常勝って訳にはいかないけど無策よりかは多少マシになるのがコレ。 まずは、シャケ沸き方向と仲間の立ち位置を見ながら、自分の立ち位置変える。 網側以外の沸きの場合は、可能なら高台から坂下まで降りて干潮側に向いて正面から受けるようにすれば、前線も上がるし無駄玉も出にくくなる。 金シャケは止めきれない時はダメージ与えて高台組に流す形で、狂シャケを極力漏らさない方向の方がいいかも。 そのポジションでも仲間と重複する場合は、納品兼ねて一緒に迎撃するなら2名でも良いと思うけど、納品兼ねないなら射程的な役割感からポジション譲って高台戻って援護にまわる事の方が多いかな。 網側の沸きの場合は、高台で耐える形になるけど、立ち位置を工夫して射線を通すようにするか、あまりに密着してる時はジャンプして上から射線通せばいいよ。多少ブレても全弾吸われるよりマシだし。 リールガン系はジャンプ撃ちのブレが少ないのが強みでもあるから他武器よりは使えるってのもあるよね。
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常勝って訳にはいかないけど無策よりかは多少マシになるのがコレ。
まずは、シャケ沸き方向と仲間の立ち位置を見ながら、自分の立ち位置変える。
網側以外の沸きの場合は、可能なら高台から坂下まで降りて干潮側に向いて正面から受けるようにすれば、前線も上がるし無駄玉も出にくくなる。
金シャケは止めきれない時はダメージ与えて高台組に流す形で、狂シャケを極力漏らさない方向の方がいいかも。
そのポジションでも仲間と重複する場合は、納品兼ねて一緒に迎撃するなら2名でも良いと思うけど、納品兼ねないなら射程的な役割感からポジション譲って高台戻って援護にまわる事の方が多いかな。
網側の沸きの場合は、高台で耐える形になるけど、立ち位置を工夫して射線を通すようにするか、あまりに密着してる時はジャンプして上から射線通せばいいよ。多少ブレても全弾吸われるよりマシだし。
リールガン系はジャンプ撃ちのブレが少ないのが強みでもあるから他武器よりは使えるってのもあるよね。