カタパが出ないだけで快適度が違うな カタパやっぱりクソ
攻撃チャンスが限られてるよ!ボムを正確に投げ入れる必要があるよ!インクを140%も使うよ!ステージのどこに居ても攻撃するよ!ミサイルはギリギリまで誘導するよ!当たると即死だよ!海岸から動かないから寄せられないよ!イクラは拾いにくい所に落とすよ! ・・・改めて考えるとマジでやばいなカタパッド
しかもボムを投げ入れても謎の物理演算で弾かれるからな
一応今作は鮭のボムの消費インクが66%になってるから必要なのは132%やな(揚げ足取り)
あれ、70%じゃないの? 浮き輪のメモリー30%、70%だと思うんだけど (まぁそれを言ったら前作は謎の75%だったからどっちみち変化はしてるけど)
あら?調べたら70%だったわ 前に見た時は66%って書いてあったはずなんだけどな...すまんな
4撃目だけちょっとタイミングあけて来るのが1回やり過ごすだけだと当たったり味方と事故ったりしてまたクソ
船に関しては2から湧きパターンが変わってクソステに拍車がかかってるんだよな
即死攻撃使えるのってモグラダイバーバクダンカタパナベブタグリルの6種だけで、しかもうち4種は近接だというのになぜこいつはステージ遠方からたくさんバラ撒いてくるのか おまけに他の海岸三悪の中でダントツで塗り強いし地味にケツ汁で近接攻撃してくるし
攻撃は百歩譲って許すとしても、ジェットと本体にダメージ判定あるのほんと意味不明
ムニエル満潮とかだと出現時に体当たりしてくるんだよなアイツ イカ研の性格がそのまま実体化したような存在だよ
正直片パになった時点でバランス崩して墜落で良いだろとは思うがまあカタパの存在自体は100歩譲って許すとして、ブラコとの相性が良すぎて最悪なんだわ 満潮ダムの金網でも一応ボム構えて投げ入れ体勢が取れる場所が面の範囲で存在してるのに、ブラコは通常じゃ鉄骨だの壁だのに阻まれて「こっち湧き・このタイミングでのボム投げポイントはこの"点"」って場所しかないし ともあれドン・ブラコは沈むべきである
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攻撃チャンスが限られてるよ!ボムを正確に投げ入れる必要があるよ!インクを140%も使うよ!ステージのどこに居ても攻撃するよ!ミサイルはギリギリまで誘導するよ!当たると即死だよ!海岸から動かないから寄せられないよ!イクラは拾いにくい所に落とすよ!
・・・改めて考えるとマジでやばいなカタパッド
しかもボムを投げ入れても謎の物理演算で弾かれるからな
一応今作は鮭のボムの消費インクが66%になってるから必要なのは132%やな(揚げ足取り)
あれ、70%じゃないの?
浮き輪のメモリー30%、70%だと思うんだけど
(まぁそれを言ったら前作は謎の75%だったからどっちみち変化はしてるけど)
あら?調べたら70%だったわ
前に見た時は66%って書いてあったはずなんだけどな...すまんな
4撃目だけちょっとタイミングあけて来るのが1回やり過ごすだけだと当たったり味方と事故ったりしてまたクソ
船に関しては2から湧きパターンが変わってクソステに拍車がかかってるんだよな
即死攻撃使えるのってモグラダイバーバクダンカタパナベブタグリルの6種だけで、しかもうち4種は近接だというのになぜこいつはステージ遠方からたくさんバラ撒いてくるのか
おまけに他の海岸三悪の中でダントツで塗り強いし地味にケツ汁で近接攻撃してくるし
攻撃は百歩譲って許すとしても、ジェットと本体にダメージ判定あるのほんと意味不明
ムニエル満潮とかだと出現時に体当たりしてくるんだよなアイツ
イカ研の性格がそのまま実体化したような存在だよ
正直片パになった時点でバランス崩して墜落で良いだろとは思うがまあカタパの存在自体は100歩譲って許すとして、ブラコとの相性が良すぎて最悪なんだわ 満潮ダムの金網でも一応ボム構えて投げ入れ体勢が取れる場所が面の範囲で存在してるのに、ブラコは通常じゃ鉄骨だの壁だのに阻まれて「こっち湧き・このタイミングでのボム投げポイントはこの"点"」って場所しかないし ともあれドン・ブラコは沈むべきである