スパイガジェット繚のコメント欄です
カーリングもメガホンも使いやすいけどカーリング慣れていない人は、使わない方がいいですよ使いたい人は、使っていいですよ!(作った人と感知しないでください)
スパイガジェットからやったけど、繚に慣れ来たから、メガホン仲間と一緒に行ったらいいかと思ってやって見ようと思う!
メインが強ければいいんだ..そうなら文句はない だが今のスパガはあまりにも貧弱すぎる メイン強くなったらかなり強い武器だとは思う
カーリングとメガホンで味方のカバーに入り続けるのがいいのかなと思いつつ このメインと射程でそれやるならもっといいブキあるよなという思いもある
まだ星4程度しか使ってないけどマジで勝ち方がワカラ~ン 塗ってカーリング牽制して横槍メガホン入れてルール関与してたらなんか味方が全部やってましたみたいな試合しかない
スパガ全一に習ってカーリング2連投+自分の好みでイカ忍にしたらちょっと勝てるようになってきた しょせん固形ボム頼りの動きだからいつかダメになりそうだけど
こいつをずっと使わずについ最近まで、パラシェルターだと思ってたw
なんならパラシェルターだったら幸せだったよこのサブスペ構成は
サブ依存度の高いスパガにメイン依存度の高いカーリングをつけた結果、スパガ繚は何者にもなれない無形の怪物になってしまった
このメインとの組み合わせはメガホンがかつてないくらい頼もしく見える ゲージのためやすさもあって
ガチマフルタイムやるとスペ増無しでも8回くらい撃てるからいいよね
うんざこ
星10まで使い込もうと思ってたけど、星4終わりかけにして心折れそう。 メガホンは使い勝手良くていいんだけど、カーリングがどうしても使いこなせない。復帰時のスペシャルポイント稼ぎで流す以外、どこで使っていいかわからない。 フェスで黒傘握ったら、トラップのありがたいこと。サメは…使い勝手は悪いけど、使い所で使ってハマるとめちゃくちゃ気持ちいいし、やっぱスパガは黒傘なのかなって思える。 ブキ毎のパワーってどうなんだろう?どこかにブキ毎の平均ブキチャレパワーとか出てないのかな?
ザミナーとL3以外でカーリングブキを持ったことがほぼない俺から。 カーリングを自分のため「だけ」に使うのは勿体ない。チームの中で12枚あるカードの1枚として使う意識を持つと編成次第でちょっとは活躍できると思うよ。 例えば最前線を貼るブキ全般(ブラ52マニュカーデコとかカーリング持ってないブキ)、みんな最前線に行くのにカーリングのような道筋を作ってあげると使ってくれる。余裕があれば敵陣に流しておくと「敵がその道を塗り返さない時に味方が使ってくれる」とか。その時その瞬間だけじゃなく「未来で使ってくれるかもしれない布石」としても戦術に組み込んでみると良い。 あとは段下に潜伏しそうな敵がいる時とかに溜めカーリングで調整して流すとかね。 木主の後半の文章に関しては俺にはわからんけども。
無印も繚も星10まで使ってます。XP2600です。自分の所感です。
無印はトラップを主体に考えて、試合時間フルに戦い続ける感じ。 繚はメガホンを主体に考えて、要所要所でメガホンから始まるラッシュをかけてカウントを稼ぐ感じ。
だから繚で無印みたいに常に前線突っ張って戦うとあれ〜?と空振った使用感になる。 そうじゃなくて繚は、普段は前線を下がらせない戦い方をして、メガホン溜まったら一気にラッシュをかけて前線を押し上げる。押し上げた後はシェルターらしく、前線をなるべく保つ。 5分フルカウントで6〜8回は撃てるから、最低6回のラッシュで勝ちに行く感じです。
これを前提として、主題のカーリングですが、カーリングは普段は牽制に使う程度で、戦闘とかではあんまり役に立ちません。トラップがとても強い。 だから普段は、サイド展開時にカーリングを流して存在感をアピールして遅延。ちょっかいをかける。道作り。相手の塗りの断絶。段上からのワンチャンキル狙う、等たまに使う程度。 一転メガホンラッシュ時は、カーリングメガホンカーリングのコンボで前線ガン上がりで破壊しに行く感じです。
無印はトラップ使いまくりで戦いますが、繚は逆でそれほどまでは使わないというのが結論となります。 上の人達はもっとすごい使い方するのかしら。
🐡さんも繚はあまり使わないから上位勢の使い方が謎だよね それにしても、メガホンが溜まるまで和傘にも実質耐久力で負けているこのメイン1本で維持するのはその時点で人が強い・・・
>> 242 唯一無二だがトリッキー、楽しみましょう!
