編成評価(7fac7) 10/02(月)17:00~10/04(水)09:00(アラマキ砦) ●今回の編成 ・ワイドローラー ・N-ZAP85 ・14式竹筒銃・甲 ・ハイドラント ●詳細評価 ・塗り ○ 塗り広げは良好。竹とハイドラの足元が不安だが、高台があるのでなんとかなりそう。 ・対バクダン ◎ ワイロラZAPで倒すには厳しいときがたまにあるので、長射程2本が見てあげたいところ。 ・対タワー ◎ 竹ハイドラがいるので大丈夫そう。ZAPも遠征しやすい。 ・対ザコ ○ 良い部類なのだが、ワイロラZAPはサボらないこと。ちゃんと掃除してあげないとハイドラが困る。 ・対テッキュウ ○ キホン的には倒しやすいのだが、通常潮左奥がネック。最悪SPもあり。 ●総合評価 68点[易しい] 大味な編成。塗りと範囲攻撃できるブキ、機動力のあるブキ、器用なブキ、超火力なブキ…コイツら揃ってればゴリ押しで勝てるだろと言わんばかりの編成。 役割が明確に分かれているとはいえ、総合的に見ればシャケには苦戦しなさそう。問題はノルマ。 回収しやすいブキがZAPのみである上にハイドラによる回収は期待できない。 残るブキもワイロラと竹なので、高台の間などのチョークポイントや、海岸付近では回収が困難。むやみにキルすると、処理はできているが全くノルマに足らないという事態に陥るので注意。 タマヒロイへの意識が足らないとクリアが安定しない編成なので気をつけたい。 その他に注意すべきは通常左湧きの沿岸三銃士と満潮か。 通常左湧きがZAP以外アプローチ困難。グダりそうならSPを切ること。 満潮は竹とハイドラのポジションが被りがち。高台で仕事がなさそうなら竹が降りて戦いたい。 ラッシュはワイロラZAPが壁役、ハイドラが高台ポジと戦いやすくはある。カゴ周り・金網下セミどちらもいけるが、カゴ周りで戦う場合は挟撃に注意。 グリルはZAPとワイロラがコジャケを封殺、竹ハイドラがグリル本体を見れば楽にクリアできるはずだが、役割が機能していなければSPを。 ●個別 ・ワイドローラー ザコ処理枠 カゴ周り〜高台で整地とオオモノカウンター。タマヒロイの風向きが良いときは見張ること。 ・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。得に通常左湧きはZAP以外厳しいので必ず自分が見ること。 ・14式竹筒銃・甲 エース枠 安易に外周へ降りないようにしつつ、穴を埋めるように。塗りが保持できていれば軽量級で動きやすいので、沿岸三銃士を見たい。 ・ハイドラント 主砲枠 リスキル要注意。キホンは自分が回収できる位置でキルすること。ノルマが不味く、寄せも期待できないときは早めのSPで投げられる時間を捻出すること。 ・タマヒロイ活用記事を確認。 ●よくある質問>> 93090
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
編成評価(7fac7) 10/02(月)17:00~10/04(水)09:00(アラマキ砦)
●今回の編成
・ワイドローラー
・N-ZAP85
・14式竹筒銃・甲
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良好。竹とハイドラの足元が不安だが、高台があるのでなんとかなりそう。
・対バクダン ◎ ワイロラZAPで倒すには厳しいときがたまにあるので、長射程2本が見てあげたいところ。
・対タワー ◎ 竹ハイドラがいるので大丈夫そう。ZAPも遠征しやすい。
・対ザコ ○ 良い部類なのだが、ワイロラZAPはサボらないこと。ちゃんと掃除してあげないとハイドラが困る。
・対テッキュウ ○ キホン的には倒しやすいのだが、通常潮左奥がネック。最悪SPもあり。
●総合評価 68点[易しい]
大味な編成。塗りと範囲攻撃できるブキ、機動力のあるブキ、器用なブキ、超火力なブキ…コイツら揃ってればゴリ押しで勝てるだろと言わんばかりの編成。
役割が明確に分かれているとはいえ、総合的に見ればシャケには苦戦しなさそう。問題はノルマ。
回収しやすいブキがZAPのみである上にハイドラによる回収は期待できない。
残るブキもワイロラと竹なので、高台の間などのチョークポイントや、海岸付近では回収が困難。むやみにキルすると、処理はできているが全くノルマに足らないという事態に陥るので注意。
タマヒロイへの意識が足らないとクリアが安定しない編成なので気をつけたい。
その他に注意すべきは通常左湧きの沿岸三銃士と満潮か。
通常左湧きがZAP以外アプローチ困難。グダりそうならSPを切ること。
満潮は竹とハイドラのポジションが被りがち。高台で仕事がなさそうなら竹が降りて戦いたい。
ラッシュはワイロラZAPが壁役、ハイドラが高台ポジと戦いやすくはある。カゴ周り・金網下セミどちらもいけるが、カゴ周りで戦う場合は挟撃に注意。
グリルはZAPとワイロラがコジャケを封殺、竹ハイドラがグリル本体を見れば楽にクリアできるはずだが、役割が機能していなければSPを。
●個別
・ワイドローラー ザコ処理枠 カゴ周り〜高台で整地とオオモノカウンター。タマヒロイの風向きが良いときは見張ること。
・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。得に通常左湧きはZAP以外厳しいので必ず自分が見ること。
・14式竹筒銃・甲 エース枠 安易に外周へ降りないようにしつつ、穴を埋めるように。塗りが保持できていれば軽量級で動きやすいので、沿岸三銃士を見たい。
・ハイドラント 主砲枠 リスキル要注意。キホンは自分が回収できる位置でキルすること。ノルマが不味く、寄せも期待できないときは早めのSPで投げられる時間を捻出すること。
・タマヒロイ活用記事を確認。
●よくある質問>> 93090