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イグザミナー

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イグザミナーのコメント欄です。

スタビライザ
作成: 2023/08/18 (金) 19:04:18
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:47:29
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2045
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 16:26:33 3bc61@9befa

思ったり塗りできないしキルもできないしチャージ長くて射程も特別長いわけでもない...
もしかして!!玄人武器か!?

2047
名無しのイカ 2025/09/22 (月) 01:58:22 528ad@3fad2 >> 2045

塗り枠としてある程度塗れてエナスタっていう最強スペシャル回せてキル速はフルチャは勿論半チャでもそれなり以上(バレルと同速)に出てチャージはフルチャは遅めだけど射撃継続と塗り維持に使える半チャの効率良くて射程もノーチラスとほぼ変わらんくらいにはある
スピナー初心者にはこれかバレルを勧めたい

同じ武器の感想言ってるはずなのにこんな真逆になることあるんだね

2061
名無しのイカ 2025/10/04 (土) 18:47:45 e5507@9befa >> 2047

そういうのを中途半端と人は言う

2062
名無しのイカ 2025/10/04 (土) 18:56:51 0825c@3bc39 >> 2047

ホントにそうか?

2070
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 18:45:35 871e0@9befa >> 2047

そうだ!!!俺には無理だった!!!!!!
スプスピは使える!!ノーチもまだ使える!!!
でもハイドラとイグは無理!!!!!!解散!!

2048
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 14:47:27 b5135@a7db6

ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする
エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる

2049
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 00:01:00 dec9b@23e5e

バンカラマッチで相手に長射程いない時にブイブイ言わすのがコンセプトなんだから強化いらんのよな

2050
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 00:09:06 2c4f4@9d5a2 >> 2049

多分コンセプトの意味を履き違えてると思う

2051
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 00:40:30 dec9b@23e5e >> 2050

スピナー自体がそういうコンセプトでしょ
弾幕はって短射程〜中射程を蹴散らしていく

2052
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 01:21:09 b5183@cdb91 >> 2049

問題はそれやるには射程が短すぎること
ミラーの大半が同射程なんだし、射程有利が無い相手にブイブイ言わすのは無理でしょ

2053
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 09:35:35 32ebb@78266 >> 2052

スピナーはミラーじゃない短射程を狙うんやで
敵の前衛をいじめ尽くして人数有利取ったら、みんなでミラー相手をしばきに行く

2054
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 09:55:00 edc30@660c9 >> 2052

それをするには射程が短くチャージ時間があることが足かせになっている気がする
自分より射程長い奴に睨まれながらチャージの制約背負って自分より射程短い奴をいじめるって大分難易度高くないか?

2055
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 14:02:07 修正 32ebb@78266 >> 2052

そもそもスピナー自体が相性差激しいジャンケンブキだからね
不利対面引いた時、勝てない相手にこだわって一生不利を背負うか、できる仕事をこなして不利を返すしかないのよ

Xミラーなら不利対面でもそこまで射程差ないから、塗り射程とヒト速を活かして、ミラー相手に簡単に一方キルされないようにしつつ自分の仕事をする
チャレンジで敵片チャーとかの話なら、諦めてスペシャル回すなり、隙見て塗りor短射程キルで有利盤面を作る

苦しい思いをするのは普段弱いものイジメしてる報いとして受け入れる。いくら難易度が高かろうがやるしかないのだ

2058
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 21:50:21 b5183@cdb91 >> 2052

弱いものイジメと言えるほど一方的に倒せるブキなんて現環境ほとんど無いでしょ
フルチャできなきゃノーチバレルの劣化になる以上、ハイドラに次いでボムに弱い。いま環境にいる短射程の大半がボムやシールド持ってるし、ウルショやカニを使われたら生存すら危うい
ボムや強スペ持ちに対面拒否されたら、チャーキの無いスピナーに打てる手は数少ない。一方的にいじめることが可能なのはボムも強スペも持たない短射程だけだが、そんな弱ブキを好んで持ち込む人がどれだけいるか

2059
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 09:45:39 32ebb@78266 >> 2052

劣化て。ヒト速もスペシャルも塗りも全然違うやん
ザミナーのヒト速でボム死とか自分から当たりに行ってるレベルだし、対面つよつよブキに対面拒否させたら、それはもう不戦勝や
いきなりザミナーメインvsカニウルショが始まったり何がしたいんや君は

2056
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 15:04:31 0e49f@bf358 >> 2049

そもそも長射程の役割って前衛倒す事じゃないの?

