ブキの環境変遷ページのコメント欄です。
不具合だらけなのは分かるけど…微妙な修正ばかりで調整の方が毎度ショボ過ぎる
対戦以外はどんどん良くなっていく...なぜ...
3か月で2回しかないアプデがこんな薄っぺらい質で良いのか マルミサやスクスロの勢いはどこ行ったんだよ…
スクスロ必要悪説はマジだったのかってくらいシューターまみれや
2のクゲヒュー大幅弱体化後に3種の神器が暴れ回ったのに似てる
ちなみにヒッセンはスクスロが天敵だからスクスロ増えると絶滅する ミラーマッチで組まされるからなおさら
射程振りで天敵とはいえ、キル速の弱体化以降は全然差はない気がする(弱体化前の前提の話だったらすみません)
また一ヶ月半ウルショ環境かよ エナスタ弱体化、ウルショバグ修正でもっと理不尽度上がってるしさあ
今回の調整に加えてスシとウルショ元に戻ってたら神環境になってた? 絶対神環境だった👍 良くはなるけど神環境ではない❤ あんま変わらん😊 スシウルショ元に戻すとかやめろ!😢
リッターの抑止力になるし、単純に強いだけだからウルショ本体のナーフは要らんだろ。 それよりも問題は抑止力にならんジェッパよ、なーにいつまでこのゲームに居座っとんのじゃ。
Xランキングってブキの強さを評価するのにそんなに当てになるのか…?
ほぼ役に立たないけどバカ発見器として使える Xランキングソースに語り出した時点でミュート押せるから
環境変遷の面では統計課のブキ偏差値とかの方が適切だと思うけど、自分はある程度参考になるとは思ってるわー。 (持ちブキ選びでブキの強さを考える時にも見てるし。)
エナスタみたいに上位帯から流行する時もあるから、最上位帯がリアルタイムに反映されるXランキングが最先端なイメージ。
逆に質問で申し訳ないんやけど、木主がXランキングを当てにならないと考える理由は何やろ?
何というかランキングの順位がブキパワーの順位として見るとおかしいところがあるって感じですね。Aより明らかにブキパワーが低そうなBがAより高い順位にいるというか
Xランキング引き合いに出す人もだいたい、順位じゃなくて割合で見てるからそこは心配しなくていいと思う
なるほど、順位で考えるとおかしくなるのは同意。 Xランキングは最後?に使ったブキが反映されてるだけなので、上の方が言うように割合で見るのが有用かと思う。 (最後のブキだと参考にならんと言う意見もあるけど、サンプル数が2000あるのである程度誤差は小さくなっている想定)
(最低限使いこなせれば大体誰が使っても)強い (人が強ければ)強い (相手が弱ければ)強い ……等々、強いにも色々あるからなぁ 1番目のは幅広い帯域に湧くけど2番目3番目のは帯域によって印象が変わるところだと思うから、そこの存在がXランキングが当てになると感じるかどうかに影響はしてそう 自分は当てにならないまで言うつもりはないけど、少なくともXランキングが「全プレイヤーにとっての環境」を表してるとは思わない。 上の枝主の最先端のイメージって言葉には同意
ある程度は参考になるでしょ。王冠使用率は。xランキングのトップのひとやブキトップxパワーはほぼ人の強さなこともあるからそこは差し引いて見るけどさ。
上位の人がまとまって使ってるってことは一定の強さと使いこなしやすさがあるってことでしょ。 (人が強ければ)強い、(相手が弱ければ)強いで王冠使用率高くなることほぼないし、そもそも王冠に一定数増える程度に強いならそこまで扱う難易度高くないってことでしょ。王冠2000人が環境のトレンド無視して好きなブキ使って皆上位にランクイン目指すことなんてほぼないのだし。
もちろんそれだけじゃ全て判断できないし、ツキイチ使用率フェス百穴、非公式大会参考にするし、対抗戦やってるひと曰く王冠程度じゃ信用できなくて最低xp3100はないと信用できないブキとかもあるにはあるけどさ
参考にならないって言ってる人はxマッチ始まった初期からスクスロシャプマジムが二シーズン王冠多くて、弱体化やナーフ食らったことあたりとか環境測る指標として言われてたの無視するの。
xマッチ始まった初期からスクスロシャプマジムが二シーズン王冠多くて、弱体化やナーフ食らったことあたりとか環境測る指標として言われてたの
これ因果関係あると思って言ってるなら論理勉強した方がいいぞ
新ブキ新ステちょっと触ったら心置きなく闘争に行けるわ
調整アプデ内容の質は別に良いんだけど、量が………
あのさぁイカ研、リールガンとかをなんで強化しないんだい?ウルショ強化入れる勇気はあるのに弱ブキを強くする必要性感じる知恵はない。もしくは力不足でどれが強ブキでどれが弱ブキか分かんないの?