黒傘3種を使っていて繚は現在☆5ですが、メガホン主体は自分にはない立ち回りで目からウロコでした。 もしよかったら普段使っているギアパワー構成も教えてもらえると嬉しいです。
野良ガチマでは大体、ヒト速サブインクステジャンです。 チームの時は味方と相談して、スペ強やラスパもあります。
この方の言う通りその人の特性によって、全然別の戦い方があるはずだから、自分も色々知りたいです。 自分は多分対面があんまり上手くないからメガホン主体なんだと思ってます。
ありがとうございます! 私はこれまでカーリング軸で、2個投げにしてみたり、無印のサブ性能ギアを流用して溜め投げの距離を調整して対面に使ってみたりと試行錯誤していました。 メガホン軸でラッシュかける立ち回りを試してみたら感触が良かったので、まだまだ遊べそうです!
最高!
>> 240 >> 241 ありがとうございます。 黒傘の考え方が抜けず、カーリングをどうやって攻撃の起点にするか、しか考えていませんでした。カーリングにはカーリングの使い方があるんですね。 メガホンもサメと違い、ここぞ!で使うよりそれこそ起点として使う事を心掛けて使い続けます。
和傘は見かける頻度上がったけどこの子は今シーズン0だな…傘を盛り上げていくために使い手には頑張って欲しいところ(和傘使い)
だって和傘より耐久値50下げて、道作りの消費インク65%に増やしたような武器だし・・・
無風で草 死体か?
武器トップでさえ2200代だと…これにはパラシェルターもびっくり
いっそのことspp160にしてほしい ド派手になるよ
こいつだけじゃなくてスパが全部に言えることだけど傘耐久値低すぎない? 何なん耐久力200てなめとんの? ジムのどの攻撃でも2発で壊れるは舐めてんの?
ラスパとサブ効率0.9(5.7表記)でラスパがフルで発動した時ギリギリ2連投できるようにして勝ってるときの延長線の勝率を極限まで上げてる。なんやかんやカーリングは相手が考えないといけないことを増やせるからスパガとの相性は良い方なんだろうな
まあタンサンのほうが合ってるし 塗りを交えつつカーリング絡めて撹乱するならボールドのほうが強いけどね
誰かこいつの何が強いか教えて? 無印のほうが強そうで仕方ない
機動力と傘の耐えによる敵の錯乱性能。チャージャーの攻撃を一発耐えることができるし、ぼちぼちの塗り性能を持ってるから抜けて相手のヘイトを買うって動きがやりやすい。相手にガン無視されたとしても、メガホンでちょっかいをかけることができるから戦犯は免れる。とスパ繚を上げることばっかいったけど正直無印のほうがめちゃくちゃ強い。この子を使うのはよほどの物好きかスパイガジェットに恋をした僕みたいなやつだけでいい。
使うだけで相手の精神に攻撃できるのしゅごい
カーリングボムのおかげでホコ割りにおいては確実にスパガ系最強といえる(某魚の人も言ってた)
スパイガジェット種の中で繚にしかできない強み見つけたぞー!!ガチホコでキューインキでゴリ押しで突っ込んでくるホコ相手にメガホンと傘の体当たりでガチホコを止めることができる!!!なに?普通に傘を壊されて終わる?感の良いガキは嫌いだよ
スペシ無印を足してスパイで割ったらこう
(スパイ+スペシ)÷スパイ=??