2057
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 16:25:16 7490b@9d5a2 >> 2056

そうなんだけどチャージャー対策他のゲームで言うところのSR対策になるものが存在しないせいで射程天国になってるのが良くない

2060
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 10:47:23 67740@4d66a >> 2056

射程天国に本当になってるなら、もっと射程長いブキが全体的に王冠増えてるよ…
射程が長いことが強いことは否定しないけど、その代わり失われてるものがあるからこそ、全体的に短射程グループが王冠多くなってるんだから。

2063
名無しのイカ 2025/10/04 (土) 20:11:53 修正 dcf17@94ac4 >> 2056

長射程は弱い 強いのは前衛とキル中衛とチャー

2064
名無しのイカ 2025/10/04 (土) 21:58:25 5ed41@cb358 >> 2056

チャージャーは長射程じゃないかな

2065

言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった

2066
名無しのイカ 2025/10/04 (土) 23:13:31 修正 0825c@3bc39 >> 2056

射程ライン4.1〜5.1か

2067
名無しのイカ 2025/10/05 (日) 08:29:14 ea49d@94ac4 >> 2049

(ラピエリジムは除く)

2068
名無しのイカ 2025/10/06 (月) 08:58:44 0c68a@0f229

塗りナーフ前の快適さを忘れられない

2069
名無しのイカ 2025/10/19 (日) 14:56:12 bfe3f@0bf65

全ブキ中一番エナスタを盾として扱える武器。楽しい😆

2071
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 02:55:23 3c91a@6dd8a

52がシューターで2確だからザミナー、お前もフルチャで37になって3確になれ。半チャは33で威力減衰時は19でよろしく

2072
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 06:56:25 a3ca8@ec246 >> 2071

フルチャ33ダメならともかく、半チャ33ダメフルチャ37ダメは無法だろ

ちょっとのチャージで擬似ハイドラになれるのはいくら普段威力減衰しやすいザミナーでも強すぎるし、フルチャなんて全盛期擬似確クーゲル短射程モードと同じキル速を擬似で無く出せるんだからとんでもない

仮にダメ強化するにしても半チャ30フルチャ33が限界だろうし、これでも強すぎる

2073
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 07:09:37 0733f@660c9 >> 2072

確定数を変える強化を主張する人って前作のメ性を知らない層なんだろうな…

2074
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 07:13:21 a3ca8@ec246 >> 2072

今作のブキで確定数変更が許されるのはスペースシューター位だもんなぁ

2082
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 12:14:11 3c91a@6dd8a >> 2071

ぶっちゃけ弾速そこまでだし弾威力上げてもいいだろ。Sブラとか52とかスシが無法してるなかで26ダメの距離減衰しやすい弾速もふつうは格差がなぁ。やれなくはないけどきつい

2083
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 12:14:56 3c91a@6dd8a >> 2082

ていうかスピナー全般強化してくれって1億年前から思ってる

2075
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:01:23 b5183@3f665

ザミナーは強化するなら、個性や強みを伸ばす方向がいいと思う。フルチャで撃てる弾数を61→71発にするとか、塗りを強化してもよさそう

2076
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:13:59 修正 a3ca8@ec246 >> 2075

ザミナーの強みっていったらやっぱりヒト速でしょ
塗りは「より飛距離の短いスピナー」への配慮から強くできないし、ザミナーのコンセプトであろうエナスタを駆使した射撃中の対面力の強さを伸ばしたいから、素のヒト速を速くするあるいはヒト速の効果量を増やすべきだと思う

2077
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:37:34 b5183@3f665 >> 2076

