そにちょっと変わった要素による扱い方の影響ってバトルよりバイドの方が影響大きいと思う 複数かつ高体力の敵を相手取らないといけない(故に連打の燃費の悪さと連射の短射程低火力っていう欠点が響く)バイトと1VS1の対面時にちょっと連打すればいいバトルだとバトルの方が扱い安くて、それでもバトルで練度が求められるような武器って感じじゃない? いやバトルでボトル持ったことないからバトル勢の考えよく知らんけど
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そにちょっと変わった要素による扱い方の影響ってバトルよりバイドの方が影響大きいと思う
複数かつ高体力の敵を相手取らないといけない(故に連打の燃費の悪さと連射の短射程低火力っていう欠点が響く)バイトと1VS1の対面時にちょっと連打すればいいバトルだとバトルの方が扱い安くて、それでもバトルで練度が求められるような武器って感じじゃない?
いやバトルでボトル持ったことないからバトル勢の考えよく知らんけど