傘型のスペシに近い何か的な表現をしたかった 単体で倒す力は低いけど囮力と燃費ヒト速は良好かつトラップ持ってる方が強い所まで一緒 一応、カーリングがポイセンとの差別化点とは言いつつもうーん
別に煽りたかったわけじゃないんよ。イマイチイメージが出来なくてさ。こっちの聞き方が誤解を生んだ。すまん。
なんだかんだ楽しく使えるくらいにはなったんですがそれはそれとして強化は欲しいですね…
今回もノータッチで今泣いています😢
アサリ限定ではあるけど救う方法見つけた。今検証中やけど、ジャン短積みまくってアサリもしっかり回収しつつ敵の方カーリングで突っ込んである程度近づいたらすぐ味方に飛ぶ。体感そこそこ勝てる。
その立ち回りならスプロラかボールドの方が強いのがね・・・
カーリングの接触ダメージを上げるかスパガの一発の最大ダメージを上げるかしてほしい。カーリング直撃とメイン2発で相手を倒させてほしい。
正直に言ってこの武器カーリングと相性ほぼ皆無だから無難にスプボム付けて欲しかった... キル速遅い武器にカーリングつけられても...って感じだし
この武器星5まで使った所感としてはカーリングがついてくれてありがとうって感じ。カーリングのお陰で今までできなかった圧倒的な機動力が手に入った。対面で傘壊れると同時にカーリング引いて逃げることもできるし、手数を増やすこともできるし、ステージ中を駆け回ることもできる。スプボよりもインク消費軽いからかなり使いやすいし、他のカーリング武器とは違って抜けた先で耐えることができるから十分この武器にしか出来ないことがあるしそれも楽しい。堅実な戦い方とド派手な戦い方の切り替えが容易でその切り替えの忙しさも楽しい。正直な所...カーリングを付けたイカ研、わかってるねぇー
自分の周りのスパガ使ってる人からはカーリング不評(スプラ2のソレーラのようにスプボ付いて欲しかった人が多い)だったから好評なのを見るとどっちがどうとかじゃなく自分に合ってるかが大事なんだろうね
キル速が遅すぎるし三確が安定するわけでもなくカーリング後に8発しかメインを撃てないしでサブの使い道が奇襲ではなく撤退になりがちだから、だったら消費が少なくて火力補助や牽制が出来て撤退にも使えるタンサンとか単純に強いスプボやキューバンの方が良かった
そもそも活躍出来ていないブキの3種目には無難に強いサブスペを持ってきて欲しい スパガとかホクイサイとかは開発が意図的にやってるレベルでしょ
モチーフであるスパイの矜持を冷笑するためだけに生まれた武器
イカ研はキングスマンに子供用傘を持たせて カーリング石を追いかけ回しながらメガホン持って騒ぎ散らして欲しいらしい
スパガは必須GPが少ないのも良いところだからギアで補えば良い。実際自分はこんなギアにしてる。(ガチホコ) 炭酸よりカーリングのほうがきれいな塗りになるから動きやすさはカーリングのが上。もちろん使いやすさとかで見たら他のサブのほうが良いかもしれないけど使いこなしたときの楽しさで言えば2のスパソレよりもこっちのほうが上。 ホクサイはしらんけどスパ繚はイカ研がやってほしかったことが明確だし自分はそれを実演できているつもり。 主観ばっかだけどゲームだから楽しければ勝ちっしょ。
ラスパ発動2個投げ調整か 発動せずとも早期KOできれば良しとして、KOできない長期戦の時に手札が増えるのは面白そう
「メインとSP合わせて敵を倒すぞ!」って思うもいざ実践してみると、メガホンの硬直と実質的な発動時間の短さ、メインの射程の短さとキル速の遅さとスパガ特有の足回りの利かなさが悪い方向に噛み合ってうまくいかん
あんまメガホンを合わせて戦うって感じじゃない気がする。しいて言えばメガホンで一方的に相手の位置を把握して情報アドバンテージから対面に入るって感じかな。メガホン基本貯まり次第ぶん回してる。インク回復に使っちゃえ!射程とキル速は気合で誤魔化して足回りはなれかな。 メモプを貼っとくから参考になるかも。 負け試合 勝ち試合 能動的に動けた試合 もちろんこの立ち回りが正解ってわけでもないと思うから質問があったら誰でも教えてほしい。
配られたカードでどう楽しむかに腐心する紳士イカの鑑ですね。 全てのイカが貴方のようであったなら良いのだが。
自分もレーザーはガンガンぶっ放して良い気がしてる。 律儀に塗り広げる自分のスタイルだとめちゃSPが溜まるんよな。 そうするとスペ性も少し積んでみても良いのかも?適量が分からないが…。
個人的にはメガホンは回転が命だと思ってるからスペ性を積んだらその分ゲージロック時間も伸びちゃうから付けにくいイメージ。でもふざけて57GP積んで6本全てをリッターにぶつけたときに一方的に倒せたのは忘れられない。
2000位マッチで夢のスパ繚ミラー!! リンク まさか密かに流行っている、のか?