???「初期からなにも変化のない武器はなイカ研の中に使い手がおらんのじゃ」 ブラスター、リッター、リール。。。
ロングとリッターは2で調整完了したと見ていいけど リールはよくわかんねえからそのまま!感が強いな
まあ言いいたいことはわかるんだけど、 弱武器強化して真ん中くらいになっても使いたいかは微妙なんだよなー
ウルショやジェッパぐらい強化がないと使ってみようってならないんだよなー
全員が厨ブキだけ使いたいわけじゃないし中堅増えて嬉しい人は少なくないと思うよ
それはそう でもマイオナと厨武器は相反するから…
またスクスロ環境かよ。スクスロのお膳立てのために短射程シューター環境にしたのかって勘ぐってしまうわ。
今のスクスロのメインだとキル速遅すぎて環境は厳しいんじゃないかな
文句言うならやめろ 運営の健康を考えろ
それは草
イカ研はちょっとくらい上位プレイヤーの意見を参考にしてみてほしい
新武器最強は? モップリン😊 イグザミナー❤ ソイカス😢 ホクヒュー👍
トラコラ😊 オバデコ❤ クゲヒュー👍 パラソレ😢
スクネオ😊 テスラ❤
📞どうしてスペコラにSPPナーフという追撃を加えたんですか?
確かに、データを見る限りVer.4.1の時点で既にスペコラの使用率は全ブキ平均の半分くらいと、赤点レベルの低迷 Xランキングではさらに低迷しており、既に死に体である Ver.4.1の時点でこのレベルの低迷なのだから、本来であればVer.5でわざわざ死体蹴りする必要は無いはず
…ということは、イカ研は2バージョン前、すなわちVer.4.0のデータを見て調整しているのではあるまいか?
たかが10Pと思ってたら1分1秒争う対戦ではジワジワ効いてきて辛い... トラップ強化お待ちしてます()
スペシュ「スペコラきつすぎる」
SPPの変更を2ぐらい大胆にやって欲しい
150Pは例外としても、160・170Pのブキはたくさん存在してたのに、今作は180Pから下がることが滅多にない 1番手っ取り早い強化方法なのだから、勝率や使用率の低いブキのSPPを下げて欲しいし、逆に環境ブキのSPPを上げて欲しい(スペシャルの性能をあまりいじらずに済むし)
イカ研はいつぞやのアプデで表明した通り、「対面せずに塗りを稼いでSPをぶん回して試合を動かす」ムーブが気に入ってないので、どのブキにもSPをぶん回しまくれるブキというポジションについて欲しくないんじゃないかなと想像してる ステージが軒並み縦裏取り取り不可なのもおそらくイカ研なりの対面ステージってことなんだろうし、そんなこんなで極端にSPPが低くなるような調整したくないんじゃないかな
もうコンセプトが気に入らんならモデラー削除しちまえばいいのに
そういや初代の末期では大復短時代でチャージの長いリッターはキルペース追いつかなくて、よりチャージの速いスプチャが使われてたみたいな話聞いたことがある 初代やってないからこの話が本当かは分からんけど、本当だったとして今作も今エナスタ環境で似たような状態のはずだが、今作のリッターはどこ吹く風のようで
初代末期の大ゾンビ時代はリッターもスプチャもどっちもほぼ見かけなくなってた気がする
中期くらいにリッターよりスプスコワカメが増えた時期はあった記憶があるけど、あれはメガホンの回転率が上がったのと、メガホンで相手の無敵技吐かせに行くのが強かったからだったんじゃないかな。うろ覚えだけど
色々追加,調整をして、1ヶ月半で調整の影響度合いの確認,再調整や新たなバグ潰しができるかと言われれば確かに難しいだろうけど… とはいえ遊ぶ側からしたら、この頻度なのに地味で的外れな調整しかないのは寂しい。
