Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 3188

100000 コメント
views
3188
名無しのイカ 2022/09/18 (日) 12:12:11 修正 3bc6e@31a0e

これマジですか・・・?
※勘違いでしたので消しました

通報 ...
  • 3189
    名無しのイカ 2022/09/18 (日) 12:20:53 de984@de12d >> 3188

    マジも何も2からこの仕様。一定時間張り付くとグリルのコジャケも登ってくる

    3191
    名無しのイカ 2022/09/18 (日) 12:22:26 3bc6e@31a0e >> 3189

    あら、コジャケは記憶あったんですが本当ですか
    早とちりでした・・・申し訳ないです

  • 3190
    名無しのイカ 2022/09/18 (日) 12:20:55 修正 1d829@3b8bf >> 3188

    これもうローラーないと本当にクリア不可能では……?2でもラッシュは苦手だったけど、何でこんなに難易度が上がったんだ……
    と思ったら仕様でしたか

    3195
    名無しのイカ 2022/09/18 (日) 12:32:04 4a1ad@7a76c >> 3190

    一応セミしながら横に大きく移動できたりするとシャケの行動がリセットされることがあって飛びつきを回避できることもある
    だけどダムでセミする場合は桟橋側はたぶん狭くてムリっぽい
    金網側なら横目いっぱい動けば行けたかも(自信ない

    3200
    名無しのイカ 2022/09/18 (日) 12:39:02 de984@de12d >> 3190

    足元判定が変わるとリセットじゃないかな。トバが分かりやすい

    3203
    名無しのイカ 2022/09/18 (日) 12:43:28 4a1ad@7a76c >> 3190

    >足元判定が変わるとリセット
    正確にはそのとおり
    トバのコンテナ裏の壁とハリを行き来するやつとかね
    次のアラマキだと高台裏の壁の塗りが不自然に切れる境界をまたげばリセットされるのを確認した