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カーリングもメガホンも使いやすいけどカーリング慣れていない人は、使わない方がいいですよ使いたい人は、使っていいですよ!(作った人と感知しないでください)
スパイガジェットからやったけど、繚に慣れ来たから、メガホン仲間と一緒に行ったらいいかと思ってやって見ようと思う!
メインが強ければいいんだ..そうなら文句はない
だが今のスパガはあまりにも貧弱すぎる
メイン強くなったらかなり強い武器だとは思う
カーリングとメガホンで味方のカバーに入り続けるのがいいのかなと思いつつ
このメインと射程でそれやるならもっといいブキあるよなという思いもある
まだ星4程度しか使ってないけどマジで勝ち方がワカラ~ン
塗ってカーリング牽制して横槍メガホン入れてルール関与してたらなんか味方が全部やってましたみたいな試合しかない
スパガ全一に習ってカーリング2連投+自分の好みでイカ忍にしたらちょっと勝てるようになってきた
しょせん固形ボム頼りの動きだからいつかダメになりそうだけど
こいつをずっと使わずについ最近まで、パラシェルターだと思ってたw
なんならパラシェルターだったら幸せだったよこのサブスペ構成は
サブ依存度の高いスパガにメイン依存度の高いカーリングをつけた結果、スパガ繚は何者にもなれない無形の怪物になってしまった
このメインとの組み合わせはメガホンがかつてないくらい頼もしく見える
ゲージのためやすさもあって
ガチマフルタイムやるとスペ増無しでも8回くらい撃てるからいいよね
うんざこ
星10まで使い込もうと思ってたけど、星4終わりかけにして心折れそう。
メガホンは使い勝手良くていいんだけど、カーリングがどうしても使いこなせない。復帰時のスペシャルポイント稼ぎで流す以外、どこで使っていいかわからない。
フェスで黒傘握ったら、トラップのありがたいこと。サメは…使い勝手は悪いけど、使い所で使ってハマるとめちゃくちゃ気持ちいいし、やっぱスパガは黒傘なのかなって思える。
ブキ毎のパワーってどうなんだろう?どこかにブキ毎の平均ブキチャレパワーとか出てないのかな?
ザミナーとL3以外でカーリングブキを持ったことがほぼない俺から。
カーリングを自分のため「だけ」に使うのは勿体ない。チームの中で12枚あるカードの1枚として使う意識を持つと編成次第でちょっとは活躍できると思うよ。
例えば最前線を貼るブキ全般(ブラ52マニュカーデコとかカーリング持ってないブキ)、みんな最前線に行くのにカーリングのような道筋を作ってあげると使ってくれる。余裕があれば敵陣に流しておくと「敵がその道を塗り返さない時に味方が使ってくれる」とか。その時その瞬間だけじゃなく「未来で使ってくれるかもしれない布石」としても戦術に組み込んでみると良い。
あとは段下に潜伏しそうな敵がいる時とかに溜めカーリングで調整して流すとかね。
木主の後半の文章に関しては俺にはわからんけども。
無印も繚も星10まで使ってます。XP2600です。自分の所感です。
無印はトラップを主体に考えて、試合時間フルに戦い続ける感じ。
繚はメガホンを主体に考えて、要所要所でメガホンから始まるラッシュをかけてカウントを稼ぐ感じ。
だから繚で無印みたいに常に前線突っ張って戦うとあれ〜?と空振った使用感になる。
そうじゃなくて繚は、普段は前線を下がらせない戦い方をして、メガホン溜まったら一気にラッシュをかけて前線を押し上げる。押し上げた後はシェルターらしく、前線をなるべく保つ。
5分フルカウントで6〜8回は撃てるから、最低6回のラッシュで勝ちに行く感じです。
これを前提として、主題のカーリングですが、カーリングは普段は牽制に使う程度で、戦闘とかではあんまり役に立ちません。トラップがとても強い。
だから普段は、サイド展開時にカーリングを流して存在感をアピールして遅延。ちょっかいをかける。道作り。相手の塗りの断絶。段上からのワンチャンキル狙う、等たまに使う程度。
一転メガホンラッシュ時は、カーリングメガホンカーリングのコンボで前線ガン上がりで破壊しに行く感じです。
無印はトラップ使いまくりで戦いますが、繚は逆でそれほどまでは使わないというのが結論となります。
上の人達はもっとすごい使い方するのかしら。
🐡さんも繚はあまり使わないから上位勢の使い方が謎だよね
それにしても、メガホンが溜まるまで和傘にも実質耐久力で負けているこのメイン1本で維持するのはその時点で人が強い・・・
>> 242
唯一無二だがトリッキー、楽しみましょう!
