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サーモンラン雑談 / 70463

70463
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 12:21:31 0bcec@86e7c >> 70461

ヒカリバエはL4Dのラッシュをモロに意識して作ったんだろうけど
まあサモランのルールとランダム性には致命的に噛み合ってないわな

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  • 70466
    名無しのイカ 2023/04/24 (月) 12:30:17 45f34@0225a >> 70463

    ヒカリバエは意思疎通のできないゲームで、かつ野良で、加えて武器ランダムなサーモンランだとただ理不尽だと思ってるから…

  • 70467
    名無しのイカ 2023/04/24 (月) 12:34:13 9db79@2ee9f >> 70463

    グリルはまだ戦略性があるけどヒカリバエは戦略性が欠片もないからただのストレスなんだよな
    クリアするにはSP大量に吐く必要あるし

  • 70468
    名無しのイカ 2023/04/24 (月) 12:36:31 ab5a6@bf358 >> 70463

    ヒカリバエは雑魚がルートに沿って移動してた前作より最短で来る今作になって余計に難しくなって不快になったよな。前作と違って段差際歩かれると壁ぬられるから更に

  • 70470
    名無しのイカ 2023/04/24 (月) 12:57:06 6bc39@444af >> 70463

    セミできないドンブラコでどうやってラッシュクリアするんだ?
    マップが新しくなってるのか?
    と思ったら何も変わってなかったの草

  • 70473
    名無しのイカ 2023/04/24 (月) 13:14:55 6a221@2df14 >> 70463

    ヒカリバエの時までSP温存してるとも限らないし、配られるSPもランダムだからナイスダマとかジェッパとかを誰も持ってないこともあるのが辛い

  • 70477
    名無しのイカ 2023/04/24 (月) 14:22:57 41872@9d25a >> 70463

    そもそもL4Dのラッシュだって標準難易度なら10回、最高難度だって3回くらいは耐えられるしな
    それよりも痛くてノクバによる陣形崩壊もあり、生存だけでなく納品までこなす必要があるとかどう考えても凶悪すぎる