーキの無いスピナーに打てる手は数少ない。一方的にいじめることが可能なのはボムも強スペも持たない短射程だけだが、そんな弱ブキを好んで持ち込む人がどれだけいるか
劣化て。ヒト速もスペシャルも塗りも全然違うやん
ザミナーのヒト速でボム死とか自分から当たりに行ってるレベルだし、対面つよつよブキに対面拒否させたら、それはもう不戦勝や
いきなりザミナーメインvsカニウルショが始まったり何がしたいんや君は
そもそも長射程の役割って前衛倒す事じゃないの?
そうなんだけどチャージャー対策他のゲームで言うところのSR対策になるものが存在しないせいで射程天国になってるのが良くない
射程天国に本当になってるなら、もっと射程長いブキが全体的に王冠増えてるよ…
射程が長いことが強いことは否定しないけど、その代わり失われてるものがあるからこそ、全体的に短射程グループが王冠多くなってるんだから。
長射程は弱い 強いのは前衛とキル中衛とチャー
チャージャーは長射程じゃないかな
言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった
射程ライン4.1〜5.1か
(ラピエリジムは除く)
塗りナーフ前の快適さを忘れられない
全ブキ中一番エナスタを盾として扱える武器。楽しい😆
52がシューターで2確だからザミナー、お前もフルチャで37になって3確になれ。半チャは33で威力減衰時は19でよろしく
フルチャ33ダメならともかく、半チャ33ダメフルチャ37ダメは無法だろ
ちょっとのチャージで擬似ハイドラになれるのはいくら普段威力減衰しやすいザミナーでも強すぎるし、フルチャなんて全盛期擬似確クーゲル短射程モードと同じキル速を擬似で無く出せるんだからとんでもない
仮にダメ強化するにしても半チャ30フルチャ33が限界だろうし、これでも強すぎる
確定数を変える強化を主張する人って前作のメ性を知らない層なんだろうな…
今作のブキで確定数変更が許されるのはスペースシューター位だもんなぁ
ぶっちゃけ弾速そこまでだし弾威力上げてもいいだろ。Sブラとか52とかスシが無法してるなかで26ダメの距離減衰しやすい弾速もふつうは格差がなぁ。やれなくはないけどきつい
ていうかスピナー全般強化してくれって1億年前から思ってる
ザミナーは強化するなら、個性や強みを伸ばす方向がいいと思う。フルチャで撃てる弾数を61→71発にするとか、塗りを強化してもよさそう
ザミナーの強みっていったらやっぱりヒト速でしょ
塗りは「より飛距離の短いスピナー」への配慮から強くできないし、ザミナーのコンセプトであろうエナスタを駆使した射撃中の対面力の強さを伸ばしたいから、素のヒト速を速くするあるいはヒト速の効果量を増やすべきだと思う
ヒト速ってこれ以上速くできるのか?
スピナー3種とも既に0.86あって、これを越えるのはZAPの0.88とドライブの0.95だけ。ドライブはヒト速無効ゆえの措置だから、天井は0.88。
0.02ばかり強化しても3GP未満だから誤差だし、強化するなら天井を越えないと意味無いけど、天井を踏み越えていいのか分からん
それよりかはザミナーの長所の装弾数をさらに増やしたり、ナーフされた塗りを返還するほうがいいと考えた
ナーフ前クーゲル短射程モードのヒト速は0.96な上でgp効果量+30%だったしへーきへーき
仮に素のヒト速速くするのがダメだったとしてもgp効果量を+50%とかに増やせば良いし
そうなの?ならそこまではヒト速上げれるか
ナーフの遍歴は把握してたつもりだったけど、ナーフ前の具体的な数値は載ってなかったから助かります
ナーフ遍歴把握してるなら現在の値からの逆算で普通にわかるだろ...
ザミナー強化なら弾のダメージの距離減衰を軽くして欲しい
ザミナーに限らずスピナー種全般に言える事だけど
ガエンにも言えることだけど、減衰を軽くするくらいならダメージを30くらいに上げてもいいと思う
対物性能も上がるし
ダメージが4確ギリギリなのが悪い
ガエンくんは名前的に最大ダメージ変えられないから、、、
その変なこだわりは誰も求めてない
イグザミナーちときついなーって思ってた所に王冠数のやつ流れてきたりしてネガティブになりすぎてた。スプラ3でのメイン武器はイグザミナー無印1本と決めてるからこの武器を強く使えるように頑張ってみるわ。
zapもそうだけどエナスタって別に弱い武器使う免罪符じゃないんだよな
エナスタ回したいなら鉛筆使うべきだし中射程でエナスタ武器欲しいならラピエリw使えばいい
なにわろてんねんって思ったらWNTRのことだった
ラピエリWはメインは強いけど、塗れないからエナスタ枠としては微妙よね
ZAPもザミナーもメインは弱くないし、ZAPは前衛・ザミナーが中衛・鉛筆が後衛で役割が違うから使っていいと思うけどな
流石にH3は相当上手くないとエナスタが免罪符になるだろうけど
普通に鉛筆以外の後衛の時は黒zapほぼ確でいるし、別に鉛筆後衛以外最上位でもお断りでもないけどな…
エナスタの必要ポイント一番少ないスパッタリーくんの名前が出てこないとこ辛い
赤スパは後衛弱いデカラインとヒラメでペンと後衛の持ち替えの第一候補であるので最上位でも見かけるよ。