黒傘3種を使っていて繚は現在☆5ですが、メガホン主体は自分にはない立ち回りで目からウロコでした。
もしよかったら普段使っているギアパワー構成も教えてもらえると嬉しいです。
野良ガチマでは大体、ヒト速サブインクステジャンです。
チームの時は味方と相談して、スペ強やラスパもあります。
この方の言う通りその人の特性によって、全然別の戦い方があるはずだから、自分も色々知りたいです。
自分は多分対面があんまり上手くないからメガホン主体なんだと思ってます。
ありがとうございます!
私はこれまでカーリング軸で、2個投げにしてみたり、無印のサブ性能ギアを流用して溜め投げの距離を調整して対面に使ってみたりと試行錯誤していました。
メガホン軸でラッシュかける立ち回りを試してみたら感触が良かったので、まだまだ遊べそうです!
最高!
>> 240
>> 241
ありがとうございます。
黒傘の考え方が抜けず、カーリングをどうやって攻撃の起点にするか、しか考えていませんでした。カーリングにはカーリングの使い方があるんですね。
メガホンもサメと違い、ここぞ!で使うよりそれこそ起点として使う事を心掛けて使い続けます。
和傘は見かける頻度上がったけどこの子は今シーズン0だな…傘を盛り上げていくために使い手には頑張って欲しいところ(和傘使い)
だって和傘より耐久値50下げて、道作りの消費インク65%に増やしたような武器だし・・・
無風で草 死体か?
武器トップでさえ2200代だと…これにはパラシェルターもびっくり
いっそのことspp160にしてほしい ド派手になるよ
こいつだけじゃなくてスパが全部に言えることだけど傘耐久値低すぎない?
何なん耐久力200てなめとんの?
ジムのどの攻撃でも2発で壊れるは舐めてんの?
ラスパとサブ効率0.9(5.7表記)でラスパがフルで発動した時ギリギリ2連投できるようにして勝ってるときの延長線の勝率を極限まで上げてる。なんやかんやカーリングは相手が考えないといけないことを増やせるからスパガとの相性は良い方なんだろうな
まあタンサンのほうが合ってるし
塗りを交えつつカーリング絡めて撹乱するならボールドのほうが強いけどね
誰かこいつの何が強いか教えて?
無印のほうが強そうで仕方ない
機動力と傘の耐えによる敵の錯乱性能。チャージャーの攻撃を一発耐えることができるし、ぼちぼちの塗り性能を持ってるから抜けて相手のヘイトを買うって動きがやりやすい。相手にガン無視されたとしても、メガホンでちょっかいをかけることができるから戦犯は免れる。とスパ繚を上げることばっかいったけど正直無印のほうがめちゃくちゃ強い。この子を使うのはよほどの物好きかスパイガジェットに恋をした僕みたいなやつだけでいい。
使うだけで相手の精神に攻撃できるのしゅごい
カーリングボムのおかげでホコ割りにおいては確実にスパガ系最強といえる(某魚の人も言ってた)
スパイガジェット種の中で繚にしかできない強み見つけたぞー!!ガチホコでキューインキでゴリ押しで突っ込んでくるホコ相手にメガホンと傘の体当たりでガチホコを止めることができる!!!なに?普通に傘を壊されて終わる?感の良いガキは嫌いだよ
スペシ無印を足してスパイで割ったらこう
(スパイ+スペシ)÷スパイ=??
傘型のスペシに近い何か的な表現をしたかった
単体で倒す力は低いけど囮力と燃費ヒト速は良好かつトラップ持ってる方が強い所まで一緒
一応、カーリングがポイセンとの差別化点とは言いつつもうーん
別に煽りたかったわけじゃないんよ。イマイチイメージが出来なくてさ。こっちの聞き方が誤解を生んだ。すまん。
なんだかんだ楽しく使えるくらいにはなったんですがそれはそれとして強化は欲しいですね…
今回もノータッチで今泣いています😢
アサリ限定ではあるけど救う方法見つけた。今検証中やけど、ジャン短積みまくってアサリもしっかり回収しつつ敵の方カーリングで突っ込んである程度近づいたらすぐ味方に飛ぶ。体感そこそこ勝てる。
その立ち回りならスプロラかボールドの方が強いのがね・・・
カーリングの接触ダメージを上げるかスパガの一発の最大ダメージを上げるかしてほしい。カーリング直撃とメイン2発で相手を倒させてほしい。
正直に言ってこの武器カーリングと相性ほぼ皆無だから無難にスプボム付けて欲しかった...
