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サーモンラン雑談 / 62732

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62732
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 05:28:07 4f44d@d3070

キャンプって具体的にどう弱いん?
若干機動力低いくらいしかわからん

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  • 62734
    名無しのイカ 2023/03/15 (水) 06:43:20 9fe43@cf9a3 >> 62732

    機動力低い
    燃費悪い
    連射速度終わってて火力低い

    一応今回の編成だと壁塗りがやりやすいとか、強みと言えなくもない部分はある

  • 62735
    名無しのイカ 2023/03/15 (水) 06:48:05 0fcaa@b82c5 >> 62732

    要するにやれる事がその辺のシューターのほぼ劣化(逆に言えば、劣化ではあるものの役割は狭いこともない、というのがほぼ唯一の長所)
    特にアクションが似通ったロングの性能を借りて「爆風のないロング」「劣化ロング」とも
    これだけ文句がでるようになったのは結局のところパージと環境の変化がでかい

    ●機動力が最低クラス
    連射だけしていいなら連射フレームは51fだが、イカを挟むと専用のデカい後隙がついてくるので、撃ってイカ移動してのループが全ブキ内でも極めて遅い、最低レベル
    ザコに絡まれても、ブラスターのように引きつけてまとめて散らしたり、シューターのような小回りで捌いたりすることもできない
    シールドバッシュしようにも展開に1秒かかるくせに1秒しか保持できない
    ●ハシラが苦手
    クソデカ隙を晒して2発で塗って登ったら、インク35%のパージを使って2秒かけてやっと倒せる
    しかも120fのインクロックによってスムーズに投げに移れないオマケ付き
    足を取られるときつい
    ●処理が遅い
    確定数が悪すぎ、ショットのみの対500族のdpsは約196、対ドスコイは236
    ショットの複数ヒットも立ち位置や的の配置などによるので基本不安定
    ●パージの仕様変更
    前作のパージはドスコイを押し退けることができた
    干潮など1本道のザコの中に道作り(→奥のタワカタ処理)、自衛、段差下へのザコ追い出しなどに利用できた
    また、単騎性能をある程度確保していた
    さらに通る場所がブレないので単純なザコ処理も安定感があり、軌道も簡単で扱いやすかった
    今作はこれがほぼ全部できなくなったり制限がついた
    代わりにヘビとテッパンに触れてもすぐ壊れなくなったが、そもそもこの2体にはパージしない
    ザコにパージしても、(シューターなら同じ時間とインクで安定感のある処理ができるのに)としか思わない
    ●環境の変化
    ザコ強化・ハシラ・ダイバー等、苦手なシーンが増えた
    周りが強化され、相対的にも見劣りするようになった

    62745
    名無しのイカ 2023/03/15 (水) 09:13:42 8159f@eb31a >> 62735

    パージ特化ブキのくせにパージが弱いというのが致命的よね

    62746
    名無しのイカ 2023/03/15 (水) 09:50:29 c898c@3c351 >> 62735

    一番気に食わないのがナベブタにパージを簡単に破壊されること