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サーモンラン雑談 / 4244

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4244
名無しのイカ 2022/09/22 (木) 01:58:50 14c87@f6af5

今回DPSしょっぱい上に全体のインク効率も悪いからテッキュウが今まで以上につらい。
今のまま続けるなら高DPSエース枠を確定で入れてくれないと無理だよぉ

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  • 4256
    名無しのイカ 2022/09/22 (木) 02:20:57 0f88a@c291c >> 4244

    今回のサーモンラン、(敵が)強くてニューゲームだからねぇ
    ザコシャケは強くなり、モグラテッパン率は下がり、ハシラテッキュウに襲われ、危険度MAX以上をやらされる
    そりゃ大変よ
    こっちも金玉投げ、味方の質向上、となかなかいいものもらってるので、そこで対抗するしかない

    4257
    名無しのイカ 2022/09/22 (木) 02:26:02 0ca52@ee552 >> 4256

    味方の質は下がっとるやろ

    4260
    名無しのイカ 2022/09/22 (木) 02:34:37 0f88a@c291c >> 4256

    そう?
    自分の評価に近い味方とマッチングすることかなり増えた印象だよ
    でんせつ維持できないプレイヤーとはあんまりマッチングしてなさそうだし、でんせつ400いけばかなり動きかわるよ

    4263
    名無しのイカ 2022/09/22 (木) 02:38:37 14c87@f6af5 >> 4256

    味方の質は2の頃以上にガチャだし、スペシャルもガチャ追加&汎用性低下しちゃったから味方側にはデバフ要素もあるんやで…

    4264
    名無しのイカ 2022/09/22 (木) 02:45:16 01251@6907a >> 4256

    新規でボリューム増えた分300あたりまでは下手というよりかはセオリーがわかってない人をよく見るけど700あたりまで行けばエリートしかいないし900あたりの毎回危険度マックスゾーンまで行くとノルマ増えたはずなのに逆にめちゃくちゃ早く納品が完了するようになる
    要は味方の質は上がってるけどボリュームゾーンでそれを引き当てるのは難しくなってる

    4305
    名無しのイカ 2022/09/22 (木) 08:21:51 d8b2f@c6fff >> 4256

    多分400で一度区切りあるけど、500あたりからバイターの練度が全く違うように感じる
    合わせて動くと参考になるし
    高難易度帯回すと200、400が湧きがぬるいこともあって余裕になる