イグザミナーのコメント欄です。
これはブキチセレクションとして登場する「イグザミナーネオン」。 カラフルな蛍光色が際立つモデルだ。 サブウェポンの「スプラッシュシールド」で安全な位置を確保してチャージしよう。 スペシャルウェポンの「マルチミサイル」で遠距離の相手に圧をかけ、メインウェポンで挟み撃ちだ。
最近よく対抗戦行くから担いでるけど ·エナスタ枠(回転率◯) ·フルチャでの瞬間塗り力と半チャでの継続的な塗り力の高さ◯ ·中衛としては十分な射程とフルチャージによる火力、迎撃力◯ ·高いヒト速と自らのエナスタによる機動力◯
持ってて本当にノンストレス 総合的に見ても平均80〜90点くらいはあると思う武器パワー スピナーとしてあまりに完成度が高いわこの武器
こいつ以外に1発26ダメージの武器っていたっけ? なにげに専用ダメージ持ち?
結局ノーチラスとは上手く住み分けできててよかった 若干コイツが食ってる気もするが
この武器もうちょいチャー相手に強くならんかな って言うと短~中射程武器たちに反感買いそうだが。
ワンパン持ちでチャーキ出来て長射程で動き回れるチャーがおかしいだけで いいバランスだと思うんだけどなスピナー
スプスピ使った後にザミナーに戻ってくると天下無敵天上天下最強のメインだと思っちゃう
もし仮に3種目が来るとしたらスプリンクラーとトルネorマルミサって形がいいな これならナワバリとかにもワンチャン出せたりこの武器が少し苦手としてるヤグラにも持っていきやすくなったりするんじゃないか
対物なくてもバリア余裕で壊せるじゃんということでステジャンに変えた
このブキ「あと一発。。」が多くね? なんか仕留めきれない。弾速が遅すぎる
弾遅いのもそうだけど、射程端で威力減衰するとすぐ確定数変わるのがきつい。確実に4確でキルできる有効射程がカタログスペックより短めなのよね。
52強化していいならイグザミナーも強化していいやろ
最低保証ダメージを19、半チャージのダメージを30、フルチャージの威力を37にして語呂合わせにしよう
ザミナーに燃費悪化&弾速強化の調整をしたら今よりノーチラスに性能近付いちゃうからなぁ
ダメージを30にしてほしいわ 減衰ですぐ確定数落ちる
この武器よわすぎ! 弾速、チャージ時間、SPポイント、ダメージのなんかしら強化ないともう持てない 人速で躱すのが強みなのに、弾速と当たり判定が強い武器多すぎてまともに戦えない
強化するなら、他スピナーとの差別化を考えると装弾数やヒト速になるのかな
ヒト速の効果量を+40%から+50%に増やそうぜ! そうすればgp29で今のgp57と同じくらいのヒト速になる
ほな別の武器持てば良いんじゃないかな
お前友達少ないだろ
>> 2038 無関係で荒唐無稽な話題で攻撃するなんて愚かしい イグザミナー先生に💮貰えないぞ
頼むから塗りかダメージか射撃継続時間強化してほしい 塗りはスカスカでスペシャルたまらんし、減衰ですーぐ5確になる上チャージ長すぎるから逃げられるor反撃食らうし、継続時間も言うて長くないし
もうスピナーでハイドラに続いて弱いだろ
どうして自分が使いこなせていないかもしれないと思わず安易に武器が弱いって結論に行っちゃうの?
自分が強いプレイヤーだと思い込んでるから自分が使いこなせないなんて武器が弱いに違いない!!って感じの思考回路?
