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フィンセントBRNZ

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フィンセントBRNZのコメント欄です

くらーけん
作成: 2025/06/11 (水) 21:03:55
最終更新: 2025/06/27 (金) 14:46:36
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名無しのイカ 2025/06/14 (土) 10:26:18 6ad15@a7c63

わちゃわちゃしてそうな所にシールド投げてキルを掻っ攫うムーブが割と刺さる。狭い場所や壁下とかも有効。メインで無理そうならウルショという選択肢もある。雑に使えるという点では無印やヒューが過去になりそうだな。

20
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 10:37:43 修正 8de2e@29b5d

ウルショが下手すぎて死ぬ(直喩)

21
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 12:01:06 5a806@a6a89

シールドとメインがかなり相性よく感じる、シールドのおかげで前目でメイン振れるからかウルショも早く貯まるのが利便性をさらに高めてる

22
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 12:53:42 0c1ec@60c21

イカニンいるかな、いらんかな
シールド展開後のインクとかギアが悩ましい
みんなどうしてますか

23
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 14:34:36 dd558@0f858 >> 22

流石にこれだけ燃費難が弱点として提示されてるとイカニンに割いてる余裕はないと感じるし、立ち回り的にもフランキング差し込むよりシールドで堂々とラインを主張し正面から塗り拡げる役を主体にしそうな気はする(もちろん対応は臨機応変にするとして)

カムバメイン効率ステジャン10・スペupサブ効率9・イカ速ジャン短スペ減3
で始めてる
もしインク管理完璧でインク系全切りできるようになったら試してみたいけど、その頃にはスプラ5発売してそう

24
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 15:38:11 884b4@ec246

このコメント欄タグがついていませんね
どなたか編集できる方タグをつけていただけませんか?

25
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 17:22:24 02caa@0cebe

今までは体出したらやるかやられるかが基本で逃げるのは結構難しかったけどシールドのおかげで相打ちにならずに一方的に勝てたり、やれなくてもそこから逃げることが可能になったからスペシャルが回せるようになった。
しかもスペシャルがウルショなのでフィンセントではどうにも出来なかった長射程相手や強ポジ相手に圧がかけらるから隙が無い良い武器だなって思います。

26
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 18:42:32 703fe@eb764

無印をメインに使ってた人は機動力が無いって言うし、ヒューをメインに使ってた人はインク管理が難しいって言う。そんなブキ。

27
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 21:48:13 ca5d5@1ff99

無印の機動力はないけど、シールドのおかげで抑えや打開で強気に立ち回れるのはいいね
インク管理は難しいし、機動力との兼ね合いをどう考えるか
ギア作り楽しいわ

28
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 22:50:30 30749@3efde

開幕おみくじウルショぶっぱするかシールドで前線張るかどっちがいいものか

29
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 20:44:31 93903@29b5d

色々考えたけど、シールド使いながら堅実に塗りを取って、ウルショで圧をかけていくって感じか?

シールド展開してからキルまでが遅いから結構逃げられちゃう。
シールドに釣れないとデコイ運用も少し苦しい。

ボトルガイザーを引き合いに考えると、塗り性能で差別化する感じじゃないかなぁ。

31
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 19:12:20 02caa@0cebe >> 29

自分は確実にやれる距離まで接近できているならシールド使わないで攻撃
距離があと少し足らないまたは敵が複数いてカバーもらいそうってときはシールド出して詰めて攻撃
シールドは基本的にインク満タンの時以外は使わない、シールド出して5,6回攻撃してもやれない場合は逃げるみたいな立ち回りするとデスを抑えられてスペシャルも回せるので楽しいですね

30
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 02:34:39 90847@cdcf1

シールドはアクセントくらいにして、メインとウルショでゴリ押しするほうがわかりやすいし楽しい気がしてきた
ウルショカニジェッパ飛んできまくる環境でシールドタンクはちょっときつい

32
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 19:56:08 71b44@42d3f

いくらウルショが強いからってウルショマンなギア構成と立ち回りやめなよー…
全振りしすぎて流石に撃つタイミングもバレバレやし…

33
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 07:52:13 8de2e@29b5d

ブキチの説明、堅実って言いながら次の言葉で一発逆転とか言ってる。
(理解するまで矛盾してて草とか思ってた。)

設計思想的には、シールドでヘイト買ってウルショで押せってことなんだろう。

フィンセントなりにパブロヒューみたいなヘイト買いを目指した結果って感じに見えてきた。
なお燃費による難易度

34
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 08:40:07 49e54@cc530

インクが難しいのが難点だけどマジで完成度高い構成だと思う

35
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 14:23:08 be698@2ee9f

普通にシールドのインク消費重すぎるしシールド置いてから攻撃する頃にはもう相手居ないしでマジで強ポジ維持する時ぐらいしか使い道がない

36
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 00:20:01 90847@cdcf1

カムバステジャンは確定で
お腹をイカ忍、メインク、スペ増の3択が結論かな?

