イグザミナーのコメント欄です。
色々悩んだ結果カムバスペ軽減ステジャンにしてサブで人速1.2、ジャン短0.3、安全靴0.6にした。エナスタポンポン置けるしペナアップもそこまで怖くないし
ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている
ザミナー最近使ってるけど射程伸ばしてくれねえかとずっと思いながら試合してる
この塗りで射程伸ばしたら強すぎやろ
中射程のマッチング区分見ると上の射程96ノーチジムくらいなのか そりゃダメだわ
こいつ射程以外にもチャージ速度、弾速、弾の威力がノーチと比べて終わってるんすよ 更に別系統だけどドリンク配れるダイナモが強化されたから塗りとドリンクの役割も取られたんすよ つまりイグザミナーはお払い箱
実際チャージ必要な割にスピナーの射程は全体的に短い シューターがじりじり伸ばしてきてるし0.1本くらい伸ばして欲しいわ それにラクト、ラピ、ドライブとかもザミナーより射程長いし中射程区分の中では射程短い方だよ
制圧撃ち出来る武器に射程渡すとヤバいという判断だろうな
最近ザミナー使ってるんですけど、気をつけることとか打開のコツってありますか
エナスタ最速で配って祈る、俺はXマ潜る時間よりも祈りを捧げる時間の方が長くなった
一日一万回 感謝のエナスタ
この武器の基本は大体塗って味方を動けるようにしたりエナスタを回す立ち回りがいいと思う。 戦闘面では味方のやり損ねた敵を倒すみたいなことができればいいね
エナスタとキルと塗りを両立できれば一人前だと思う
イカ速って入れたほうがいいのかな、、
ヒトの方がいいよ
この武器で3連切る楽しい
敵溶けてくの気持ちいい
バレルの位置でずっとドリンクサーバーやってる奴は人質でも取られてんの?
自分は鉛筆だと勘違いしてるんだよきっと
ドリンクでキル数水増しされるし詰めてくるのを迎え撃って倒すのは簡単な武器だからキルレだけみてその立ち回りで活躍できてると思い込んでるんじゃないかね
ver9前の状態だと鬼強かったけど、今はなあ… 中の中って感じ (Xランキングに何人いてる〜とかは知らん)
マジで見かけなくなったね
誤差のレベルだけどヒト速の慣性が弾にも乗るから前身撃ちすると若干5~15DU射程が伸びるみたい 弾速ランダムが重なって停止状態から射撃しながら前進すると同時に複数の弾があたる事も それでキルに4~6発くらい必要のはずなのにジムの縦横みたいなワンパン現象がたまにおきて相手は混乱する(やられるとこっちも混乱する)
自分が前進したら弾がより前に出るのは当たり前だろ何言ってるんだ
別にザミナーだけの話じゃないんだが
頼む…贅沢は言わない…強化だけをくれ… 射程を伸ばせとは言わない!火力を上げろとも言わない!塗りも強くしなくだっていい…!チャージ速度も速くしろなんて言わないから…弾速を…弾速を上げてくれ…
イグザミナー、イグザミナー・ヒュー
塗りメインなのかキルメインなのか、良く分からない性能してるよなこいつ イマイチ特徴を見てもどうしてこういった性能にしたのかがハッキリしない 別に弱くはないんだが、コンセプトが分からん
個人的にコンセプトは弾幕を張ることを重視した、弾幕特化型スピナー。 チャージ時間の長さとフルチャージで性能がさらに向上するから中距離版ハイドラとも思ってる。 ノーチもスプスピも長時間の弾幕には適してないから新しくスピナー作るのに丁度良かったと思われる。
装弾数 イグザミナー305発 わかば255発 ノーチラス206発 プロモデラー200発
あーなるほど 納得 すっげえ腑に落ちたわ ありがと
塗りができるキル武器は強すぎだが、キルもできる塗武器はそこそこの強さに落ち着くんだなとこの武器を見ていて思う
この武器は塗りもキルも出来ないんだけどね 欲しい要素は全部バレルスピナーに持ってかれちゃったし
今が過去一逆境だと感じる 塗りの強いエナスタ→ペンシルでよくね? 塗りつつキルも狙えるエナスタ→ダイナモでよくね? 塗り力の高いスピナー→バレルでよくね?