ザミナーの王冠数が少ないのは確かだし、弱いから強化求めるのは妥当でしょ
見たのは7月末の王冠人数だろうけど、メインごとで使用人数も見ると スプスピ44人、ハイドラ36人、ノーチ28人、クーゲル22人、バレル21人、ザミナー15人 全62ブキとするなら王冠2000人の平均は約32.3人。平均を上回ってるのはスプスピとハイドラだけとなる。 その2種のブキごとの使用人数を見ると、スプスピは無印から順に17人,15人,13人、ハイドラは1人,0人,35人となる。スプスピはバランス良いけどハイドラはバリアの付いた圧に極端に偏ってる。 バリアはナーフの可能性高いし、他の4種は使用数が低い。特にザミナーは平均の半分以下。正直、スプスピ以外のスピナーはバランス良いとは言えないと思う。 けどザミナーの下にワイパー以外の9属がいたし、これでもかなりマシなほうってのがなんとも。ちなみにスプスピの上には弓・筆・傘以外の7属がいました 環境ブキ以外ぜんぶ強化していいと思ってる私は、スプスピもサブスペ依存度高いしスピナー属全種に強化あってもいいと思ってるけど
この人他の武器のページで弱い武器持って来んな迷惑だって騒いでるんだからそんな人が使ってる武器が弱いわけないじゃない もしこの武器が弱いって言うなら木主がとんでもないブーメラン投げて他人を煽り散らかしてるバケモノってことになっちゃうよ?
もっと弱い武器あるとしか
ならその弱いブキもザミナーも全部強化すればいいじゃん 他が苦しんでるからお前も苦しめってのは良くない風潮でしょ
この理論だと「最弱ではないけど弱い側のブキ」が一番不遇になりがち スピナーはそういうの多いよね
このコメントにリアクションがつかない(見て見ぬふりが多い)のがネットらしいよね
思ったり塗りできないしキルもできないしチャージ長くて射程も特別長いわけでもない... もしかして!!玄人武器か!?
塗り枠としてある程度塗れてエナスタっていう最強スペシャル回せてキル速はフルチャは勿論半チャでもそれなり以上(バレルと同速)に出てチャージはフルチャは遅めだけど射撃継続と塗り維持に使える半チャの効率良くて射程もノーチラスとほぼ変わらんくらいにはある スピナー初心者にはこれかバレルを勧めたい
同じ武器の感想言ってるはずなのにこんな真逆になることあるんだね
そういうのを中途半端と人は言う
ホントにそうか?
そうだ!!!俺には無理だった!!!!!! スプスピは使える!!ノーチもまだ使える!!! でもハイドラとイグは無理!!!!!!解散!!
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる
バンカラマッチで相手に長射程いない時にブイブイ言わすのがコンセプトなんだから強化いらんのよな
多分コンセプトの意味を履き違えてると思う
スピナー自体がそういうコンセプトでしょ 弾幕はって短射程〜中射程を蹴散らしていく
問題はそれやるには射程が短すぎること ミラーの大半が同射程なんだし、射程有利が無い相手にブイブイ言わすのは無理でしょ
スピナーはミラーじゃない短射程を狙うんやで 敵の前衛をいじめ尽くして人数有利取ったら、みんなでミラー相手をしばきに行く
それをするには射程が短くチャージ時間があることが足かせになっている気がする 自分より射程長い奴に睨まれながらチャージの制約背負って自分より射程短い奴をいじめるって大分難易度高くないか?
そもそもスピナー自体が相性差激しいジャンケンブキだからね 不利対面引いた時、勝てない相手にこだわって一生不利を背負うか、できる仕事をこなして不利を返すしかないのよ
Xミラーなら不利対面でもそこまで射程差ないから、塗り射程とヒト速を活かして、ミラー相手に簡単に一方キルされないようにしつつ自分の仕事をする チャレンジで敵片チャーとかの話なら、諦めてスペシャル回すなり、隙見て塗りor短射程キルで有利盤面を作る
苦しい思いをするのは普段弱いものイジメしてる報いとして受け入れる。いくら難易度が高かろうがやるしかないのだ
弱いものイジメと言えるほど一方的に倒せるブキなんて現環境ほとんど無いでしょ フルチャできなきゃノーチバレルの劣化になる以上、ハイドラに次いでボムに弱い。いま環境にいる短射程の大半がボムやシールド持ってるし、ウルショやカニを使われたら生存すら危うい ボムや強スペ持ちに対面拒否されたら、チャーキの無いスピナーに打てる手は数少ない。一方的にいじめることが可能なのはボムも強スペも持たない短射程だけだが、そんな弱ブキを好んで持ち込む人がどれだけいるか
劣化て。ヒト速もスペシャルも塗りも全然違うやん ザミナーのヒト速でボム死とか自分から当たりに行ってるレベルだし、対面つよつよブキに対面拒否させたら、それはもう不戦勝や いきなりザミナーメインvsカニウルショが始まったり何がしたいんや君は
そもそも長射程の役割って前衛倒す事じゃないの?