37
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 02:12:44 dd558@0f858 >> 36

スペ増を積みすぎることでインク回復ウルショを使い倒す立ち回り、凄い爆発力だけど今バージョンまでの期間限定な気もする
刹那的に生きるのはたまらなく楽しいし余ってるなら体感してみて欲しいが、インク系で慣れておいたほうが後のちに活かせるかもしれん

40
名無しのイカ 2025/06/24 (火) 19:23:05 8f7a2@958db >> 36

私はイカ忍派、無印使ってたしインク系もスペ増もカムバでカバーできるから。イカ忍で姿を消して不意打ちウルショできるのも強い。シールドを囮にして一度不意打ち決めれば、相手はシールドより前には出れまい。

38
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 12:05:38 3681c@75e12

久々にスプラやるから使い始めたけど潜伏→ちょっと振って筆移動→潜伏の動作が慣れない
後横から刺す武器なのに横から刺されるw

39
名無しのイカ 2025/06/24 (火) 17:14:19 f4490@464e6

短射程枠なんだこの武器。エイムいらずでジャンプしてバシャバシャすれば、次々に敵が倒れる。特に高低差のあるステージでは無類の強さ。でもつまらん。

41
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 00:35:41 83798@de741

タカアシエリアの左高台取るの強いな。
シールドと曲射でスペシャルでどかされるまでは居座れるわ。
ウルショ溜まれば上から打ち放題だし。

43
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 05:20:23 30749@3efde >> 41

エリアに限らずタカアシはフィンセントかなり噛み合ってると思う

44
名無しのイカ 2025/07/07 (月) 20:07:13 6d176@a8e10

メインク38サインク19のシールドメイン最高効率構成なら流石に扱いやすくなるね
その代わり他のギアパワーが付けられないけど

45
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 10:14:39 0c1ec@60c21

強いんだろうが絶望的に面白く無い
無印やヒューはあんなに楽しかったのに何故だ
突っ込むよりSP貯める方が確実だし仕方ないのか
自分の相性悪いだけかなあ

49
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 16:12:32 23237@227b1 >> 45

個人的には、無印だと3試合に1回くらいある「長射程に見られて何も出来ない試合」が面白くなさすぎて、シールドで詰めたりウルショで倒したりできるBRNZの方が、総合的にはストレスが軽いかな〜
ただ、良くも悪くも堅実だから、爽快感が無印より低いのも、分かる

46
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 23:56:59 8f7a2@cdb91

ある方がフィンセントBRNZのGP量ごとのメイン使用回数をシールドの使用前後で作ってくださったので、ここに共有しておきます。

雑談掲示板/ログ3 #71194 Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki
左がシールドを考慮していないもの、右がシールドを1回投げた後のものです。 右の表の縦軸はメインク、横軸はサインクです。また、同じ射撃可能回数のものは同色になっています。ただし、G
zawazawa

47
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 23:59:38 8f7a2@cdb91 >> 46

それと、これを元に私がメインク・サブインクの最適なGP比を探ってみたので、それも共有しておきます。これを本文に組み込むにはどうやればいいんですかね?

雑談掲示板/ログ3 #71203 Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki
ありがとうございます。早速この画像を元に最適なGP比を探ってみました。 画像の赤点は振る回数ごとの最も使用GPが少ないもの、青点はそこから1GP増えたものです。赤線は赤点のうち最も
zawazawa

48
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 10:38:49 5b891@87a34

このブキでフィンセントのメイン(というかフデ種)を初めて使ってみたんだけどなんか勝つ時も負ける時もあっさりしてるな
一回盤面を取れると潜伏キルとウルショ破壊が刺さってそのままいくし逆に押されてる時は硬直の重さで動けないまま詰む
打開のコツを掴めれば一気に勝率上がりそうではあるんだけどなかなか難しい

50
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 17:33:49 404e1@75d88

スペ増でウルショぶん回しを想定してたけど硬直があって動きながら塗り広げられないからか思ったより溜まらないな
スペ増よりスペ減メインにしてデスしてもSPP減らないようにしつつ無理やり塗り広げる動きを増やした方が強い説ある?

52
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 20:00:12 083ec@9befa >> 50

メインクでスペシャル溜めとインク切れ回避に使うのがいい

51
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 19:57:56 083ec@9befa

この武器で一人ワイプアウトしたときは最高だった
相手のレベルが上がるごとに弱くなる初心者キラーでもある(短射程キラー)