ヒカリバエはL4Dのラッシュをモロに意識して作ったんだろうけど
まあサモランのルールとランダム性には致命的に噛み合ってないわな
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ヒカリバエはL4Dのラッシュをモロに意識して作ったんだろうけど
まあサモランのルールとランダム性には致命的に噛み合ってないわな
ヒカリバエは意思疎通のできないゲームで、かつ野良で、加えて武器ランダムなサーモンランだとただ理不尽だと思ってるから…
グリルはまだ戦略性があるけどヒカリバエは戦略性が欠片もないからただのストレスなんだよな
クリアするにはSP大量に吐く必要あるし
ヒカリバエは雑魚がルートに沿って移動してた前作より最短で来る今作になって余計に難しくなって不快になったよな。前作と違って段差際歩かれると壁ぬられるから更に
セミできないドンブラコでどうやってラッシュクリアするんだ?
マップが新しくなってるのか?
と思ったら何も変わってなかったの草
ヒカリバエの時までSP温存してるとも限らないし、配られるSPもランダムだからナイスダマとかジェッパとかを誰も持ってないこともあるのが辛い
そもそもL4Dのラッシュだって標準難易度なら10回、最高難度だって3回くらいは耐えられるしな
それよりも痛くてノクバによる陣形崩壊もあり、生存だけでなく納品までこなす必要があるとかどう考えても凶悪すぎる