そうなんだけどチャージャー対策他のゲームで言うところのSR対策になるものが存在しないせいで射程天国になってるのが良くない
射程天国に本当になってるなら、もっと射程長いブキが全体的に王冠増えてるよ… 射程が長いことが強いことは否定しないけど、その代わり失われてるものがあるからこそ、全体的に短射程グループが王冠多くなってるんだから。
長射程は弱い 強いのは前衛とキル中衛とチャー
チャージャーは長射程じゃないかな
言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった
射程ライン4.1〜5.1か
(ラピエリジムは除く)
塗りナーフ前の快適さを忘れられない
全ブキ中一番エナスタを盾として扱える武器。楽しい😆
52がシューターで2確だからザミナー、お前もフルチャで37になって3確になれ。半チャは33で威力減衰時は19でよろしく
フルチャ33ダメならともかく、半チャ33ダメフルチャ37ダメは無法だろ
ちょっとのチャージで擬似ハイドラになれるのはいくら普段威力減衰しやすいザミナーでも強すぎるし、フルチャなんて全盛期擬似確クーゲル短射程モードと同じキル速を擬似で無く出せるんだからとんでもない
仮にダメ強化するにしても半チャ30フルチャ33が限界だろうし、これでも強すぎる
確定数を変える強化を主張する人って前作のメ性を知らない層なんだろうな…
今作のブキで確定数変更が許されるのはスペースシューター位だもんなぁ
ぶっちゃけ弾速そこまでだし弾威力上げてもいいだろ。Sブラとか52とかスシが無法してるなかで26ダメの距離減衰しやすい弾速もふつうは格差がなぁ。やれなくはないけどきつい
ていうかスピナー全般強化してくれって1億年前から思ってる
ザミナーは強化するなら、個性や強みを伸ばす方向がいいと思う。フルチャで撃てる弾数を61→71発にするとか、塗りを強化してもよさそう
ザミナーの強みっていったらやっぱりヒト速でしょ 塗りは「より飛距離の短いスピナー」への配慮から強くできないし、ザミナーのコンセプトであろうエナスタを駆使した射撃中の対面力の強さを伸ばしたいから、素のヒト速を速くするあるいはヒト速の効果量を増やすべきだと思う
ヒト速ってこれ以上速くできるのか? スピナー3種とも既に0.86あって、これを越えるのはZAPの0.88とドライブの0.95だけ。ドライブはヒト速無効ゆえの措置だから、天井は0.88。 0.02ばかり強化しても3GP未満だから誤差だし、強化するなら天井を越えないと意味無いけど、天井を踏み越えていいのか分からん それよりかはザミナーの長所の装弾数をさらに増やしたり、ナーフされた塗りを返還するほうがいいと考えた
ナーフ前クーゲル短射程モードのヒト速は0.96な上でgp効果量+30%だったしへーきへーき 仮に素のヒト速速くするのがダメだったとしてもgp効果量を+50%とかに増やせば良いし
そうなの?ならそこまではヒト速上げれるか ナーフの遍歴は把握してたつもりだったけど、ナーフ前の具体的な数値は載ってなかったから助かります
ナーフ遍歴把握してるなら現在の値からの逆算で普通にわかるだろ...