ヒト速ってこれ以上速くできるのか?
スピナー3種とも既に0.86あって、これを越えるのはZAPの0.88とドライブの0.95だけ。ドライブはヒト速無効ゆえの措置だから、天井は0.88。
0.02ばかり強化しても3GP未満だから誤差だし、強化するなら天井を越えないと意味無いけど、天井を踏み越えていいのか分からん
それよりかはザミナーの長所の装弾数をさらに増やしたり、ナーフされた塗りを返還するほうがいいと考えた

2079
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:47:25 a3ca8@ec246 >> 2076

ナーフ前クーゲル短射程モードのヒト速は0.96な上でgp効果量+30%だったしへーきへーき
仮に素のヒト速速くするのがダメだったとしてもgp効果量を+50%とかに増やせば良いし

2080
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 13:01:58 b5183@3f665 >> 2076

そうなの?ならそこまではヒト速上げれるか
ナーフの遍歴は把握してたつもりだったけど、ナーフ前の具体的な数値は載ってなかったから助かります

2085
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 08:29:00 c3e0a@df98e >> 2076

ナーフ遍歴把握してるなら現在の値からの逆算で普通にわかるだろ...

2081
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 17:05:21 0cfb8@70ab0

ザミナー強化なら弾のダメージの距離減衰を軽くして欲しい
ザミナーに限らずスピナー種全般に言える事だけど

2090
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 23:15:21 adc9e@b077c >> 2081

ガエンにも言えることだけど、減衰を軽くするくらいならダメージを30くらいに上げてもいいと思う
対物性能も上がるし
ダメージが4確ギリギリなのが悪い

2091
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 05:50:58 a3ca8@ec246 >> 2090

ガエンくんは名前的に最大ダメージ変えられないから、、、

2092
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 07:42:43 adc9e@b077c >> 2090

その変なこだわりは誰も求めてない

2084
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 13:56:05 3c91a@6dd8a

イグザミナーちときついなーって思ってた所に王冠数のやつ流れてきたりしてネガティブになりすぎてた。スプラ3でのメイン武器はイグザミナー無印1本と決めてるからこの武器を強く使えるように頑張ってみるわ。

2087
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 20:55:30 f11c4@2a6a3

zapもそうだけどエナスタって別に弱い武器使う免罪符じゃないんだよな
エナスタ回したいなら鉛筆使うべきだし中射程でエナスタ武器欲しいならラピエリw使えばいい

2088
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 21:34:12 bec11@8aed5 >> 2087

なにわろてんねんって思ったらWNTRのことだった

2089
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 23:01:54 adc9e@b077c >> 2087

ラピエリWはメインは強いけど、塗れないからエナスタ枠としては微妙よね
ZAPもザミナーもメインは弱くないし、ZAPは前衛・ザミナーが中衛・鉛筆が後衛で役割が違うから使っていいと思うけどな
流石にH3は相当上手くないとエナスタが免罪符になるだろうけど

2093
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 08:00:34 4cd73@d664c >> 2087

普通に鉛筆以外の後衛の時は黒zapほぼ確でいるし、別に鉛筆後衛以外最上位でもお断りでもないけどな…

2094
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 08:39:06 3b694@f941e >> 2093

エナスタの必要ポイント一番少ないスパッタリーくんの名前が出てこないとこ辛い

2095
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 08:46:53 ee871@d664c >> 2093

赤スパは後衛弱いデカラインとヒラメでペンと後衛の持ち替えの第一候補であるので最上位でも見かけるよ。
ウルボーさんとか4000チャーだけどそのステでスパ持つし。

2096
名無しのイカ 2025/11/05 (水) 13:03:01 e4a9b@9eb15

色々悩んだ結果カムバスペ軽減ステジャンにしてサブで人速1.2、ジャン短0.3、安全靴0.6にした。エナスタポンポン置けるしペナアップもそこまで怖くないし

2097
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 21:59:16 59135@75340

ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている

2098
名無しのイカ 2025/12/20 (土) 22:18:11 9fa2a@1ee63

ザミナー最近使ってるけど射程伸ばしてくれねえかとずっと思いながら試合してる

2099
名無しのイカ 2025/12/20 (土) 23:08:07 dec9b@23e5e >> 2098

この塗りで射程伸ばしたら強すぎやろ

2100
名無しのイカ 2025/12/20 (土) 23:22:14 9fa2a@1ee63 >> 2099

中射程のマッチング区分見ると上の射程96ノーチジムくらいなのか
そりゃダメだわ

2113
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 06:17:07 095c3@61ff3 >> 2099

