ブキ/LACT-450のコメント欄です。
ガチマ基準で強化された結果、ナワバリだと塗り最強のくせに対面も強い理不尽ブキなんだよなぁ
でもラクトは“楽しい”のでアンチは許されないんだ
その割にティアは低いままだし、ナワバリでもあまり目立って無い。 なぜなら「バトルしながら塗り広げる」ができないんだよね。激戦の場でこそ足場確保が必要なのに、塗りパワーを発揮できるのは安全地帯だけという特性が大きな足枷になってる。
敵側にしてみれば慎重に撃ち合うだけでラクトの強みを封じられる。そこをどう克服するかがカギなんよ。
いや普通にフェスの使用率高すぎるからナワバリで目立ってないは普通に嘘
フェス100桀 1位 30名 ラクト無印 2位 25名 シャプマ 3位 17名 S-B91 4位 13名 金モデ、バケツ(同率) 6位 11名 スプロラ、黒ザップ
うーんさんじゅうにんしかいないからめだってないね〜
普通のレギュラーバトルにはラクトがよくいるけど、普通にシューターとかの方が多いぞ。 あとは練習してるチャージャーとか。 一部の人がうまいだけなんだから、マジで勘弁して。
一部の人がうまいだけ言い始めたらスプラでナーフされたブキなんてだいたいそうなわけで…
それは他のブキの事情だしなあ
強いのはナワバリ限定だからこれ以上ナーフはされないんだろうけど、ナワバリだけで考えるなら未だにナーフ必要なレベルで強いでしょ しかもナワバリLactの強さって単純に塗りがアホ強いことによるものだから、割と誰が使っても強い系だし
久しぶりナワバリでラクト触ってみたらめちゃ強いな。キルした時のリターンも大きいし、編成事故で味方3人チャージャーでも1人で塗り完結できるのは正しくナワバリの王。
たまにガチマでも握るけどSPP210は嘘だろと思う ゲージロックで塗りはもちろんルール毎のボーナスも受けれないし、初動と復帰時以外は体感SPP320ぐらいあるわ
ごめん純粋に謎なんだけどルールのボーナス受けれないってどういうこと?ラクトってそんな特別な仕様あったっけ?
ゲージロックかかってるからその間に発生するsppの加点が取れないってことじゃないかな 他のスペシャルを見ても効果時間中にゲージロックが消えるほうが稀だからそんなこと言われてもなって感じではある
この武器スぺ増にギア枠食うからゾンビは無理って思いこんでたけど使ってみたら少量でも十分ゾンビ強いね マルミサ撃った後自分で強ポジ入りたいとかできるだけ前塗り作りながらスぺ溜めたいみたいな願望があってデスが嵩んでたんだけどゾンビGP16で快適になった
これ嘘だった ゾンビの枠人速と安全靴にして対面強化したらそもそもデスが嵩まなくなってゾンビの上位互換になった
正直ナワバリ勢の自分としては、コイツにデコイが付かないか戦々恐々としている マジでデコイラクト出たらナワバリ環境終わる
大丈夫、デコイはもうトラコラが持ってった
もしショクワン付いたらナワバリ終わりです
スクイックリンβ...
いや今はナワバリ環境の話だから大して塗れないスクイクは比較になってないよ
そういえばショクワンもあったな... てか空中チャージ追加されたせいで割とありえそうなのが怖いわ
エナジースタンドが来てもおしまいな気はする。 ナワバリの主流チームで必須のラクトとエナスタ一枠にまとめられるから…
そんなん来たらガチマもXも含めて黒ZAPが死んでしまうのでは……
バリア付きそう(予想
現状マルミサとサメでガチルールが渋めだから、そっちに適性ある構成が欲しいな〜 スペ次第では準環境くらいまで狙えると思う
トピナイス玉は強そうすぎる
塗りが強いナイスダマ持ち... はっ金モデラー!?
金モデのポイポイマンが移住してきそうな構築だけど大丈夫か?
金モデと違ってサブでも遠くから一仕事やってる"感"が出せるから間違いなく移住してくるぞ
ショクワンは許されなかったか
順当にナワバリもガチマも強そう
欲を出さずに言うならグレバリかな〜と思ってたけど索敵できて打開の強いトピナイスは使いやすそうでいいね!思ってたのとは違うけどまあこんなもんか
もみじと金モデが悪魔合体しとるやんけ
究極の芋構成だな まあ金モデもみじと違ってラクトは対面力あるからなんとか
索敵ができるトーピードに、攻防共に使えるナイスダマ 両方ともラクトに極めて相性が良いな というか金モデと違って対面力それなりにあるのにナイスダマは大丈夫なのか?