ザミナー強化なら弾のダメージの距離減衰を軽くして欲しい ザミナーに限らずスピナー種全般に言える事だけど
ガエンにも言えることだけど、減衰を軽くするくらいならダメージを30くらいに上げてもいいと思う 対物性能も上がるし ダメージが4確ギリギリなのが悪い
ガエンくんは名前的に最大ダメージ変えられないから、、、
その変なこだわりは誰も求めてない
イグザミナーちときついなーって思ってた所に王冠数のやつ流れてきたりしてネガティブになりすぎてた。スプラ3でのメイン武器はイグザミナー無印1本と決めてるからこの武器を強く使えるように頑張ってみるわ。
zapもそうだけどエナスタって別に弱い武器使う免罪符じゃないんだよな エナスタ回したいなら鉛筆使うべきだし中射程でエナスタ武器欲しいならラピエリw使えばいい
なにわろてんねんって思ったらWNTRのことだった
ラピエリWはメインは強いけど、塗れないからエナスタ枠としては微妙よね ZAPもザミナーもメインは弱くないし、ZAPは前衛・ザミナーが中衛・鉛筆が後衛で役割が違うから使っていいと思うけどな 流石にH3は相当上手くないとエナスタが免罪符になるだろうけど
普通に鉛筆以外の後衛の時は黒zapほぼ確でいるし、別に鉛筆後衛以外最上位でもお断りでもないけどな…
エナスタの必要ポイント一番少ないスパッタリーくんの名前が出てこないとこ辛い
赤スパは後衛弱いデカラインとヒラメでペンと後衛の持ち替えの第一候補であるので最上位でも見かけるよ。 ウルボーさんとか4000チャーだけどそのステでスパ持つし。
色々悩んだ結果カムバスペ軽減ステジャンにしてサブで人速1.2、ジャン短0.3、安全靴0.6にした。エナスタポンポン置けるしペナアップもそこまで怖くないし
ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている
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これはブキチセレクションとして登場する「イグザミナーネオン」。
カラフルな蛍光色が際立つモデルだ。
サブウェポンの「スプラッシュシールド」で安全な位置を確保してチャージしよう。
スペシャルウェポンの「マルチミサイル」で遠距離の相手に圧をかけ、メインウェポンで挟み撃ちだ。
最近よく対抗戦行くから担いでるけど
·エナスタ枠(回転率◯)
·フルチャでの瞬間塗り力と半チャでの継続的な塗り力の高さ◯
·中衛としては十分な射程とフルチャージによる火力、迎撃力◯
·高いヒト速と自らのエナスタによる機動力◯
持ってて本当にノンストレス
総合的に見ても平均80〜90点くらいはあると思う武器パワー
スピナーとしてあまりに完成度が高いわこの武器
こいつ以外に1発26ダメージの武器っていたっけ?
なにげに専用ダメージ持ち?
結局ノーチラスとは上手く住み分けできててよかった
若干コイツが食ってる気もするが
この武器もうちょいチャー相手に強くならんかな
って言うと短~中射程武器たちに反感買いそうだが。
ワンパン持ちでチャーキ出来て長射程で動き回れるチャーがおかしいだけで
いいバランスだと思うんだけどなスピナー
スプスピ使った後にザミナーに戻ってくると天下無敵天上天下最強のメインだと思っちゃう
もし仮に3種目が来るとしたらスプリンクラーとトルネorマルミサって形がいいな
これならナワバリとかにもワンチャン出せたりこの武器が少し苦手としてるヤグラにも持っていきやすくなったりするんじゃないか
対物なくてもバリア余裕で壊せるじゃんということでステジャンに変えた
このブキ「あと一発。。」が多くね?