こいつ射程以外にもチャージ速度、弾速、弾の威力がノーチと比べて終わってるんすよ
更に別系統だけどドリンク配れるダイナモが強化されたから塗りとドリンクの役割も取られたんすよ
つまりイグザミナーはお払い箱

2101
名無しのイカ 2025/12/21 (日) 10:38:45 修正 ea49d@6b1d2 >> 2098

実際チャージ必要な割にスピナーの射程は全体的に短い
シューターがじりじり伸ばしてきてるし0.1本くらい伸ばして欲しいわ
それにラクト、ラピ、ドライブとかもザミナーより射程長いし中射程区分の中では射程短い方だよ

2102
名無しのイカ 2025/12/22 (月) 01:12:54 2da21@d3c71 >> 2101

制圧撃ち出来る武器に射程渡すとヤバいという判断だろうな

2103
名無しのイカ 2025/12/23 (火) 10:24:14 7b24a@3d573

最近ザミナー使ってるんですけど、気をつけることとか打開のコツってありますか

2104
名無しのイカ 2025/12/25 (木) 22:28:35 45ae0@00842 >> 2103

エナスタ最速で配って祈る、俺はXマ潜る時間よりも祈りを捧げる時間の方が長くなった

2106
名無しのイカ 2026/01/02 (金) 09:39:52 ca4e9@c244c >> 2104

一日一万回
感謝のエナスタ

2105
名無しのイカ 2026/01/01 (木) 13:56:01 93ac3@7e8d0

この武器の基本は大体塗って味方を動けるようにしたりエナスタを回す立ち回りがいいと思う。
戦闘面では味方のやり損ねた敵を倒すみたいなことができればいいね

2107
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 10:49:33 87b74@e3916

エナスタとキルと塗りを両立できれば一人前だと思う

2108
名無しのイカ 2026/01/20 (火) 11:34:04 7b24a@3d573

イカ速って入れたほうがいいのかな、、

2109
名無しのイカ 2026/01/20 (火) 11:41:00 3b694@f941e >> 2108

ヒトの方がいいよ

2110
名無しのイカ 2026/01/21 (水) 08:40:04 7b24a@3d573

この武器で3連切る楽しい

2111
名無しのイカ 2026/01/21 (水) 08:51:50 3b694@f941e >> 2110

敵溶けてくの気持ちいい

2112
名無しのイカ 2026/01/25 (日) 14:52:57 7690f@ff67e

バレルの位置でずっとドリンクサーバーやってる奴は人質でも取られてんの?

2114
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 08:16:24 3b694@f941e >> 2112

自分は鉛筆だと勘違いしてるんだよきっと

2116
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 15:55:58 3453e@5d8a0 >> 2112

ドリンクでキル数水増しされるし詰めてくるのを迎え撃って倒すのは簡単な武器だからキルレだけみてその立ち回りで活躍できてると思い込んでるんじゃないかね

2117
名無しのイカ 2026/02/20 (金) 23:34:41 26450@266b5

ver9前の状態だと鬼強かったけど、今はなあ…
中の中って感じ
(Xランキングに何人いてる〜とかは知らん)

2118
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 10:55:47 a4481@87850 >> 2117

マジで見かけなくなったね

2119
名無しのイカ 2026/03/01 (日) 10:43:41 9e3ae@10d2d

誤差のレベルだけどヒト速の慣性が弾にも乗るから前身撃ちすると若干5~15DU射程が伸びるみたい
弾速ランダムが重なって停止状態から射撃しながら前進すると同時に複数の弾があたる事も
それでキルに4~6発くらい必要のはずなのにジムの縦横みたいなワンパン現象がたまにおきて相手は混乱する(やられるとこっちも混乱する)