悲報Splatoon3、母乳ラクトに破壊される
報告が「乳ラクやった!」ならまだいいが「母乳やった!」になると地獄
トピはうれしすぎる(トピを芋って投げてたまったらナイス玉ってゆう人が増えそうだと思う)
ラクトの最速塗りができなくて連打力が足りてないなと思ってたんだけどもしかして連打が早すぎるんだろうか ここに挙げられてる曲に合わせてもたまに不発になる
早すぎると詰まるからちょっと遅いテンポで安定させてから上げてくべし
ZRを押す瞬間じゃなくて離す瞬間をテンポに合わせると安定しやすい…かも
曲をきいてもメトロノーム流してもその通りにボタンを押せるほどのリズム感がないからいつまでも最速撃ちできないわ
ガチマッチのラクトの基本戦術って、カーリングと塗りでSP貯めて、均衡~優勢のときはマルミサ撃ってライン上げ、劣勢はマルミサ撃って打開でOK?
ちなみにリザルトはキルデス共に一桁台。上振れで1確連発したときだけキルが二桁台って感じだけど、これでいいの?
このメインを使うほどに無印のサブスペが微妙に思えてくる やはりナワバリ専用武器なのか?それとも使いこなせていないだけなのか...
無印星8までやったけど、結論を言えばナワバリ専用機に近い ○自陣塗りから距離無制限で前線にアプローチできるマルミサ ○残り30秒で敵陣抜けから一発逆転が狙えるカーリング ○言わずもがなの高い塗り力 全てがナワバリに噛み合っている ガチマでは ●味方のスペシャル溜めの邪魔になる自陣塗りは非推奨で、できる限り前線に出てオブジェクトに絡む必要がある→自陣塗りからのマルミサが強くない ●オブジェクト周りに敵味方が集中しやすい→乱戦で戦うにはチャージが足かせになり、一歩引くには射程が短い ●敵陣抜けのメリットがあまりない ●キル力はお世辞にも高くないしカーリングも力不足 ということで適正低し デコも厳しい…MILKならワンチャンある…か?いずれにしてもガチマには向いてない 自分は素直に星5のスパヒューに持ち替えてる
やっぱりキル性能か... 確かに敵の中射程枠が辛いし、Sブラ・プライムだったら倒せてたみたいなのも多いし 一確音が楽しくて使ってるけど、真面目に使うのは厳しいかもしれない
ラクトの射程が3.6で、この近辺(とりあえず±0.3とする)だと ○シューター:プライム ○ブラスター:Sブラ、ロング ○マニューバー:ケルビン ○スピナー:ノチ、イグザミナー ○ワイパー:ジム 辺りがいるけど、本当に対面キツい 1確が外れるともう死あるのみで切り返しの手段が少ない 特に爆風だけでも動きを止められるSブラ、ロング 弾幕で押し切られるノチとイグザミナーはもう無理ゲー 対面したら素直に引くか、視界の外から狙い撃つ他ない 塗力があるからまだスクイクよりマシだけど、やっぱりこの射程のチャージ武器はキツい 自分もピチュン音に惚れ込んで使ってるけど苦行をしたいわけじゃないからガチマとXマッチには持ち込まないな
いざこうして武器群を見るとそりゃキツいと感じるわけだ しかも対面時にほぼジャンプ撃ち強制されるのも辛い やっぱり中距離一確取りたいなら素直にSブラ使うべきなのかもしれない ヘイトは集まってるけど...
>> 2673
ジャンプ撃ちしなきゃならないからますますブラスターの餌食になるわけで… 自分はブラスターと対面する時は極力ジャンプしない もちろん外れる可能性大だけど、そこは仕方ないと割り切って2発当てて最低限相討ちまで持ってく覚悟で そもそも対面しないほうがいい…いやマジで
自分はブラスターの感覚がどうも苦手で使ってないけど やられるたびにこいつ使えたら対面勝ちやすいやろなあ…ってぐぬぬしてる
横撃ちは短射程相手にしかやってなかったからブラスター相手にもある程度有効なのは参考になるなぁ にしてもこの武器楽しいのは良いけど安定して刈り取れるのがダイナモとフィンセントと風呂くらいなんだよな... 基本的にはほとんどの武器が対面辛い...
