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サーモンラン雑談 / 69336

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69336
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 15:02:27 dc25e@d8094 >> 69331

時間に対して納品が危ういので金かき集め重視・遠方害悪はスぺ頼み という方針で、下記の順で動くかな
・メガホンでタワーカタパを処理
・正面の雑魚をしばきつつ船中央の金3つを回収
・その後は寄ってきたテッパンをかご横で処理 / ハシラ倒した金回収 / 右下の金回収 / 新しい湧きへの対応を味方の動きに合わせて選択

他は下記を意識すると思う
・タマヒロイは20秒くらいで船の上通るなら落として足しにしたい
・正面バクダンは船尾より近くまで寄せて倒したい(が左から帰還した味方が倒すかも)
・右下のイクラ回収とコウモリしばきは味方に任せる想定
・テッパンはかご近くまで走ってくるのを待つ

味方の動きも勘定に入ってくるからなんとも言えないな・・・

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  • 69340
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 15:26:01 修正 d8b2f@159d0 >> 69336

    恐らくご指摘の流れが正着手だと思います
    この後湧きが悪いと寄せられずに納品不足に陥るので、タワカタへの5.1を即断して、集められるだけ集める必要がある感じですね

    別解としては5.1撃った後、阻害し続ける右下のコウモリを撃破しつつ、バクダンを寄せる流れでしょうか
    ただ、その動きをすると、中腹に出にくいチャーが左のハシラか右下の回収手伝うかで気を利かせないといけないし、自分が見通しの悪い右下で回収をしないといけない&中腹のタマヒロイ回収を見張らないといけないので、あくまで別解で次善手という感じです

    よくある展開で、こう図示して考えれば5.1切らないと安定しないなって多くの方も理解してもらえますが、多分即切らない人が大半じゃないかなと思います

    ちなみに、スシ5.1に替えて自分がチャー&ソナー×2だとかなり難しくなります