わかる。そして機動力を生かして前に出よう!とか思い始めると、スピナーで前出る立ち回りするならノーチとかスプスピのが向いてるよね…ってなってくるのも悩みどころ
ザミナーってノーチとは別軸だけどキル寄りのスピナーじゃないの?それにしては色々足らんけど ノーチはチャーキのイカ移動と半チャ性能が高い、独自性の高いスピナー(クゲ?)。それに対しザミナーは、ヒト速とフルチャ性能が高い中射程版のハイドラ。塗りが強く扱いやすいスプスピは中射程版バレルってイメージ ザミナーを強化するなら、フルチャで連射力が上がるのと同時に装弾数も20発くらい一気に増えて、フルチャしても射撃継続時間が短くならないようにするのはどうだろうか?
ゴミ強化じゃん 何もかも遅いザミナーにそんなの貰ってもどうしようもい チャージ速度も射程も威力も弾速も足りてないのに射撃継続時間を長くしてもキルできるわけがない
使い始めたもののザトウエリアみたいなマップで向こうにリッターいるとどういう動きしたらいいのか全く分からん
フルチャのときにブレが無くなるぐらいの強化はあっても良い気がする
ブレ無しは流石に強すぎるのでは? シャーカーと同じ精度であの距離から撃たれたらたまったもんじゃない
チャージ無しでより遠い距離からブレない弾を撃ってくるやつがいるらしい
フルイド実装された時ぐらいに弓のストレスで頭おかしくなりそうだったから辞めたんだけど最近配信者がスプラやってるの見てちょっと復帰考えてる。あれからなんか変わった?直近のレス見てるとあんまり良くはなってなさそうだけど・・・
バレルスピナーがめっちゃ強くなりました😊
いろいろ変わってるし年数回とかでもやったら?
バレルかぁ。使えんこともないけどメインにしてたの2のバレデコ強かった頃だからなぁ。持ち替えないと人権ないレベルなんかね?まぁちょっとやってみるか
正直に言うと糞弱いからこのブキ使ってるまであるんだけどね 強かったら、こんなの使ってない
これといって強みが薄いだけで弱くはないと思うんだよなあ
強かったら、こんなの使ってない
この言い草には爆笑したけど
最近使い始めてナワバリだとそこそこ勝てるんだけどガチマッチ潜った途端バカほど負けてウケる スピナー種の立ち回り全然わかんねえのに最初に握ったのこれだったせいでバレルもノーチもさっぱりでもう笑うしかない
イグザミナーはスプスピとハイドラ両方の性質(デメリット)を併せ持つ♥ なんで😡
ブキパワーのインフレについていけなくなった悲しきブキ
ボルマやワカバに撃ち負けるようになってから強化もらいなよ。 寿司52あたりに勝てないから強化くれなんてザミナー見向きもしてない短射程すら望んでることなんだから。
そもそもメインにチャージが必要なスピナー種がシューターに撃ち負けたり撃ち負けてからとか コンセプトが崩壊してないか?
変な論理だなと思ってAIに分析してもらった。「今の現状上手い一部のシューターに勝てないからザミナーはじめ全てのスピナーのチャージリスクを減らしてすべてのブキを圧倒する程度に強くしてほしい」とでも書けばいいのになぜかみんなシューター批判に終始するよね
スピナーの強みは『チャージリスクを立ち回りで消し、射程差で一方的に勝つこと』であり、近距離でシューターに負けるのは武器のコンセプト崩壊ではなく単に間合いを詰められた(立ち回りで負けた)結果に過ぎない」というゲームバランス上の当たり前の原則とズレていることから生じたものです。
使い手には気分悪い話だと思うからヘイトリアクションいっぱいつけていいよ
予防線張るやん
対面の相手も状況も設定されてないのに勝手に捏造したり、今の現状、とか、上手い一部のシューター、とか、全てのスピナー、すべてのブキ、とか怪しい日本語を使かったりと流石のAIクオリティー 全てのスピナーのチャージリスクを減らしてすべてのブキを圧倒する程度に強くしてほしいと"みんな"は望んでる、とかいう意味不明で無駄に過激な主張をするのがまた、、、
撃ち負けてから強化しろって話しだからメインでの勝負や性能という前提での話しになっている=立ち回りの話しまでしていない、そしてメインでの勝負でチャージリスクのあるスピナーがシューターのメインに撃ち負けるっておかしくない?って話しただけでAI分析する必要まで無い話しだぞ
