Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 68734

100000 コメント
views
68734
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 08:41:48 ef32a@2650d >> 68733

この編成なんだし鉛筆くんはナベブタを狙える高台スポットに居続けていいとおもう
狙うやつが出るまでは納品で

通報 ...
  • 68735
    名無しのイカ 2023/04/14 (金) 09:10:27 50a8c@97353 >> 68734

    場所の問題というより、ナベブタ本体狙う→ファイア→ドスコイにょきっ→本体をガード、が多発して貫通うううう!!ってなる
    ヘビがもりもりドスコイ産んでる時もなりがち
    400くらいからだとザコは相手してるとキリ無いからか最低限間引いてあとは各自邪魔な時にね!っぽいんだけど、
    各自での処理がエンピツには難しい(自分がよけ続けるだけならいいけど、肉壁でオオモノ処理も滞るのが…)
    ので自分がエンピツ以外を持った時はいつもよりちょっと多めにザコをしばく事にした

  • 68743
    名無しのイカ 2023/04/14 (金) 10:44:35 d882a@6b35c >> 68734

    カンストまでやったけどそう言えば今回それならなかったな
    普段ジェッスイとかプライムあたりで長々打ってる時はそれのせいであったまる事よくあったけど

    まあ一つだけハッキリ言える事はナベブタはクソゴミのカス
    よく発生する落とした後に上からザコシャケが遅れて降ってくる挙動も意味わからん

  • 68754
    名無しのイカ 2023/04/14 (金) 11:40:00 50a8c@97353 >> 68734

    ナベブタのコンセプトは別にいいんだけど、なんであんな一挙動一挙動がわけわからんイライラ仕様なんだろうね
    ドスコイにょきにょきガードも倒したのに残尿みたいにザコ落ちてくるのも、
    地形に引っ掛かって斜めになるのも、ほとんど足場に乗ってるのに金網すり抜けて下行っちゃうのも
    ザコ全般の話ではあるけどなぜか殴られた時のノックバックが「前向き=引き込まれる」方向に発生して飲み込まれるのも

  • 68757
    名無しのイカ 2023/04/14 (金) 11:47:45 d8b2f@159d0 >> 68734

    ・既に指摘されているとおり、鍋の上から出現して上から殴られたり、肉壁になる
    ・未だに反応させると重くなるときがある
    ・船左レーンナベブタの存在(反応させても傾かないため、倒すのがかなり難しい)

    乗ってるときに味方に横槍入れられることについては、心の準備やそのまま水没しないポジショニングができるようになったけど、「そこで落としてもまったく利益がない」タイミングで横槍もらうとかなり動揺する
    ナベブタ絡みはメンタル揺さぶられることが多く、それが理不尽さに起因してるから不快感持ちやすいんだよな
    だから基本見つけ次第速攻殺してて、バクダンに次ぐキル数2位だが