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サーモンラン雑談 / 81349

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81349
名無しのイカ 2023/07/02 (日) 06:07:51 5e63f@d2978

とにかく更新無理そうなら自殺したりわざと失敗させた方がいいっていう仕様が本当に良くないわ
初回野良なしだったのも当然のモラル崩壊推奨仕様
野良あり希望はしてたけど、まさかその他の仕様まんまで野良ありにするとは思ってもみなかった
本当にスプラ3のイベントは練られていないよなぁ
初めて大作ゲーム作ったソシャゲ会社みたい

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  • 81350
    名無しのイカ 2023/07/02 (日) 06:17:36 修正 edd30@a3550 >> 81349

    基本真面目にやるけど、一人でも回線落ちすると味方二人やられたらさっさと投了してたな
    せめて通常サモランと同じゲージがあって、ゲージによって危険度が多少下がるか(30前後と少なめででも良い)、報酬ゲージ効率に影響あるかしないと、とは思う
    前者は最初ゲージ100マックス状態でwave5までいけなかったら下がってく感じやね。WAVEごとに10、最大40減り、50までがボーダーでそれ以下になると危険度が下がってしまう。逆にWAVE5までクリアできれば20上昇と
    後者はギアが余りまくってるプロバイダーの人らにはほぼほぼ効果ないと思うケド

  • 81354
    名無しのイカ 2023/07/02 (日) 08:23:26 65201@e3154 >> 81349

    そもそも競う時点でそういうクソになるからなぁ
    タイムアタック系も大体そうだけど、ミスって記録出ないならリセットが基本だし、それをチーム戦でやらせるのが根本的に間違ってる