ウルボーさんとか4000チャーだけどそのステでスパ持つし。
色々悩んだ結果カムバスペ軽減ステジャンにしてサブで人速1.2、ジャン短0.3、安全靴0.6にした。エナスタポンポン置けるしペナアップもそこまで怖くないし
ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている
ザミナー最近使ってるけど射程伸ばしてくれねえかとずっと思いながら試合してる
この塗りで射程伸ばしたら強すぎやろ
中射程のマッチング区分見ると上の射程96ノーチジムくらいなのか
そりゃダメだわ
こいつ射程以外にもチャージ速度、弾速、弾の威力がノーチと比べて終わってるんすよ
更に別系統だけどドリンク配れるダイナモが強化されたから塗りとドリンクの役割も取られたんすよ
つまりイグザミナーはお払い箱
実際チャージ必要な割にスピナーの射程は全体的に短い
シューターがじりじり伸ばしてきてるし0.1本くらい伸ばして欲しいわ
それにラクト、ラピ、ドライブとかもザミナーより射程長いし中射程区分の中では射程短い方だよ
制圧撃ち出来る武器に射程渡すとヤバいという判断だろうな
最近ザミナー使ってるんですけど、気をつけることとか打開のコツってありますか
エナスタ最速で配って祈る、俺はXマ潜る時間よりも祈りを捧げる時間の方が長くなった
一日一万回
感謝のエナスタ
この武器の基本は大体塗って味方を動けるようにしたりエナスタを回す立ち回りがいいと思う。
戦闘面では味方のやり損ねた敵を倒すみたいなことができればいいね
エナスタとキルと塗りを両立できれば一人前だと思う
イカ速って入れたほうがいいのかな、、
ヒトの方がいいよ
この武器で3連切る楽しい
敵溶けてくの気持ちいい
バレルの位置でずっとドリンクサーバーやってる奴は人質でも取られてんの?
自分は鉛筆だと勘違いしてるんだよきっと
ドリンクでキル数水増しされるし詰めてくるのを迎え撃って倒すのは簡単な武器だからキルレだけみてその立ち回りで活躍できてると思い込んでるんじゃないかね
ver9前の状態だと鬼強かったけど、今はなあ…
中の中って感じ
(Xランキングに何人いてる〜とかは知らん)
マジで見かけなくなったね
誤差のレベルだけどヒト速の慣性が弾にも乗るから前身撃ちすると若干5~15DU射程が伸びるみたい
弾速ランダムが重なって停止状態から射撃しながら前進すると同時に複数の弾があたる事も
それでキルに4~6発くらい必要のはずなのにジムの縦横みたいなワンパン現象がたまにおきて相手は混乱する(やられるとこっちも混乱する)
自分が前進したら弾がより前に出るのは当たり前だろ何言ってるんだ
別にザミナーだけの話じゃないんだが
頼む…贅沢は言わない…強化だけをくれ…
射程を伸ばせとは言わない!火力を上げろとも言わない!塗りも強くしなくだっていい…!チャージ速度も速くしろなんて言わないから…弾速を…弾速を上げてくれ…
イグザミナー、イグザミナー・ヒュー
塗りメインなのかキルメインなのか、良く分からない性能してるよなこいつ
イマイチ特徴を見てもどうしてこういった性能にしたのかがハッキリしない
別に弱くはないんだが、コンセプトが分からん
個人的にコンセプトは弾幕を張ることを重視した、弾幕特化型スピナー。
チャージ時間の長さとフルチャージで性能がさらに向上するから中距離版ハイドラとも思ってる。
ノーチもスプスピも長時間の弾幕には適してないから新しくスピナー作るのに丁度良かったと思われる。
装弾数
イグザミナー305発
わかば255発
ノーチラス206発
プロモデラー200発
あーなるほど
納得
すっげえ腑に落ちたわ
ありがと
塗りができるキル武器は強すぎだが、キルもできる塗武器はそこそこの強さに落ち着くんだなとこの武器を見ていて思う
この武器は塗りもキルも出来ないんだけどね
欲しい要素は全部バレルスピナーに持ってかれちゃったし
今が過去一逆境だと感じる
塗りの強いエナスタ→ペンシルでよくね?
塗りつつキルも狙えるエナスタ→ダイナモでよくね?
塗り力の高いスピナー→バレルでよくね?
わかる。そして機動力を生かして前に出よう!とか思い始めると、スピナーで前出る立ち回りするならノーチとかスプスピのが向いてるよね…ってなってくるのも悩みどころ
ザミナーってノーチとは別軸だけどキル寄りのスピナーじゃないの?それにしては色々足らんけど
ノーチはチャーキのイカ移動と半チャ性能が高い、独自性の高いスピナー(クゲ?)。それに対しザミナーは、ヒト速とフルチャ性能が高い中射程版のハイドラ。塗りが強く扱いやすいスプスピは中射程版バレルってイメージ
ザミナーを強化するなら、フルチャで連射力が上がるのと同時に装弾数も20発くらい一気に増えて、フルチャしても射撃継続時間が短くならないようにするのはどうだろうか?
ゴミ強化じゃん
何もかも遅いザミナーにそんなの貰ってもどうしようもい
チャージ速度も射程も威力も弾速も足りてないのに射撃継続時間を長くしてもキルできるわけがない
使い始めたもののザトウエリアみたいなマップで向こうにリッターいるとどういう動きしたらいいのか全く分からん