MILKはミラーだとSブラ96デコボトルは明確に不利でノーチ微不利 ほかは微有利以上でデコはほぼ全て微不利から微有利の平らな感じだけど無印そんなに違うもんかね と思ったけどまぁそれくらいの違いが出ていいくらいトピもシールドも要になってるな… ミラーじゃないけど対短射程の処理力も明確に劣るし
ある時期からなんとなくずーっとこの武器スランプだったんだけどやっと理由がわかった ジャンプチャージができるようになったあと試し撃ちでぴょんぴょん撃ちばっかり練習するようになって、いつの間にか実戦でもほとんど地上撃ち使わなくなってた 自覚してジャンプ減らしたら一瞬で調子戻った 手癖って怖いね
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ガチマ基準で強化された結果、ナワバリだと塗り最強のくせに対面も強い理不尽ブキなんだよなぁ
でもラクトは“楽しい”のでアンチは許されないんだ
その割にティアは低いままだし、ナワバリでもあまり目立って無い。
なぜなら「バトルしながら塗り広げる」ができないんだよね。激戦の場でこそ足場確保が必要なのに、塗りパワーを発揮できるのは安全地帯だけという特性が大きな足枷になってる。
敵側にしてみれば慎重に撃ち合うだけでラクトの強みを封じられる。そこをどう克服するかがカギなんよ。
いや普通にフェスの使用率高すぎるからナワバリで目立ってないは普通に嘘
うーんさんじゅうにんしかいないからめだってないね〜
普通のレギュラーバトルにはラクトがよくいるけど、普通にシューターとかの方が多いぞ。
あとは練習してるチャージャーとか。
一部の人がうまいだけなんだから、マジで勘弁して。
一部の人がうまいだけ言い始めたらスプラでナーフされたブキなんてだいたいそうなわけで…
それは他のブキの事情だしなあ
強いのはナワバリ限定だからこれ以上ナーフはされないんだろうけど、ナワバリだけで考えるなら未だにナーフ必要なレベルで強いでしょ
しかもナワバリLactの強さって単純に塗りがアホ強いことによるものだから、割と誰が使っても強い系だし
久しぶりナワバリでラクト触ってみたらめちゃ強いな。キルした時のリターンも大きいし、編成事故で味方3人チャージャーでも1人で塗り完結できるのは正しくナワバリの王。
たまにガチマでも握るけどSPP210は嘘だろと思う
ゲージロックで塗りはもちろんルール毎のボーナスも受けれないし、初動と復帰時以外は体感SPP320ぐらいあるわ
ごめん純粋に謎なんだけどルールのボーナス受けれないってどういうこと?ラクトってそんな特別な仕様あったっけ?
ゲージロックかかってるからその間に発生するsppの加点が取れないってことじゃないかな
他のスペシャルを見ても効果時間中にゲージロックが消えるほうが稀だからそんなこと言われてもなって感じではある
この武器スぺ増にギア枠食うからゾンビは無理って思いこんでたけど使ってみたら少量でも十分ゾンビ強いねマルミサ撃った後自分で強ポジ入りたいとかできるだけ前塗り作りながらスぺ溜めたいみたいな願望があってデスが嵩んでたんだけどゾンビGP16で快適になったこれ嘘だった
ゾンビの枠人速と安全靴にして対面強化したらそもそもデスが嵩まなくなってゾンビの上位互換になった
正直ナワバリ勢の自分としては、コイツにデコイが付かないか戦々恐々としている
マジでデコイラクト出たらナワバリ環境終わる
大丈夫、デコイはもうトラコラが持ってった
もしショクワン付いたらナワバリ終わりです
スクイックリンβ...
いや今はナワバリ環境の話だから大して塗れないスクイクは比較になってないよ
そういえばショクワンもあったな...
てか空中チャージ追加されたせいで割とありえそうなのが怖いわ
エナジースタンドが来てもおしまいな気はする。
ナワバリの主流チームで必須のラクトとエナスタ一枠にまとめられるから…
そんなん来たらガチマもXも含めて黒ZAPが死んでしまうのでは……
バリア付きそう(予想
現状マルミサとサメでガチルールが渋めだから、そっちに適性ある構成が欲しいな〜
スペ次第では準環境くらいまで狙えると思う
トピナイス玉は強そうすぎる
塗りが強いナイスダマ持ち...
はっ金モデラー!?
金モデのポイポイマンが移住してきそうな構築だけど大丈夫か?
金モデと違ってサブでも遠くから一仕事やってる"感"が出せるから間違いなく移住してくるぞ
ショクワンは許されなかったか
順当にナワバリもガチマも強そう
欲を出さずに言うならグレバリかな〜と思ってたけど索敵できて打開の強いトピナイスは使いやすそうでいいね!思ってたのとは違うけどまあこんなもんか
もみじと金モデが悪魔合体しとるやんけ
究極の芋構成だな
まあ金モデもみじと違ってラクトは対面力あるからなんとか
索敵ができるトーピードに、攻防共に使えるナイスダマ
両方ともラクトに極めて相性が良いな
というか金モデと違って対面力それなりにあるのにナイスダマは大丈夫なのか?