イカと弾の判定変わって以降、フルチャしてもなお対面不利な武器しかいない
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ゲームにあんまり時間割けないけどエナスタ出来て半端な短射程虐められる性能が練習そこまで要らなくて凄く助かっている
ザミナー最近使ってるけど射程伸ばしてくれねえかとずっと思いながら試合してる
この塗りで射程伸ばしたら強すぎやろ
中射程のマッチング区分見ると上の射程96ノーチジムくらいなのか
そりゃダメだわ
こいつ射程以外にもチャージ速度、弾速、弾の威力がノーチと比べて終わってるんすよ
更に別系統だけどドリンク配れるダイナモが強化されたから塗りとドリンクの役割も取られたんすよ
つまりイグザミナーはお払い箱
実際チャージ必要な割にスピナーの射程は全体的に短い
シューターがじりじり伸ばしてきてるし0.1本くらい伸ばして欲しいわ
それにラクト、ラピ、ドライブとかもザミナーより射程長いし中射程区分の中では射程短い方だよ
制圧撃ち出来る武器に射程渡すとヤバいという判断だろうな
最近ザミナー使ってるんですけど、気をつけることとか打開のコツってありますか
エナスタ最速で配って祈る、俺はXマ潜る時間よりも祈りを捧げる時間の方が長くなった
一日一万回
感謝のエナスタ
この武器の基本は大体塗って味方を動けるようにしたりエナスタを回す立ち回りがいいと思う。
戦闘面では味方のやり損ねた敵を倒すみたいなことができればいいね
エナスタとキルと塗りを両立できれば一人前だと思う
イカ速って入れたほうがいいのかな、、
ヒトの方がいいよ
この武器で3連切る楽しい
敵溶けてくの気持ちいい
バレルの位置でずっとドリンクサーバーやってる奴は人質でも取られてんの?
自分は鉛筆だと勘違いしてるんだよきっと
ドリンクでキル数水増しされるし詰めてくるのを迎え撃って倒すのは簡単な武器だからキルレだけみてその立ち回りで活躍できてると思い込んでるんじゃないかね
ver9前の状態だと鬼強かったけど、今はなあ…
中の中って感じ
(Xランキングに何人いてる〜とかは知らん)
マジで見かけなくなったね
誤差のレベルだけどヒト速の慣性が弾にも乗るから前身撃ちすると若干5~15DU射程が伸びるみたい
弾速ランダムが重なって停止状態から射撃しながら前進すると同時に複数の弾があたる事も
それでキルに4~6発くらい必要のはずなのにジムの縦横みたいなワンパン現象がたまにおきて相手は混乱する(やられるとこっちも混乱する)
自分が前進したら弾がより前に出るのは当たり前だろ何言ってるんだ
別にザミナーだけの話じゃないんだが
頼む…贅沢は言わない…強化だけをくれ…
射程を伸ばせとは言わない!火力を上げろとも言わない!塗りも強くしなくだっていい…!チャージ速度も速くしろなんて言わないから…弾速を…弾速を上げてくれ…
イグザミナー、イグザミナー・ヒュー
塗りメインなのかキルメインなのか、良く分からない性能してるよなこいつ
イマイチ特徴を見てもどうしてこういった性能にしたのかがハッキリしない
別に弱くはないんだが、コンセプトが分からん
個人的にコンセプトは弾幕を張ることを重視した、弾幕特化型スピナー。
チャージ時間の長さとフルチャージで性能がさらに向上するから中距離版ハイドラとも思ってる。
ノーチもスプスピも長時間の弾幕には適してないから新しくスピナー作るのに丁度良かったと思われる。
装弾数
イグザミナー305発
わかば255発
ノーチラス206発
プロモデラー200発
あーなるほど
納得
すっげえ腑に落ちたわ
ありがと
塗りができるキル武器は強すぎだが、キルもできる塗武器はそこそこの強さに落ち着くんだなとこの武器を見ていて思う
この武器は塗りもキルも出来ないんだけどね
欲しい要素は全部バレルスピナーに持ってかれちゃったし
今が過去一逆境だと感じる
塗りの強いエナスタ→ペンシルでよくね?
塗りつつキルも狙えるエナスタ→ダイナモでよくね?
塗り力の高いスピナー→バレルでよくね?
