Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 69244

100000 コメント
views
69244
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 07:29:00 21f14@bcad6

バチコンの順位、チーム単位で集計してるんだとしたら、上の方は固定組んでるだろうし下の方は野良で低記録量産してそうだから案外ボーダー低いんやろか。

通報 ...
  • 69245
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 07:55:04 4a1ad@cf641 >> 69244

    一人違うだけで別チーム扱いならエグいエントリー数になりそうなんよね
    同じ人が上位3つ独占も可能なんかな

    69246
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 07:57:48 47973@cda20 >> 69245

    確かハイスコア取ったチームで判定じゃなかったっけ

    69247
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 08:04:35 4a1ad@cf641 >> 69245

    誰かがハイスコアになってればいいのなら例えば
    ABCDで333個1位(全員ハイスコア更新
    ABCEで332個2位(Eがハイスコア更新
    ABCFで331個3位(Fがハイスコア更新
    って取っていけばABCが上位独占できる可能性があるのでは?

    69251
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 08:30:39 76bc4@b9baa >> 69245

    同じ人は1回しか発表しないって言ってたはず

    69273
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 12:38:57 4a1ad@cf641 >> 69245

    それだとEFが報われないから「4人同じメンバーなら1つだけ」って縛りしかできないと思うぞ

  • 69250
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 08:29:28 76bc4@b9baa >> 69244

    エンジニア視点で不具合が出ないような内部システムを考えると(全部想像だけど)
    1.ひとりずつ、「ハイスコア」と「その時のメンバー」を記録し、降順にならべインデックスを付与した全ユーザテーブルにする
    2.その時のメンバーが全て重複してる行を削除した記録確認用テーブルを作成する
    3.記録確認用テーブルから5%25%50%の閾値や中間値のインデックスを求める
    4.その閾値を全ユーザテーブルに適用する
    でやると思うから、
    下の方に野良とっかえひっかえ勢が大量にたまって閾値が下がってる可能性がある