悲報Splatoon3、母乳ラクトに破壊される
報告が「乳ラクやった!」ならまだいいが「母乳やった!」になると地獄
トピはうれしすぎる(トピを芋って投げてたまったらナイス玉ってゆう人が増えそうだと思う)
ラクトの最速塗りができなくて連打力が足りてないなと思ってたんだけどもしかして連打が早すぎるんだろうか
ここに挙げられてる曲に合わせてもたまに不発になる
早すぎると詰まるからちょっと遅いテンポで安定させてから上げてくべし
ZRを押す瞬間じゃなくて離す瞬間をテンポに合わせると安定しやすい…かも
曲をきいてもメトロノーム流してもその通りにボタンを押せるほどのリズム感がないからいつまでも最速撃ちできないわ
ガチマッチのラクトの基本戦術って、カーリングと塗りでSP貯めて、均衡~優勢のときはマルミサ撃ってライン上げ、劣勢はマルミサ撃って打開でOK?
ちなみにリザルトはキルデス共に一桁台。上振れで1確連発したときだけキルが二桁台って感じだけど、これでいいの?
このメインを使うほどに無印のサブスペが微妙に思えてくる
やはりナワバリ専用武器なのか?それとも使いこなせていないだけなのか...
無印星8までやったけど、結論を言えばナワバリ専用機に近い
○自陣塗りから距離無制限で前線にアプローチできるマルミサ
○残り30秒で敵陣抜けから一発逆転が狙えるカーリング
○言わずもがなの高い塗り力
全てがナワバリに噛み合っている
ガチマでは
●味方のスペシャル溜めの邪魔になる自陣塗りは非推奨で、できる限り前線に出てオブジェクトに絡む必要がある→自陣塗りからのマルミサが強くない
●オブジェクト周りに敵味方が集中しやすい→乱戦で戦うにはチャージが足かせになり、一歩引くには射程が短い
●敵陣抜けのメリットがあまりない
●キル力はお世辞にも高くないしカーリングも力不足
ということで適正低し
デコも厳しい…MILKならワンチャンある…か?いずれにしてもガチマには向いてない
自分は素直に星5のスパヒューに持ち替えてる
やっぱりキル性能か...
確かに敵の中射程枠が辛いし、Sブラ・プライムだったら倒せてたみたいなのも多いし
一確音が楽しくて使ってるけど、真面目に使うのは厳しいかもしれない
ラクトの射程が3.6で、この近辺(とりあえず±0.3とする)だと
○シューター:プライム
○ブラスター:Sブラ、ロング
○マニューバー:ケルビン
○スピナー:ノチ、イグザミナー
○ワイパー:ジム
辺りがいるけど、本当に対面キツい
1確が外れるともう死あるのみで切り返しの手段が少ない
特に爆風だけでも動きを止められるSブラ、ロング
弾幕で押し切られるノチとイグザミナーはもう無理ゲー
対面したら素直に引くか、視界の外から狙い撃つ他ない
塗力があるからまだスクイクよりマシだけど、やっぱりこの射程のチャージ武器はキツい
自分もピチュン音に惚れ込んで使ってるけど苦行をしたいわけじゃないからガチマとXマッチには持ち込まないな
いざこうして武器群を見るとそりゃキツいと感じるわけだ
しかも対面時にほぼジャンプ撃ち強制されるのも辛い
やっぱり中距離一確取りたいなら素直にSブラ使うべきなのかもしれない ヘイトは集まってるけど...
>> 2673
ジャンプ撃ちしなきゃならないからますますブラスターの餌食になるわけで…
自分はブラスターと対面する時は極力ジャンプしない
もちろん外れる可能性大だけど、そこは仕方ないと割り切って2発当てて最低限相討ちまで持ってく覚悟で
そもそも対面しないほうがいい…いやマジで
自分はブラスターの感覚がどうも苦手で使ってないけど
やられるたびにこいつ使えたら対面勝ちやすいやろなあ…ってぐぬぬしてる
横撃ちは短射程相手にしかやってなかったからブラスター相手にもある程度有効なのは参考になるなぁ
にしてもこの武器楽しいのは良いけど安定して刈り取れるのがダイナモとフィンセントと風呂くらいなんだよな... 基本的にはほとんどの武器が対面辛い...
MILKはミラーだとSブラ96デコボトルは明確に不利でノーチ微不利 ほかは微有利以上でデコはほぼ全て微不利から微有利の平らな感じだけど無印そんなに違うもんかね
と思ったけどまぁそれくらいの違いが出ていいくらいトピもシールドも要になってるな… ミラーじゃないけど対短射程の処理力も明確に劣るし
ある時期からなんとなくずーっとこの武器スランプだったんだけどやっと理由がわかった
ジャンプチャージができるようになったあと試し撃ちでぴょんぴょん撃ちばっかり練習するようになって、いつの間にか実戦でもほとんど地上撃ち使わなくなってた
自覚してジャンプ減らしたら一瞬で調子戻った
手癖って怖いね