名無しのイカ
2023/07/02 (日) 13:15:50
1a215@546fc
自分と同じ意見の人少ないかなーと思って言わないようにしてたけど、ここ見る限り結構バチコンとビッグランの競い合うシステムに同じ不満持ってる人いてるんだね。
確かに最終waveまでに自己ノルマ更新出来なさそうって気付いちゃった時点でやる気が削がれる人もいるし、とっとと失敗する方が効率良いって考えで自滅を推奨する人がいるっていう大問題もある。
そもそもサーモン自体が"勝負"じゃなくて"協力"に重きを置いてるんだし、バトルみたいに競い合うのが苦手でやってる人も多いんだから、こんな仕様サーモン勢は求めてませんって感じなんだよなぁ…。
それなら前々から言われてるみたいに、「全プレイヤーで納品○○万個目指そう!」とか、納品一切無しで、「シャケを殲滅して町を守ろう!」的な爽快イベントにするとかいくらでも考えれるよなぁ。
それで目標数達成出来なくても、誰かだけが得する、損するとかも無いし、一回一回のバイトもノルマに縛られることなく楽しめるし。まあ一切サーモンやってない人にも同じ報酬あげるの?って意見は出るかもしれないけど。
でもなんのひねりもなく、ただ納品数で競い合わせるとか、新入社員が考えたのかってくらい単純な内容に思えて仕方ないんだよなぁ。
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これはぶっちゃけ思ってる
そもそも報酬で上位勢は金もらえるけどロッカーのコンセプト的に緑がいいとか銀がいいとかあるし
イクラ総数n個のボーダーを達成で全員緑〜金がもらえます、みたいなのがよかった
頑張った人や上手な人ほど良い報酬をもらえるべきだとは思うけど、参加者の9割5分が最も良い報酬をもらえないの確定なのはなんかモヤる