雑談の方にも書いたけど、今作の調整が的外れに感じる理由は「(調整班が)”なぜこの問題が起きていて、それを改善するためにはどうすればいいのか”を理解していないように思うから」だと思ってる。
3初期の「離れたところからサブスペを使い続ける戦法が流行っている」のを問題だと思っているのなら、その戦法を単に抑制するための調整ではなくそれが起きている原因(リッターとかステージとか)を考えて調整するべきだったと思ってる。 最近で言えばパラシェルターの傘復活時間短縮かな。あれもきっと「パラシェルターの使用率が低いから使用率を上げたい!」って思ってたのだろう。これも結局「パラシェルターの使用率が低い」ことを問題だと思っているけど、それを改善するための方法を理解できないから的外れと言われてしまったのだろう。
本来はシェルターの貫通バグを何とかすべきなんだろうけど、傘の防御判定を分厚くするなんて方法で対処しているから、根本的に解決しようとしてもできなかったんだろうな 離れたところからサブスペを使い続ける戦法の抑制については、運営のやり方はまさに意味不明よな リッターだけ何とかすればそれでほぼ解決するのにな
リッターやステージへの不満はわかる
だけどサブスペマンはスプラ2でも流行ってる まさとさま戦法も2からあるし 抑制ナーフは大歓迎だわ
サブスペマンができるのとサブスペマンしかできない(から長射程使うしかない)のでは天と地ほどの差があると思う 例えばバンカラマッチで敵にリッタークゲが来たとして味方が中射程までしかいなかった場合、ナメロウやマサバでどうしますかっていう話になる
リッター嫌いでサブスペマンも同じくらい嫌いなんです
まさとさま戦法=サブスペマンではない気がするが 詳しくないけど、むしろゾンビステジャン戦法に近いんじゃなかったっけ?
それに運営からサブスペマンについて言及されたのは3になってからだから、サブスペマンは3において以前より増えたのだろうことも推測できる
あとは>> 1112の言う通り、 スプラ2では「サブスペマンもできる」というだけだから悪いのはサブスペマンでありサブスペを弱体化するのは適切だと言えるのに対し、 スプラ3では「サブスペマンにならざるを得ない」から悪いのは運営の調整であり弱体化すべきはそうならざるを得ない根本原因である そこに決定的な違いがある
つまり週一くらいで開発日誌を公開してもらえば良いと? 少なくともイカ研の方針は理解できるだろう
木主はそういうことは言ってなくないか? 今作の調整が的外れに感じるのは、イカ研のスプラに対する理解度が低いから。って言ってるのだと思う
>> 1128 木主ですがその通りです。 「問題がなぜ起きていて、それを改善するためにどうするべきか」を考えることができるくらいのスプラに対する理解度がイカ研には足りていない。ということを言いたいんです。
ほんとイカ研の調整の無能っぷりには反吐が出る
別ゲーから復帰してフェスちょっと前からやってて、オヒョウは楽しいんだけど他の追加新ステ(ナンプラー・タラポート・タカアシ)が軒並み苦痛なんだが…
スプラの環境って どこかでデスするのは避けきれないのでそのペナルティを抑える(復短、エナスタ)>遠距離スペシャルで上から叩く(ウルショ、ジェッパ、)>ブキの性能や射程で打ち合いを制してを押し付けスペシャルゲージを削ぐ、復活時間を伸ばさせる。(ペナリッター、シマ等)>どこかでデスするのは・・・(ry
この関係性の認識で合ってるかな?
