編成評価(7fac7) 10/17(火)17:00~10/19(木)09:00(ムニ・エール海洋発電所) ●今回の編成 ・スパッタリー ・スプラシューター ・スプラスピナー ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り ◎ 塗り広げ良好。足元はやや注意 ・対バクダン ○ スクイクはいるものの、スパッタリーは届くとはいえニガテな部類。 ・対タワー ○ 射程はそこまで長くないが、ステージ地形に助けられて悪くない。 ・対ザコ ◎ ザコ処理枠はいないが、スパッタリーにスクイク貫通と良好。コジャケには注意。 ・対テッキュウ ◎ 高火力で倒しやすい。 ●総合評価 72点[快適] ステージが易しいムニエルということもあって快適な編成。ここ最近では一番易しい。 やや射程が短めなのと、火力があって継戦できてしまう関係上、逆誘導には注意。 テッキュウの砲台に拘ってしまうとノルマが進まなくなることがあるので注意したい。 スプスピとスクイクは足元が少し弱いので、塗りの強いオオモノ、特にハシラとコウモリには注意したい。 ハシラを倒しやすい編成とは言い難いので、SPもあり。コウモリは反射がベストだが、本体叩きする場面も多そう。 普段と比べて苦労する編成では無いが、湧きが悪いとノルマ不足であっけなく負けることがあるので、その点は注意したい。 ラッシュはスパッタリーとスシが壁。スプスピはFFに注意し、スクイクは金シャケを削りたい。壁は比較的堅いものの、ノルマを進めないと負けるのでその点は注意。 グリルはコジャケに注意。なるべくスパッタリーが見たい。 ●個別 ・スパッタリー エース枠 高火力でシャケを溶かす。味方の動きを見て、遠征かカゴ周りを守るかを決めたい。 ・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。多少でも段差さえあれば地上からハシラを倒しやすくなる。 ・スプラスピナー エース枠 射程をイカしてタワーやハシラなど。塗りの発生に僅かとはいえチャージが必要なので、塗り状況には注意。 ・スクイックリンα 主砲枠 オオモノ処理と貫通によるザコ処理。高難度で溢れている状況でない限りはキホン、オオモノは回収しやすい位置で処理すること。 ●よくある質問>> 93090
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編成評価(7fac7) 10/17(火)17:00~10/19(木)09:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・スパッタリー
・スプラシューター
・スプラスピナー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ◎ 塗り広げ良好。足元はやや注意
・対バクダン ○ スクイクはいるものの、スパッタリーは届くとはいえニガテな部類。
・対タワー ○ 射程はそこまで長くないが、ステージ地形に助けられて悪くない。
・対ザコ ◎ ザコ処理枠はいないが、スパッタリーにスクイク貫通と良好。コジャケには注意。
・対テッキュウ ◎ 高火力で倒しやすい。
●総合評価 72点[快適]
ステージが易しいムニエルということもあって快適な編成。ここ最近では一番易しい。
やや射程が短めなのと、火力があって継戦できてしまう関係上、逆誘導には注意。
テッキュウの砲台に拘ってしまうとノルマが進まなくなることがあるので注意したい。
スプスピとスクイクは足元が少し弱いので、塗りの強いオオモノ、特にハシラとコウモリには注意したい。
ハシラを倒しやすい編成とは言い難いので、SPもあり。コウモリは反射がベストだが、本体叩きする場面も多そう。
普段と比べて苦労する編成では無いが、湧きが悪いとノルマ不足であっけなく負けることがあるので、その点は注意したい。
ラッシュはスパッタリーとスシが壁。スプスピはFFに注意し、スクイクは金シャケを削りたい。壁は比較的堅いものの、ノルマを進めないと負けるのでその点は注意。
グリルはコジャケに注意。なるべくスパッタリーが見たい。
●個別
・スパッタリー エース枠 高火力でシャケを溶かす。味方の動きを見て、遠征かカゴ周りを守るかを決めたい。
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。多少でも段差さえあれば地上からハシラを倒しやすくなる。
・スプラスピナー エース枠 射程をイカしてタワーやハシラなど。塗りの発生に僅かとはいえチャージが必要なので、塗り状況には注意。
・スクイックリンα 主砲枠 オオモノ処理と貫通によるザコ処理。高難度で溢れている状況でない限りはキホン、オオモノは回収しやすい位置で処理すること。
●よくある質問>> 93090