ノチに限らずスピナー系は欲しい時にとっさに弾が出せない所がツラいんだよな
索敵しながらチャージしてる余裕があればいいけど
ザコに囲まれて、ミサイルは飛んでくるわ、ハイプレはくるわ、テッパンやヘビは突っ込んでくるわと余裕が無いときに切り抜けられないのがツラい
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ザコ処理もピコピコとリチャ連打しながら下がったら結構さばけない?
まぁ自分は伝底のぬるい環境だから行けるだけかもですケド…。
スピナー類でノチが一番使ってて楽しい。
個人的にはスピナーだとスプぐらいのパワーはないと、ザコ処理に回るとドMでジリ貧に陥りやすいイメージ、コジャケ確2が対ザコ総合だと足をひっぱる(し雑魚処理が続くとキルタイムと瞬間DPSの強みもかなり薄れる)
別ブキの話を取り出すのは邪道だけど、だからこそクーゲルくらいのイカれたスペックがないと、(前隙というデメリット抱えてるのに貫通持たない)スピナーで広くサーモン最上格を勝ち取るのは厳しいと思う
※一応クーゲルはチャージ込DPSは466だが、瞬間DPS700(但し適用範囲はドスコイ単体が限界)と微チャでも短射程モード前提で性能落とさない面と可変式で超射程利用可が、クーゲルを強者たらしめる所以だと見てる