フィンセントBRNZのコメント欄です
無印、ヒューともに使い分けてるけどこれはまた別の立ち回りができそうで楽しみ リュウグウとかはこっちの方が使いやすそう
フィンセント君、シールドちゃんを選んだんだね...。
君には僕がいるじゃないか…
シールド「そもそもフィンセントくん以外に私使えるフデいるの???」
ウルショが180Pなのマジかよ
ウルショ180で許されるならホップソナーもっと低くできたろ😡
運営、ウルショがマルミサやホップソナーよりも弱いスペシャルだと思ってる説。
これ絶対SPPナーフされるわ。 ナーフされないならインフレ一巡して北斗の拳ACみたいな状態だろこれ
ヒューでも思ったけど塗れないサブ渡されて硬直デカくて綺麗に塗れないフィンセントで塗り行動するの普通に弱いから塗り合いの得意なスプスピの方がウルショ回すなら強そう
シールド投げて無理やり前出て塗りダメ取るの強そう。 ウルショはピンポイントで刺すスペってところか?
やばい、シールド張ってフィンセントの範囲攻撃の暴力押し付けるの楽しすぎる
単体ごとは強いけど動きづらすぎてしゃーない
サブもメインもインク消費とインクロックが重いもんね
押されると打開が難しかった他二種と比べて、ある程度打開もできるサブスペだからラスパを積むのも良さそうな気がしてきた。
扱いづらい+周りが強すぎなせいでそんな流行らない可能性あるなこれ
メインと相性悪いシールドきてどうなるかと思ったけどなんとかなりそうね
周りが強すぎてあまり問題視されないならメインにまだアッパーいけるのでは…?(ポジティブ思考)
爆速でウルショがブン回る上シールドで一時的に前線張りも可能、クソ強い 問題点があるとすれば中身が下手すぎてウルショが当たらない
わちゃわちゃしてそうな所にシールド投げてキルを掻っ攫うムーブが割と刺さる。狭い場所や壁下とかも有効。メインで無理そうならウルショという選択肢もある。雑に使えるという点では無印やヒューが過去になりそうだな。
ウルショが下手すぎて死ぬ(直喩)
シールドとメインがかなり相性よく感じる、シールドのおかげで前目でメイン振れるからかウルショも早く貯まるのが利便性をさらに高めてる
イカニンいるかな、いらんかな シールド展開後のインクとかギアが悩ましい みんなどうしてますか
流石にこれだけ燃費難が弱点として提示されてるとイカニンに割いてる余裕はないと感じるし、立ち回り的にもフランキング差し込むよりシールドで堂々とラインを主張し正面から塗り拡げる役を主体にしそうな気はする(もちろん対応は臨機応変にするとして)
カムバメイン効率ステジャン10・スペupサブ効率9・イカ速ジャン短スペ減3 で始めてる もしインク管理完璧でインク系全切りできるようになったら試してみたいけど、その頃にはスプラ5発売してそう
このコメント欄タグがついていませんね どなたか編集できる方タグをつけていただけませんか?
今までは体出したらやるかやられるかが基本で逃げるのは結構難しかったけどシールドのおかげで相打ちにならずに一方的に勝てたり、やれなくてもそこから逃げることが可能になったからスペシャルが回せるようになった。 しかもスペシャルがウルショなのでフィンセントではどうにも出来なかった長射程相手や強ポジ相手に圧がかけらるから隙が無い良い武器だなって思います。
無印をメインに使ってた人は機動力が無いって言うし、ヒューをメインに使ってた人はインク管理が難しいって言う。そんなブキ。
無印の機動力はないけど、シールドのおかげで抑えや打開で強気に立ち回れるのはいいね インク管理は難しいし、機動力との兼ね合いをどう考えるか ギア作り楽しいわ
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無印、ヒューともに使い分けてるけどこれはまた別の立ち回りができそうで楽しみ
リュウグウとかはこっちの方が使いやすそう
フィンセント君、シールドちゃんを選んだんだね...。
君には僕がいるじゃないか…
シールド「そもそもフィンセントくん以外に私使えるフデいるの???」
ウルショが180Pなのマジかよ
ウルショ180で許されるならホップソナーもっと低くできたろ😡
運営、ウルショがマルミサやホップソナーよりも弱いスペシャルだと思ってる説。
これ絶対SPPナーフされるわ。
ナーフされないならインフレ一巡して北斗の拳ACみたいな状態だろこれ
ヒューでも思ったけど塗れないサブ渡されて硬直デカくて綺麗に塗れないフィンセントで塗り行動するの普通に弱いから塗り合いの得意なスプスピの方がウルショ回すなら強そう
シールド投げて無理やり前出て塗りダメ取るの強そう。
ウルショはピンポイントで刺すスペってところか?
やばい、シールド張ってフィンセントの範囲攻撃の暴力押し付けるの楽しすぎる
単体ごとは強いけど動きづらすぎてしゃーない
サブもメインもインク消費とインクロックが重いもんね
押されると打開が難しかった他二種と比べて、ある程度打開もできるサブスペだからラスパを積むのも良さそうな気がしてきた。
扱いづらい+周りが強すぎなせいでそんな流行らない可能性あるなこれ
メインと相性悪いシールドきてどうなるかと思ったけどなんとかなりそうね
周りが強すぎてあまり問題視されないならメインにまだアッパーいけるのでは…?(ポジティブ思考)
爆速でウルショがブン回る上シールドで一時的に前線張りも可能、クソ強い
問題点があるとすれば中身が下手すぎてウルショが当たらない
わちゃわちゃしてそうな所にシールド投げてキルを掻っ攫うムーブが割と刺さる。狭い場所や壁下とかも有効。メインで無理そうならウルショという選択肢もある。雑に使えるという点では無印やヒューが過去になりそうだな。
ウルショが下手すぎて死ぬ(直喩)
シールドとメインがかなり相性よく感じる、シールドのおかげで前目でメイン振れるからかウルショも早く貯まるのが利便性をさらに高めてる
イカニンいるかな、いらんかな
シールド展開後のインクとかギアが悩ましい
みんなどうしてますか
流石にこれだけ燃費難が弱点として提示されてるとイカニンに割いてる余裕はないと感じるし、立ち回り的にもフランキング差し込むよりシールドで堂々とラインを主張し正面から塗り拡げる役を主体にしそうな気はする(もちろん対応は臨機応変にするとして)
カムバメイン効率ステジャン10・スペupサブ効率9・イカ速ジャン短スペ減3
で始めてる
もしインク管理完璧でインク系全切りできるようになったら試してみたいけど、その頃にはスプラ5発売してそう
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どなたか編集できる方タグをつけていただけませんか?
今までは体出したらやるかやられるかが基本で逃げるのは結構難しかったけどシールドのおかげで相打ちにならずに一方的に勝てたり、やれなくてもそこから逃げることが可能になったからスペシャルが回せるようになった。
しかもスペシャルがウルショなのでフィンセントではどうにも出来なかった長射程相手や強ポジ相手に圧がかけらるから隙が無い良い武器だなって思います。
無印をメインに使ってた人は機動力が無いって言うし、ヒューをメインに使ってた人はインク管理が難しいって言う。そんなブキ。
無印の機動力はないけど、シールドのおかげで抑えや打開で強気に立ち回れるのはいいね
インク管理は難しいし、機動力との兼ね合いをどう考えるか
ギア作り楽しいわ