2のアプデ見てたら2週間のスパンで今ぐらい、いや今以上のアプデしてたから3も月1ぐらいなら健康に配慮しつつできるかなあなんて
スプラシューターとリッター4kは正直同武器種の中でも圧倒的な使用率であったためかなりの弱体化を入れることで他の武器の選択肢を増やす調整を行いました。という文言でこいつら2つに弱体化入れてほしい スシは擁護されがちだけど強化前からかなり性能としては欠点の少なさでは随一だったしそれでいて他のシューターが大体4確なのに3確でその射程も他の短射程シューターを上回ってたし(52は連射フレームや人速やブレなど結構弱点がある)扱いが簡単すぎるしで正直言ってやりすぎだと思う。具体的にはメインは2のver5.4以前(ブレは元どうり、ダメは35、三確射程はザップよりほんの少しだけ短い)に戻してウルショは爆風ダメ50がいい塩梅だと思う。 リッターはイカ速とメインインク効率のギアの効果量を下げてインクロックを30Fくらい伸ばして、スコナシはチャーキ削除、スコアリは射程をスコナシと同じにする。ことでインク効率と機動力の弱点を露骨に出るようにして試合に及ぼす影響力を減らして対策しやすくしてほしい。 スシリッター両方とも使いやすいし相手の武器対策もしやすい武器だし理不尽度も高いから使用率が高くなるのは必然だけどそうすると他の武器使ってる人から見ればずるいし何より選択肢の多様性が失われるから一度これくらいナーフして別武器に移らせる調整をするべき。
でも任天堂の本音としては「皆さん是非リッターとスシを使ってください。もしよろしければさらに強化してこれらのブキの使用率をより上げたいです」なのではないかと。
ちょっとまったそれってシャカZAPに元来の寿司使いもイナゴも移って今より地獄になるやん
今見えているものが任天堂が望んでいるものなのではないか、ということです。ステージ然りシャプマZAPも然り。
プレイヤー側が「こうあるべき」「これが正しい」等などと思ったところで、任天堂の「こうしたい」とは常に乖離がありどうしようもないわけですよ。
たぶんどうやってもスシシャプマZAP52あたりには人が集まってしまう(今作では長らくZAPが不遇だったけど) この4種はどれも使いやすさで他の武器をかなりリードしてるからな この4種間でバランスを取ってもらって、他武器を短射程中心にアッパーしていくしかないんじゃないかな まぁ現状だとスシだけ弱体化すればそれで良さそうな気がする ブレはそのままで35ダメージとかどうだろうかね
それにしても、リッターにこれだけ人が集まる状況をいつまで経っても改善しようとしないのは本当に意味が分からない
リッターの弱体化は、撃った時の硬直の追加が最優先よ 撃ったらエクス並の硬直を入れれば、重力級らしい機動力面の弱点になる これ1つだけで使用率もかなり落ちてくれるはず
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対戦以外はどんどん良くなっていく...なぜ...
3か月で2回しかないアプデがこんな薄っぺらい質で良いのか
マルミサやスクスロの勢いはどこ行ったんだよ…
スクスロ必要悪説はマジだったのかってくらいシューターまみれや
2のクゲヒュー大幅弱体化後に3種の神器が暴れ回ったのに似てる
ちなみにヒッセンはスクスロが天敵だからスクスロ増えると絶滅する
ミラーマッチで組まされるからなおさら
射程振りで天敵とはいえ、キル速の弱体化以降は全然差はない気がする(弱体化前の前提の話だったらすみません)
また一ヶ月半ウルショ環境かよ
エナスタ弱体化、ウルショバグ修正でもっと理不尽度上がってるしさあ
今回の調整に加えてスシとウルショ元に戻ってたら神環境になってた?
絶対神環境だった👍
良くはなるけど神環境ではない❤
あんま変わらん😊
スシウルショ元に戻すとかやめろ!😢
リッターの抑止力になるし、単純に強いだけだからウルショ本体のナーフは要らんだろ。
それよりも問題は抑止力にならんジェッパよ、なーにいつまでこのゲームに居座っとんのじゃ。
Xランキングってブキの強さを評価するのにそんなに当てになるのか…?
ほぼ役に立たないけどバカ発見器として使える
Xランキングソースに語り出した時点でミュート押せるから
環境変遷の面では統計課のブキ偏差値とかの方が適切だと思うけど、自分はある程度参考になるとは思ってるわー。
(持ちブキ選びでブキの強さを考える時にも見てるし。)
エナスタみたいに上位帯から流行する時もあるから、最上位帯がリアルタイムに反映されるXランキングが最先端なイメージ。
逆に質問で申し訳ないんやけど、木主がXランキングを当てにならないと考える理由は何やろ?
