スペ減よりスペ増の方がいいなこれ ぶん回す頻度がどうこうというより、デスペナでほぼ無効化されるのもイヤだしゲージ余らせてやられる時が少ない方が理想的というか 他スピナーよりデスしやすい前線向きとはいえ、使うべき時にSPゲージを余らせてやられること自体があんまり良くない気がする
相手の構成に長射程がいた時点で、SPを切りたいタイミングはすぐにでも来る(ヒト状態でいることが多く、シブキ弾や炸裂弾が目立つバケツやロラブラとは違う意味で目立つスピナー+よく前に出てくるので長射程がすぐ狙いに来る)し、もし相手に短射程しかいないならメインで対応した方が良い場面が多いから、ゲージ余らせてやられてもまず短射程相手に撃ちたいと思うこと自体が少ない
仮に溜まりきってなくてやられるとかウルショ切ったのに外してやられても、その時はSPゲージも満タンではないからスペ減が減らしてくれるゲージ量自体も少なめになっているはず
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スペ減よりスペ増の方がいいなこれ
ぶん回す頻度がどうこうというより、デスペナでほぼ無効化されるのもイヤだしゲージ余らせてやられる時が少ない方が理想的というか
他スピナーよりデスしやすい前線向きとはいえ、使うべき時にSPゲージを余らせてやられること自体があんまり良くない気がする
相手の構成に長射程がいた時点で、SPを切りたいタイミングはすぐにでも来る(ヒト状態でいることが多く、シブキ弾や炸裂弾が目立つバケツやロラブラとは違う意味で目立つスピナー+よく前に出てくるので長射程がすぐ狙いに来る)し、もし相手に短射程しかいないならメインで対応した方が良い場面が多いから、ゲージ余らせてやられてもまず短射程相手に撃ちたいと思うこと自体が少ない
仮に溜まりきってなくてやられるとかウルショ切ったのに外してやられても、その時はSPゲージも満タンではないからスペ減が減らしてくれるゲージ量自体も少なめになっているはず