2120
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 08:21:55 095c3@61ff3 >> 2119

自分が前進したら弾がより前に出るのは当たり前だろ何言ってるんだ

2121
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 09:54:44 3b694@f941e >> 2119

別にザミナーだけの話じゃないんだが

2122
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 20:12:18 095c3@61ff3

頼む…贅沢は言わない…強化だけをくれ…
射程を伸ばせとは言わない!火力を上げろとも言わない!塗りも強くしなくだっていい…!チャージ速度も速くしろなんて言わないから…弾速を…弾速を上げてくれ…

2123
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 20:53:37 c4a4b@ec246 >> 2122

イグザミナー、イグザミナー・ヒュー

  • 飛距離を変えないまま、弾の速度を約24%速くしました。
  • 着弾点の塗りの半径を約15%小さくしました。
2124
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 20:59:35 3bf1d@a8924 >> 2123

塗りメインなのかキルメインなのか、良く分からない性能してるよなこいつ
イマイチ特徴を見てもどうしてこういった性能にしたのかがハッキリしない
別に弱くはないんだが、コンセプトが分からん

2125
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 21:34:47 9a2b3@f1dc8 >> 2123

個人的にコンセプトは弾幕を張ることを重視した、弾幕特化型スピナー。
チャージ時間の長さとフルチャージで性能がさらに向上するから中距離版ハイドラとも思ってる。
ノーチもスプスピも長時間の弾幕には適してないから新しくスピナー作るのに丁度良かったと思われる。

2126
名無しのイカ 2026/03/12 (木) 21:45:14 3bf1d@a8924 >> 2123

あーなるほど
納得
すっげえ腑に落ちたわ
ありがと

2127
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 21:42:20 0b4ae@066a3

塗りができるキル武器は強すぎだが、キルもできる塗武器はそこそこの強さに落ち着くんだなとこの武器を見ていて思う

2128
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 20:33:35 095c3@61ff3 >> 2127

この武器は塗りもキルも出来ないんだけどね
欲しい要素は全部バレルスピナーに持ってかれちゃったし

2129
名無しのイカ 2026/03/28 (土) 15:57:58 bfe3f@0bf65

今が過去一逆境だと感じる
塗りの強いエナスタ→ペンシルでよくね?
塗りつつキルも狙えるエナスタ→ダイナモでよくね?
塗り力の高いスピナー→バレルでよくね?

2130
名無しのイカ 2026/03/28 (土) 16:49:56 620fb@d9ce2 >> 2129

わかる。そして機動力を生かして前に出よう!とか思い始めると、スピナーで前出る立ち回りするならノーチとかスプスピのが向いてるよね…ってなってくるのも悩みどころ

2131
名無しのイカ 2026/03/28 (土) 18:47:23 6beff@14083 >> 2129

ザミナーってノーチとは別軸だけどキル寄りのスピナーじゃないの?それにしては色々足らんけど
ノーチはチャーキのイカ移動と半チャ性能が高い、独自性の高いスピナー(クゲ?)。それに対しザミナーは、ヒト速とフルチャ性能が高い中射程版のハイドラ。塗りが強く扱いやすいスプスピは中射程版バレルってイメージ
ザミナーを強化するなら、フルチャで連射力が上がるのと同時に装弾数も20発くらい一気に増えて、フルチャしても射撃継続時間が短くならないようにするのはどうだろうか?

2132
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 13:22:23 095c3@61ff3 >> 2131

ゴミ強化じゃん
何もかも遅いザミナーにそんなの貰ってもどうしようもい
チャージ速度も射程も威力も弾速も足りてないのに射撃継続時間を長くしてもキルできるわけがない

2133
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 18:52:44 b527c@572a1

使い始めたもののザトウエリアみたいなマップで向こうにリッターいるとどういう動きしたらいいのか全く分からん