何というかランキングの順位がブキパワーの順位として見るとおかしいところがあるって感じですね。Aより明らかにブキパワーが低そうなBがAより高い順位にいるというか
Xランキング引き合いに出す人もだいたい、順位じゃなくて割合で見てるからそこは心配しなくていいと思う
なるほど、順位で考えるとおかしくなるのは同意。
Xランキングは最後?に使ったブキが反映されてるだけなので、上の方が言うように割合で見るのが有用かと思う。
(最後のブキだと参考にならんと言う意見もあるけど、サンプル数が2000あるのである程度誤差は小さくなっている想定)
(最低限使いこなせれば大体誰が使っても)強い
(人が強ければ)強い
(相手が弱ければ)強い
……等々、強いにも色々あるからなぁ
1番目のは幅広い帯域に湧くけど2番目3番目のは帯域によって印象が変わるところだと思うから、そこの存在がXランキングが当てになると感じるかどうかに影響はしてそう
自分は当てにならないまで言うつもりはないけど、少なくともXランキングが「全プレイヤーにとっての環境」を表してるとは思わない。
上の枝主の最先端のイメージって言葉には同意
ある程度は参考になるでしょ。王冠使用率は。xランキングのトップのひとやブキトップxパワーはほぼ人の強さなこともあるからそこは差し引いて見るけどさ。
上位の人がまとまって使ってるってことは一定の強さと使いこなしやすさがあるってことでしょ。
(人が強ければ)強い、(相手が弱ければ)強いで王冠使用率高くなることほぼないし、そもそも王冠に一定数増える程度に強いならそこまで扱う難易度高くないってことでしょ。王冠2000人が環境のトレンド無視して好きなブキ使って皆上位にランクイン目指すことなんてほぼないのだし。
もちろんそれだけじゃ全て判断できないし、ツキイチ使用率フェス百穴、非公式大会参考にするし、対抗戦やってるひと曰く王冠程度じゃ信用できなくて最低xp3100はないと信用できないブキとかもあるにはあるけどさ
参考にならないって言ってる人はxマッチ始まった初期からスクスロシャプマジムが二シーズン王冠多くて、弱体化やナーフ食らったことあたりとか環境測る指標として言われてたの無視するの。
これ因果関係あると思って言ってるなら論理勉強した方がいいぞ
新ブキ新ステちょっと触ったら心置きなく闘争に行けるわ
調整アプデ内容の質は別に良いんだけど、量が………
あのさぁイカ研、リールガンとかをなんで強化しないんだい?ウルショ強化入れる勇気はあるのに弱ブキを強くする必要性感じる知恵はない。もしくは力不足でどれが強ブキでどれが弱ブキか分かんないの?
???「初期からなにも変化のない武器はなイカ研の中に使い手がおらんのじゃ」
ブラスター、リッター、リール。。。
ロングとリッターは2で調整完了したと見ていいけど
リールはよくわかんねえからそのまま!感が強いな
まあ言いいたいことはわかるんだけど、
弱武器強化して真ん中くらいになっても使いたいかは微妙なんだよなー
ウルショやジェッパぐらい強化がないと使ってみようってならないんだよなー
全員が厨ブキだけ使いたいわけじゃないし中堅増えて嬉しい人は少なくないと思うよ
それはそう でもマイオナと厨武器は相反するから…
またスクスロ環境かよ。スクスロのお膳立てのために短射程シューター環境にしたのかって勘ぐってしまうわ。
今のスクスロのメインだとキル速遅すぎて環境は厳しいんじゃないかな
文句言うならやめろ
運営の健康を考えろ
それは草
イカ研はちょっとくらい上位プレイヤーの意見を参考にしてみてほしい
新武器最強は?
モップリン😊
イグザミナー❤
ソイカス😢
ホクヒュー👍
トラコラ😊
オバデコ❤
クゲヒュー👍
パラソレ😢
スクネオ😊
テスラ❤
📞どうしてスペコラにSPPナーフという追撃を加えたんですか?
確かに、データを見る限りVer.4.1の時点で既にスペコラの使用率は全ブキ平均の半分くらいと、赤点レベルの低迷
Xランキングではさらに低迷しており、既に死に体である
Ver.4.1の時点でこのレベルの低迷なのだから、本来であればVer.5でわざわざ死体蹴りする必要は無いはず
…ということは、イカ研は2バージョン前、すなわちVer.4.0のデータを見て調整しているのではあるまいか?