なんか仕留めきれない。弾速が遅すぎる
弾遅いのもそうだけど、射程端で威力減衰するとすぐ確定数変わるのがきつい。確実に4確でキルできる有効射程がカタログスペックより短めなのよね。
52強化していいならイグザミナーも強化していいやろ
最低保証ダメージを19、半チャージのダメージを30、フルチャージの威力を37にして語呂合わせにしよう
ザミナーに燃費悪化&弾速強化の調整をしたら今よりノーチラスに性能近付いちゃうからなぁ
ダメージを30にしてほしいわ
減衰ですぐ確定数落ちる
この武器よわすぎ!
弾速、チャージ時間、SPポイント、ダメージのなんかしら強化ないともう持てない
人速で躱すのが強みなのに、弾速と当たり判定が強い武器多すぎてまともに戦えない
強化するなら、他スピナーとの差別化を考えると装弾数やヒト速になるのかな
ヒト速の効果量を+40%から+50%に増やそうぜ!
そうすればgp29で今のgp57と同じくらいのヒト速になる
ほな別の武器持てば良いんじゃないかな
お前友達少ないだろ
>> 2038
無関係で荒唐無稽な話題で攻撃するなんて愚かしい
イグザミナー先生に💮貰えないぞ
頼むから塗りかダメージか射撃継続時間強化してほしい
塗りはスカスカでスペシャルたまらんし、減衰ですーぐ5確になる上チャージ長すぎるから逃げられるor反撃食らうし、継続時間も言うて長くないし
もうスピナーでハイドラに続いて弱いだろ
どうして自分が使いこなせていないかもしれないと思わず安易に武器が弱いって結論に行っちゃうの?
自分が強いプレイヤーだと思い込んでるから自分が使いこなせないなんて武器が弱いに違いない!!って感じの思考回路?
ザミナーの王冠数が少ないのは確かだし、弱いから強化求めるのは妥当でしょ
見たのは7月末の王冠人数だろうけど、メインごとで使用人数も見ると
スプスピ44人、ハイドラ36人、ノーチ28人、クーゲル22人、バレル21人、ザミナー15人
全62ブキとするなら王冠2000人の平均は約32.3人。平均を上回ってるのはスプスピとハイドラだけとなる。
その2種のブキごとの使用人数を見ると、スプスピは無印から順に17人,15人,13人、ハイドラは1人,0人,35人となる。スプスピはバランス良いけどハイドラはバリアの付いた圧に極端に偏ってる。
バリアはナーフの可能性高いし、他の4種は使用数が低い。特にザミナーは平均の半分以下。正直、スプスピ以外のスピナーはバランス良いとは言えないと思う。
けどザミナーの下にワイパー以外の9属がいたし、これでもかなりマシなほうってのがなんとも。ちなみにスプスピの上には弓・筆・傘以外の7属がいました
環境ブキ以外ぜんぶ強化していいと思ってる私は、スプスピもサブスペ依存度高いしスピナー属全種に強化あってもいいと思ってるけど
この人他の武器のページで弱い武器持って来んな迷惑だって騒いでるんだからそんな人が使ってる武器が弱いわけないじゃない
もしこの武器が弱いって言うなら木主がとんでもないブーメラン投げて他人を煽り散らかしてるバケモノってことになっちゃうよ?
もっと弱い武器あるとしか
ならその弱いブキもザミナーも全部強化すればいいじゃん
他が苦しんでるからお前も苦しめってのは良くない風潮でしょ
この理論だと「最弱ではないけど弱い側のブキ」が一番不遇になりがち
スピナーはそういうの多いよね
このコメントにリアクションがつかない(見て見ぬふりが多い)のがネットらしいよね
思ったり塗りできないしキルもできないしチャージ長くて射程も特別長いわけでもない...
もしかして!!玄人武器か!?
塗り枠としてある程度塗れてエナスタっていう最強スペシャル回せてキル速はフルチャは勿論半チャでもそれなり以上(バレルと同速)に出てチャージはフルチャは遅めだけど射撃継続と塗り維持に使える半チャの効率良くて射程もノーチラスとほぼ変わらんくらいにはある
スピナー初心者にはこれかバレルを勧めたい
同じ武器の感想言ってるはずなのにこんな真逆になることあるんだね
そういうのを中途半端と人は言う
ホントにそうか?
