ギアの欠片をやたら重く見てる節があるから、運営的には報酬ナーフしたつもりはないって可能性も
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ギアの欠片をやたら重く見てる節があるから、運営的には報酬ナーフしたつもりはないって可能性も
サーモン専的には対人やらんし↑枝にあるようにバイト着にパワー付けられたらうれしかったけどそれもないので現状いらない…笑
でもアプデでワンチャンあるかもだし貰っちゃう
24時間開ける代わりに1日あたりの取得報酬に制限をかけるという調整意図はあると思うよ
オンラインゲームでよくある24時間入りびたるより毎日ちょっとずつやったほうがお得ってやつ
でも一方でバンカラは時間かけてやり続ければメリットあるって仕様らしいし一貫しないわ、これも3のテーマは混沌だからってことかね
ガチャが1日の初回5000G・2回目以降30000Gだったり、カタログポイントが1日1回7500貰えたり(実質ログボ)、ヒーローモードのイクラ変換が1日1回になったり、
バンカラマッチ以外の仕様は一貫して「長時間より長期間」のゲーム寿命を延ばす構造になってると思う
でんせつバッジとかいう入り浸る必要があるものがあるのに報酬しょっぱいのはキツいわ
バンカラマッチのウデマエも貰えるのはバッジだけなので(しかもウデマエ自体は他の人から見えなくなった)、
自己満足の範疇な称号・バッジ等は長時間プレイを要求し、ゲーム内アイテム的なものは長時間できなくても毎日(またはフェスやビッグランなどの要所に有給を取るなどして長時間)遊んでくれる人を優遇する方針かも?
メーカーとしては、でんせつバッジは数ヶ月かけて手に入れるもの、って想定なんやろ。
それを2週間で取ろうとしたら、そりゃ報酬ショボイわな。