たかが10Pと思ってたら1分1秒争う対戦ではジワジワ効いてきて辛い...
トラップ強化お待ちしてます()
スペシュ「スペコラきつすぎる」
SPPの変更を2ぐらい大胆にやって欲しい
150Pは例外としても、160・170Pのブキはたくさん存在してたのに、今作は180Pから下がることが滅多にない
1番手っ取り早い強化方法なのだから、勝率や使用率の低いブキのSPPを下げて欲しいし、逆に環境ブキのSPPを上げて欲しい(スペシャルの性能をあまりいじらずに済むし)
イカ研はいつぞやのアプデで表明した通り、「対面せずに塗りを稼いでSPをぶん回して試合を動かす」ムーブが気に入ってないので、どのブキにもSPをぶん回しまくれるブキというポジションについて欲しくないんじゃないかなと想像してる
ステージが軒並み縦裏取り取り不可なのもおそらくイカ研なりの対面ステージってことなんだろうし、そんなこんなで極端にSPPが低くなるような調整したくないんじゃないかな
もうコンセプトが気に入らんならモデラー削除しちまえばいいのに
そういや初代の末期では大復短時代でチャージの長いリッターはキルペース追いつかなくて、よりチャージの速いスプチャが使われてたみたいな話聞いたことがある
初代やってないからこの話が本当かは分からんけど、本当だったとして今作も今エナスタ環境で似たような状態のはずだが、今作のリッターはどこ吹く風のようで
初代末期の大ゾンビ時代はリッターもスプチャもどっちもほぼ見かけなくなってた気がする
中期くらいにリッターよりスプスコワカメが増えた時期はあった記憶があるけど、あれはメガホンの回転率が上がったのと、メガホンで相手の無敵技吐かせに行くのが強かったからだったんじゃないかな。うろ覚えだけど
色々追加,調整をして、1ヶ月半で調整の影響度合いの確認,再調整や新たなバグ潰しができるかと言われれば確かに難しいだろうけど…
とはいえ遊ぶ側からしたら、この頻度なのに地味で的外れな調整しかないのは寂しい。
雑談の方にも書いたけど、今作の調整が的外れに感じる理由は「(調整班が)”なぜこの問題が起きていて、それを改善するためにはどうすればいいのか”を理解していないように思うから」だと思ってる。
3初期の「離れたところからサブスペを使い続ける戦法が流行っている」のを問題だと思っているのなら、その戦法を単に抑制するための調整ではなくそれが起きている原因(リッターとかステージとか)を考えて調整するべきだったと思ってる。
最近で言えばパラシェルターの傘復活時間短縮かな。あれもきっと「パラシェルターの使用率が低いから使用率を上げたい!」って思ってたのだろう。これも結局「パラシェルターの使用率が低い」ことを問題だと思っているけど、それを改善するための方法を理解できないから的外れと言われてしまったのだろう。
本来はシェルターの貫通バグを何とかすべきなんだろうけど、傘の防御判定を分厚くするなんて方法で対処しているから、根本的に解決しようとしてもできなかったんだろうな
離れたところからサブスペを使い続ける戦法の抑制については、運営のやり方はまさに意味不明よな
リッターだけ何とかすればそれでほぼ解決するのにな
リッターやステージへの不満はわかる
だけどサブスペマンはスプラ2でも流行ってる
まさとさま戦法も2からあるし
抑制ナーフは大歓迎だわ
サブスペマンができるのとサブスペマンしかできない(から長射程使うしかない)のでは天と地ほどの差があると思う
例えばバンカラマッチで敵にリッタークゲが来たとして味方が中射程までしかいなかった場合、ナメロウやマサバでどうしますかっていう話になる
リッター嫌いでサブスペマンも同じくらい嫌いなんです
まさとさま戦法=サブスペマンではない気がするが
詳しくないけど、むしろゾンビステジャン戦法に近いんじゃなかったっけ?
それに運営からサブスペマンについて言及されたのは3になってからだから、サブスペマンは3において以前より増えたのだろうことも推測できる
あとは>> 1112の言う通り、
スプラ2では「サブスペマンもできる」というだけだから悪いのはサブスペマンでありサブスペを弱体化するのは適切だと言えるのに対し、
スプラ3では「サブスペマンにならざるを得ない」から悪いのは運営の調整であり弱体化すべきはそうならざるを得ない根本原因である
そこに決定的な違いがある
つまり週一くらいで開発日誌を公開してもらえば良いと?