わかる。そして機動力を生かして前に出よう!とか思い始めると、スピナーで前出る立ち回りするならノーチとかスプスピのが向いてるよね…ってなってくるのも悩みどころ
ザミナーってノーチとは別軸だけどキル寄りのスピナーじゃないの?それにしては色々足らんけど
ノーチはチャーキのイカ移動と半チャ性能が高い、独自性の高いスピナー(クゲ?)。それに対しザミナーは、ヒト速とフルチャ性能が高い中射程版のハイドラ。塗りが強く扱いやすいスプスピは中射程版バレルってイメージ
ザミナーを強化するなら、フルチャで連射力が上がるのと同時に装弾数も20発くらい一気に増えて、フルチャしても射撃継続時間が短くならないようにするのはどうだろうか?
ゴミ強化じゃん
何もかも遅いザミナーにそんなの貰ってもどうしようもい
チャージ速度も射程も威力も弾速も足りてないのに射撃継続時間を長くしてもキルできるわけがない
使い始めたもののザトウエリアみたいなマップで向こうにリッターいるとどういう動きしたらいいのか全く分からん
フルチャのときにブレが無くなるぐらいの強化はあっても良い気がする
ブレ無しは流石に強すぎるのでは?
シャーカーと同じ精度であの距離から撃たれたらたまったもんじゃない
チャージ無しでより遠い距離からブレない弾を撃ってくるやつがいるらしい
フルイド実装された時ぐらいに弓のストレスで頭おかしくなりそうだったから辞めたんだけど最近配信者がスプラやってるの見てちょっと復帰考えてる。あれからなんか変わった?直近のレス見てるとあんまり良くはなってなさそうだけど・・・
バレルスピナーがめっちゃ強くなりました😊
いろいろ変わってるし年数回とかでもやったら?
バレルかぁ。使えんこともないけどメインにしてたの2のバレデコ強かった頃だからなぁ。持ち替えないと人権ないレベルなんかね?まぁちょっとやってみるか
正直に言うと糞弱いからこのブキ使ってるまであるんだけどね
強かったら、こんなの使ってない
これといって強みが薄いだけで弱くはないと思うんだよなあ
この言い草には爆笑したけど
最近使い始めてナワバリだとそこそこ勝てるんだけどガチマッチ潜った途端バカほど負けてウケる
スピナー種の立ち回り全然わかんねえのに最初に握ったのこれだったせいでバレルもノーチもさっぱりでもう笑うしかない
イグザミナーはスプスピとハイドラ両方の性質 を併せ持つ♥
なんで😡
ブキパワーのインフレについていけなくなった悲しきブキ
ボルマやワカバに撃ち負けるようになってから強化もらいなよ。
寿司52あたりに勝てないから強化くれなんてザミナー見向きもしてない短射程すら望んでることなんだから。
そもそもメインにチャージが必要なスピナー種がシューターに撃ち負けたり撃ち負けてからとか
コンセプトが崩壊してないか?
変な論理だなと思ってAIに分析してもらった。「今の現状上手い一部のシューターに勝てないからザミナーはじめ全てのスピナーのチャージリスクを減らしてすべてのブキを圧倒する程度に強くしてほしい」とでも書けばいいのになぜかみんなシューター批判に終始するよね
スピナーの強みは『チャージリスクを立ち回りで消し、射程差で一方的に勝つこと』であり、近距離でシューターに負けるのは武器のコンセプト崩壊ではなく単に間合いを詰められた(立ち回りで負けた)結果に過ぎない」というゲームバランス上の当たり前の原則とズレていることから生じたものです。
使い手には気分悪い話だと思うからヘイトリアクションいっぱいつけていいよ
予防線張るやん
対面の相手も状況も設定されてないのに勝手に捏造したり、今の現状、とか、上手い一部のシューター、とか、全てのスピナー、すべてのブキ、とか怪しい日本語を使かったりと流石のAIクオリティー
全てのスピナーのチャージリスクを減らしてすべてのブキを圧倒する程度に強くしてほしいと"みんな"は望んでる、とかいう意味不明で無駄に過激な主張をするのがまた、、、
撃ち負けてから強化しろって話しだからメインでの勝負や性能という前提での話しになっている=立ち回りの話しまでしていない、そしてメインでの勝負でチャージリスクのあるスピナーがシューターのメインに撃ち負けるっておかしくない?って話しただけでAI分析する必要まで無い話しだぞ
イカと弾の判定変わって以降、フルチャしてもなお対面不利な武器しかいない