キル速遅い武器にカーリングつけられても...って感じだし
この武器星5まで使った所感としてはカーリングがついてくれてありがとうって感じ。カーリングのお陰で今までできなかった圧倒的な機動力が手に入った。対面で傘壊れると同時にカーリング引いて逃げることもできるし、手数を増やすこともできるし、ステージ中を駆け回ることもできる。スプボよりもインク消費軽いからかなり使いやすいし、他のカーリング武器とは違って抜けた先で耐えることができるから十分この武器にしか出来ないことがあるしそれも楽しい。堅実な戦い方とド派手な戦い方の切り替えが容易でその切り替えの忙しさも楽しい。正直な所...カーリングを付けたイカ研、わかってるねぇー
自分の周りのスパガ使ってる人からはカーリング不評(スプラ2のソレーラのようにスプボ付いて欲しかった人が多い)だったから好評なのを見るとどっちがどうとかじゃなく自分に合ってるかが大事なんだろうね
キル速が遅すぎるし三確が安定するわけでもなくカーリング後に8発しかメインを撃てないしでサブの使い道が奇襲ではなく撤退になりがちだから、だったら消費が少なくて火力補助や牽制が出来て撤退にも使えるタンサンとか単純に強いスプボやキューバンの方が良かった
そもそも活躍出来ていないブキの3種目には無難に強いサブスペを持ってきて欲しい
スパガとかホクイサイとかは開発が意図的にやってるレベルでしょ
モチーフであるスパイの矜持を冷笑するためだけに生まれた武器
イカ研はキングスマンに子供用傘を持たせて
カーリング石を追いかけ回しながらメガホン持って騒ぎ散らして欲しいらしい
スパガは必須GPが少ないのも良いところだからギアで補えば良い。実際自分はこんなギアにしてる。(ガチホコ)
炭酸よりカーリングのほうがきれいな塗りになるから動きやすさはカーリングのが上。もちろん使いやすさとかで見たら他のサブのほうが良いかもしれないけど使いこなしたときの楽しさで言えば2のスパソレよりもこっちのほうが上。
ホクサイはしらんけどスパ繚はイカ研がやってほしかったことが明確だし自分はそれを実演できているつもり。
主観ばっかだけどゲームだから楽しければ勝ちっしょ。
ラスパ発動2個投げ調整か
発動せずとも早期KOできれば良しとして、KOできない長期戦の時に手札が増えるのは面白そう
「メインとSP合わせて敵を倒すぞ!」って思うもいざ実践してみると、メガホンの硬直と実質的な発動時間の短さ、メインの射程の短さとキル速の遅さとスパガ特有の足回りの利かなさが悪い方向に噛み合ってうまくいかん
あんまメガホンを合わせて戦うって感じじゃない気がする。しいて言えばメガホンで一方的に相手の位置を把握して情報アドバンテージから対面に入るって感じかな。メガホン基本貯まり次第ぶん回してる。インク回復に使っちゃえ!射程とキル速は気合で誤魔化して足回りはなれかな。
メモプを貼っとくから参考になるかも。
負け試合
勝ち試合
能動的に動けた試合
もちろんこの立ち回りが正解ってわけでもないと思うから質問があったら誰でも教えてほしい。
配られたカードでどう楽しむかに腐心する紳士イカの鑑ですね。
全てのイカが貴方のようであったなら良いのだが。
自分もレーザーはガンガンぶっ放して良い気がしてる。
律儀に塗り広げる自分のスタイルだとめちゃSPが溜まるんよな。
そうするとスペ性も少し積んでみても良いのかも?適量が分からないが…。
個人的にはメガホンは回転が命だと思ってるからスペ性を積んだらその分ゲージロック時間も伸びちゃうから付けにくいイメージ。でもふざけて57GP積んで6本全てをリッターにぶつけたときに一方的に倒せたのは忘れられない。
2000位マッチで夢のスパ繚ミラー!!
リンク
まさか密かに流行っている、のか?