そうだ!!!俺には無理だった!!!!!!
スプスピは使える!!ノーチもまだ使える!!!
でもハイドラとイグは無理!!!!!!解散!!
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする
エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる
バンカラマッチで相手に長射程いない時にブイブイ言わすのがコンセプトなんだから強化いらんのよな
多分コンセプトの意味を履き違えてると思う
スピナー自体がそういうコンセプトでしょ
弾幕はって短射程〜中射程を蹴散らしていく
問題はそれやるには射程が短すぎること
ミラーの大半が同射程なんだし、射程有利が無い相手にブイブイ言わすのは無理でしょ
スピナーはミラーじゃない短射程を狙うんやで
敵の前衛をいじめ尽くして人数有利取ったら、みんなでミラー相手をしばきに行く
それをするには射程が短くチャージ時間があることが足かせになっている気がする
自分より射程長い奴に睨まれながらチャージの制約背負って自分より射程短い奴をいじめるって大分難易度高くないか?
そもそもスピナー自体が相性差激しいジャンケンブキだからね
不利対面引いた時、勝てない相手にこだわって一生不利を背負うか、できる仕事をこなして不利を返すしかないのよ
Xミラーなら不利対面でもそこまで射程差ないから、塗り射程とヒト速を活かして、ミラー相手に簡単に一方キルされないようにしつつ自分の仕事をする
チャレンジで敵片チャーとかの話なら、諦めてスペシャル回すなり、隙見て塗りor短射程キルで有利盤面を作る
苦しい思いをするのは普段弱いものイジメしてる報いとして受け入れる。いくら難易度が高かろうがやるしかないのだ
弱いものイジメと言えるほど一方的に倒せるブキなんて現環境ほとんど無いでしょ
フルチャできなきゃノーチバレルの劣化になる以上、ハイドラに次いでボムに弱い。いま環境にいる短射程の大半がボムやシールド持ってるし、ウルショやカニを使われたら生存すら危うい
ボムや強スペ持ちに対面拒否されたら、チャーキの無いスピナーに打てる手は数少ない。一方的にいじめることが可能なのはボムも強スペも持たない短射程だけだが、そんな弱ブキを好んで持ち込む人がどれだけいるか
劣化て。ヒト速もスペシャルも塗りも全然違うやん
ザミナーのヒト速でボム死とか自分から当たりに行ってるレベルだし、対面つよつよブキに対面拒否させたら、それはもう不戦勝や
いきなりザミナーメインvsカニウルショが始まったり何がしたいんや君は
そもそも長射程の役割って前衛倒す事じゃないの?
そうなんだけどチャージャー対策他のゲームで言うところのSR対策になるものが存在しないせいで射程天国になってるのが良くない
射程天国に本当になってるなら、もっと射程長いブキが全体的に王冠増えてるよ…
射程が長いことが強いことは否定しないけど、その代わり失われてるものがあるからこそ、全体的に短射程グループが王冠多くなってるんだから。
長射程は弱い 強いのは前衛とキル中衛とチャー
チャージャーは長射程じゃないかな
言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった
射程ライン4.1〜5.1か
(ラピエリジムは除く)
塗りナーフ前の快適さを忘れられない
全ブキ中一番エナスタを盾として扱える武器。楽しい😆
52がシューターで2確だからザミナー、お前もフルチャで37になって3確になれ。半チャは33で威力減衰時は19でよろしく
フルチャ33ダメならともかく、半チャ33ダメフルチャ37ダメは無法だろ
ちょっとのチャージで擬似ハイドラになれるのはいくら普段威力減衰しやすいザミナーでも強すぎるし、フルチャなんて全盛期擬似確クーゲル短射程モードと同じキル速を擬似で無く出せるんだからとんでもない
仮にダメ強化するにしても半チャ30フルチャ33が限界だろうし、これでも強すぎる
確定数を変える強化を主張する人って前作のメ性を知らない層なんだろうな…
今作のブキで確定数変更が許されるのはスペースシューター位だもんなぁ
ぶっちゃけ弾速そこまでだし弾威力上げてもいいだろ。Sブラとか52とかスシが無法してるなかで26ダメの距離減衰しやすい弾速もふつうは格差がなぁ。やれなくはないけどきつい
ていうかスピナー全般強化してくれって1億年前から思ってる
ザミナーは強化するなら、個性や強みを伸ばす方向がいいと思う。フルチャで撃てる弾数を61→71発にするとか、塗りを強化してもよさそう
ザミナーの強みっていったらやっぱりヒト速でしょ
塗りは「より飛距離の短いスピナー」への配慮から強くできないし、ザミナーのコンセプトであろうエナスタを駆使した射撃中の対面力の強さを伸ばしたいから、素のヒト速を速くするあるいはヒト速の効果量を増やすべきだと思う
ヒト速ってこれ以上速くできるのか?