少なくともイカ研の方針は理解できるだろう
木主はそういうことは言ってなくないか?
今作の調整が的外れに感じるのは、イカ研のスプラに対する理解度が低いから。って言ってるのだと思う
>> 1128
木主ですがその通りです。
「問題がなぜ起きていて、それを改善するためにどうするべきか」を考えることができるくらいのスプラに対する理解度がイカ研には足りていない。ということを言いたいんです。
ほんとイカ研の調整の無能っぷりには反吐が出る
別ゲーから復帰してフェスちょっと前からやってて、オヒョウは楽しいんだけど他の追加新ステ(ナンプラー・タラポート・タカアシ)が軒並み苦痛なんだが…
スプラの環境って
どこかでデスするのは避けきれないのでそのペナルティを抑える(復短、エナスタ)>遠距離スペシャルで上から叩く(ウルショ、ジェッパ、)>ブキの性能や射程で打ち合いを制してを押し付けスペシャルゲージを削ぐ、復活時間を伸ばさせる。(ペナリッター、シマ等)>どこかでデスするのは・・・(ry
この関係性の認識で合ってるかな?
2のアプデ見てたら2週間のスパンで今ぐらい、いや今以上のアプデしてたから3も月1ぐらいなら健康に配慮しつつできるかなあなんて
スプラシューターとリッター4kは正直同武器種の中でも圧倒的な使用率であったためかなりの弱体化を入れることで他の武器の選択肢を増やす調整を行いました。という文言でこいつら2つに弱体化入れてほしい
スシは擁護されがちだけど強化前からかなり性能としては欠点の少なさでは随一だったしそれでいて他のシューターが大体4確なのに3確でその射程も他の短射程シューターを上回ってたし(52は連射フレームや人速やブレなど結構弱点がある)扱いが簡単すぎるしで正直言ってやりすぎだと思う。具体的にはメインは2のver5.4以前(ブレは元どうり、ダメは35、三確射程はザップよりほんの少しだけ短い)に戻してウルショは爆風ダメ50がいい塩梅だと思う。
リッターはイカ速とメインインク効率のギアの効果量を下げてインクロックを30Fくらい伸ばして、スコナシはチャーキ削除、スコアリは射程をスコナシと同じにする。ことでインク効率と機動力の弱点を露骨に出るようにして試合に及ぼす影響力を減らして対策しやすくしてほしい。
スシリッター両方とも使いやすいし相手の武器対策もしやすい武器だし理不尽度も高いから使用率が高くなるのは必然だけどそうすると他の武器使ってる人から見ればずるいし何より選択肢の多様性が失われるから一度これくらいナーフして別武器に移らせる調整をするべき。
でも任天堂の本音としては「皆さん是非リッターとスシを使ってください。もしよろしければさらに強化してこれらのブキの使用率をより上げたいです」なのではないかと。
ちょっとまったそれってシャカZAPに元来の寿司使いもイナゴも移って今より地獄になるやん
今見えているものが任天堂が望んでいるものなのではないか、ということです。ステージ然りシャプマZAPも然り。
プレイヤー側が「こうあるべき」「これが正しい」等などと思ったところで、任天堂の「こうしたい」とは常に乖離がありどうしようもないわけですよ。
たぶんどうやってもスシシャプマZAP52あたりには人が集まってしまう(今作では長らくZAPが不遇だったけど)
この4種はどれも使いやすさで他の武器をかなりリードしてるからな
この4種間でバランスを取ってもらって、他武器を短射程中心にアッパーしていくしかないんじゃないかな
まぁ現状だとスシだけ弱体化すればそれで良さそうな気がする
ブレはそのままで35ダメージとかどうだろうかね
それにしても、リッターにこれだけ人が集まる状況をいつまで経っても改善しようとしないのは本当に意味が分からない
リッターの弱体化は、撃った時の硬直の追加が最優先よ
撃ったらエクス並の硬直を入れれば、重力級らしい機動力面の弱点になる
これ1つだけで使用率もかなり落ちてくれるはず