スピナー3種とも既に0.86あって、これを越えるのはZAPの0.88とドライブの0.95だけ。ドライブはヒト速無効ゆえの措置だから、天井は0.88。
0.02ばかり強化しても3GP未満だから誤差だし、強化するなら天井を越えないと意味無いけど、天井を踏み越えていいのか分からん
それよりかはザミナーの長所の装弾数をさらに増やしたり、ナーフされた塗りを返還するほうがいいと考えた
ナーフ前クーゲル短射程モードのヒト速は0.96な上でgp効果量+30%だったしへーきへーき
仮に素のヒト速速くするのがダメだったとしてもgp効果量を+50%とかに増やせば良いし
そうなの?ならそこまではヒト速上げれるか
ナーフの遍歴は把握してたつもりだったけど、ナーフ前の具体的な数値は載ってなかったから助かります
ナーフ遍歴把握してるなら現在の値からの逆算で普通にわかるだろ...
ザミナー強化なら弾のダメージの距離減衰を軽くして欲しい
ザミナーに限らずスピナー種全般に言える事だけど
ガエンにも言えることだけど、減衰を軽くするくらいならダメージを30くらいに上げてもいいと思う
対物性能も上がるし
ダメージが4確ギリギリなのが悪い
ガエンくんは名前的に最大ダメージ変えられないから、、、
その変なこだわりは誰も求めてない
イグザミナーちときついなーって思ってた所に王冠数のやつ流れてきたりしてネガティブになりすぎてた。スプラ3でのメイン武器はイグザミナー無印1本と決めてるからこの武器を強く使えるように頑張ってみるわ。
zapもそうだけどエナスタって別に弱い武器使う免罪符じゃないんだよな
エナスタ回したいなら鉛筆使うべきだし中射程でエナスタ武器欲しいならラピエリw使えばいい
なにわろてんねんって思ったらWNTRのことだった
ラピエリWはメインは強いけど、塗れないからエナスタ枠としては微妙よね
ZAPもザミナーもメインは弱くないし、ZAPは前衛・ザミナーが中衛・鉛筆が後衛で役割が違うから使っていいと思うけどな
流石にH3は相当上手くないとエナスタが免罪符になるだろうけど
普通に鉛筆以外の後衛の時は黒zapほぼ確でいるし、別に鉛筆後衛以外最上位でもお断りでもないけどな…
エナスタの必要ポイント一番少ないスパッタリーくんの名前が出てこないとこ辛い
赤スパは後衛弱いデカラインとヒラメでペンと後衛の持ち替えの第一候補であるので最上位でも見かけるよ。
ウルボーさんとか4000チャーだけどそのステでスパ持つし。
色々悩んだ結果カムバスペ軽減ステジャンにしてサブで人速1.2、ジャン短0.3、安全靴0.6にした。エナスタポンポン置けるしペナアップもそこまで怖くないし
ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている