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スプラスピナーPYTN

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スプラスピナーPYTNのコメント欄です

くらーけん
作成: 2025/06/11 (水) 21:16:00
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232
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 03:19:35 ca7ad@7ba25

ウルショでリッターを倒した時でしか得られない快感があるし、敵陣に置いたビーコンが気付かれず、裏取りぶっ刺さった時にしか得られない快感もある。更に味方が対面中の敵の足元塗って倒せた時に、味方からナイスを貰った時に得られる快感もある。

233
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 12:04:07 1f146@c7b08

ガチホコでグイグイ前に出てくるPYTNに試合を破壊されました
おのれ…これじゃパイソンじゃなくてバイソンだよ

234
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 12:09:31 bbb6f@4692b >> 233

20は欲しいけどヒト速16で妥協出来るなら現状ではビーコンも合わさって最もステジャンを諦めて対物を積むのに抵抗が無いウルショ持ちでもあるからな…
ボムコロで普通に死ぬ危険もあるからステジャン無しでは味方に飛びたくはないけど、現状他だと対物積めてもスライドでスパジャン狩りに多少は耐性のあるケルデコか、返り討ちを狙えそうなRUSTぐらいか

236
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 20:59:34 502bf@703ae >> 233

積極的に対面する武器ではないけど(生きてるだけで偉い、生きてる方が強いので)、その気になれば1vs1は大体やれるよね

237
名無しのイカ 2025/07/05 (土) 12:29:22 b5abf@31a06

頑なにビーコン置かないでウルショ撃つだけマンがいる

238
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 09:08:43 0e48d@4771d

こいつでビーコン置かなかったりサブ積んでない奴はなににひかれてこのブキを…?

239
名無しのイカ 2025/07/07 (月) 09:24:13 3a205@52805

パイソンじゃなくてパイタン(白湯)って読んでしまってお腹が空く

240
名無しのイカ 2025/07/18 (金) 14:56:08 b94ef@4e0e9 >> 239

もっといいごはん食べて

241
名無しのイカ 2025/07/19 (土) 23:52:58 c692f@6f6aa

こいつやボルネオやモプDでヌリヌリゾンビーコンした時の快感は異常

242
名無しのイカ 2025/07/20 (日) 16:52:43 5eacb@e7f7a

某ローラー使いの動画の対戦相手で、頭逆境でそれ以外スペ増とかいう振り切ったギアにしてた人がいたけど、ウルショの回数が見たことない数になってて笑った

243
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 12:19:56 a7924@50ca5

塗って田植えして敵を倒してスパショしてとやれることが多くて困っちゃうな
なにするのがいいんだろ

244
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 13:13:50 6b5ba@185d1 >> 243

全部!というのは無茶振りではあるが、手札が多いことは良いことだと思う。いまチームに欲しいアクションをして助けることができるのはホントに良いところだから。

245
名無しのイカ 2025/07/24 (木) 19:21:59 23481@786fe

このブキ、やれることが多くてどういう動きをすれば良いのか困るようになってきた。
ルールにも依るだろうけど、初動は復帰・打開用の強ポジにビーコン配置?ルールオブジェクト付近の塗り合い?それとも最速で道中塗りからのウルショぶっぱ?
人数有利が付いて前線が上がったら逆サイドにビーコン配置優先?兎に角敵陣の塗り拡げからのウルショ?前線で身体晒してヘイト買って味方のセンプクサポート?それとも自分でセンプクキルを狙う?

実際の所は敵味方の編成差やウデマエの差を考慮して臨機応変に…なんだろうけれど、
良く言えば万能だけど、悪く言えば器用貧乏みたいな性能してるから、どういう状況でどの行動が勝ち筋を掴む為の最適解なのかを臨機応変に判断するのが難しい。

246
名無しのイカ 2025/07/25 (金) 05:58:10 6b5ba@185d1 >> 245

初動はちょっと前のところで行き掛けに置けって言われてた。その気になれば潜伏も側面攻撃もできてしまうし、短射程の強気に行ける相手を選んで攻めたりも大事だって言われてて考えることが本当に多い。

ヘイトが薄れたところへのウルショも強烈だから、けっこう遊撃を意識したほうがいいようには思うかも。

247
名無しのイカ 2025/07/25 (金) 08:26:59 8981d@0199b >> 245

分かる、特に初動は難しいね
まず真っ先に盤面を整えたいけど、俺は下手だから中央へ向かう道中物陰にビーコン一個は置くようにしている、ファーストスプラッド献上しちゃっても被害が減らせるしね
そこから先は本当に状況次第なんだよね
味方前衛が頑張ってライン上げてるなら掩護しつつ前の方にビーコン、あわよくばインク回復がてらウルショで1〜2枚持っていければ理想的
押されてる時は塗りを維持するか突っ張ってキルを狙うか少し下がって復帰用ビーコン充実させるか迷うな

どんな状況でもやれる事があるから苦しくも楽しいね、こいつ担ぐようになってからマップ開いて状況確認する事が増えたわ
選択肢が多いだけに常に最善を求めて考えるのが醍醐味なブキだ

248
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 23:11:19 36403@e8e47

運営がスプスピナーフするの大好きだから次の調整でスペシャルポイント辺りイジられるような気がしてる

249
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 23:24:17 824e5@ed005 >> 248

7月末集計だとスプスピ無印>Pythonと王冠人数なってるから先に無印のsppだと思うよ

250
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 23:36:25 7f6f4@7e4a8

事後報告だけど、運用と撃ち合いのところいじった
詳しくはリンク先(現在とのバックアップ)で比較してもらえれば。他の青字は俺じゃない。
いじったおおまかな内容だけど、

  • 初動ビーコン以外の選択肢を追加
  • 裏抜けする方法も1つの戦術、ただし味方負担に注意の記載
  • ヒト速が乗るが故に引き撃ちは射程が短くなる旨
251
名無しのイカ 2025/08/05 (火) 21:05:38 ef437@296d8

対物とステジャンで迷ってる
サブ性結構積んでるから、自分のビーコン飛ぶ前提でステジャン外しちゃっても良いのかな?
誰かご教示願います

252
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 02:43:56 d35ac@2f1d7 >> 251

普通にアリ
常に田植え管理する必要はあるけど、どうせビーコンない時は敵が目前まで来ているからイカ移動で移動すればいいから

253
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 11:37:10 b713f@78ffc

こいつこそ対物ウルショに最適な武器
ビーコンのおかげでステジャン切りやすいしウルショ自体も素で回るから対物ウルショを一番活かせる
カニとかナイスダマをウルショ1発で叩き割る爽快感すごいぜ…!

254
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 13:42:57 ca5d5@1ff99

無印やコラボよりこいつの方が戦いやすい感じがある
何でだろ?

255
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 14:30:52 248bc@68e9c >> 254

メインの運用に集中できるから、とか?

256
名無しのイカ 2025/08/09 (土) 22:02:33 1c281@320aa

ステジャン切るって発想は前を張ってても耐えられなくなる前に味方に飛ぶゲームって知ってれば絶対に出てこないんだけどね
マップ開いて置いたビーコンの位置に一瞬でジャイロ合わせて食べますって胸張って言えるならいいけど普通は後衛の対応十字キー覚えてマップ開く→後衛指定で即ジャンするよね

257
名無しのイカ 2025/08/09 (土) 22:11:49 修正 a9aac@f9839 >> 256

慣れれば普通にビーコンジャンプ逃げ安定するけどなぁ。
逃げビーコンジャンプするためののビーコンは基本的に固定位置にあるから、動きのバリエーションがそんなにあるわけではないし困らないよ。むしろ後衛に十字キーで飛ぶほうが咄嗟にできない。ジャイロで後衛に合わせるほうが楽。

慣れれば相手の攻撃見てビーコンおいてその場ジャンプ回避とかの曲芸とかも安定するし。まぁその後死ぬことのほうが多いから何でもいいから時間稼げば勝ち以外の場面はやらないけど。

258
名無しのイカ 2025/08/10 (日) 12:56:02 9a695@19d99 >> 256

極まったビーコン農家はスパッタリーやキャンプですらステジャン切ってサブ性を盛るから一般プレイヤーはあんまり参考にならないかも...

262
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 23:28:10 16578@9d5a2 >> 258

ビーコンない前衛武器はステジャンの変わりがないからステジャンを絶対に積む必要があるけどビーコンある武器はステジャン無しでビーコンあるのと同じような動きができるから理論値求めるならステジャン抜いて他のギア積みたいよねでいいんじゃね

259
名無しのイカ 2025/08/11 (月) 09:37:19 c9893@54c05

次のアプデで絶対SPP200にして欲しいんだけど、最近見かけなくなってる気がするから逃げられそうで怖いなぁ

260
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 18:46:10 083ec@9befa

不運なことに今の時代、ウンコが新時代のウルショになっている

261
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 21:17:26 dae97@3a57e

スプスピは3タイプとも横並びの弱さだと思う

263
名無しのイカ 2025/09/01 (月) 04:46:03 de3fe@185d1 >> 261

それぞれの弱みはどういうもの?もちろんメインのジャンプに対する制約の厳しさ、燃費の悪さ、スピナー特有のブレ(初弾補正なし、前後ブレ)、弾速の遅さは正直厳しいが、それぞれのサブスペがどう問題かは聞きたいところ。

277
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 19:12:38 adbbc@620a2 >> 263

弱くはないけど、塗りならザミナー、キルならノチがいるのがね。

278
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 01:57:35 a7215@a5e28 >> 263

塗りはかなり明確にスプスピのが強いでしょう
今やザミナーこそかなり中途半端

264
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 10:38:23 3eb75@20674

残当
想定の範囲内
大丈夫だ
問題ない

265
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:08:53 0825c@8b2f2

上で予想してた通りの展開きたな

266
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:24:59 de3fe@185d1 >> 265

ウルショマシン化はろくでもないし、ビーコンの役割を疎かにする者も少なくなかったので、これを機にそれ目的だった者は役割を見直していただきたいところ。

塗り・ビーコン支援と遊撃(ウルショ含めて不意打ち力は意外とある)を総動員するのがあるべき姿だろうし。

267
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:32:22 bc488@d1b01

全然暴れてなくて使い手も落ち着いてるのに弱体化入るの謎すぎ

268
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:33:05 9551a@54c05 >> 267

塗り強いので妥当です。弱体化ではなく実装ミスです。

270
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:59:23 7d617@1c9cf >> 268

これとフィンブロのスペPは明らかにミスってた

274
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 10:13:53 37fb5@38d4d >> 268

じゃあ52くんと同じく強化もくれよ。弱体化だけが妥当はありえない

275
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 11:01:23 32c26@07763 >> 268

強化とかそれこそあり得ない

269
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:55:29 c67c1@179b9

このメインいつも弱体化されてるな

271
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:59:57 dae97@705e3 >> 269

このメインだと10pt増えたくらいで大して変わらないのは無印コラボ両先輩が実証してる
3種とも10pt増くらってんだよね

272
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 22:08:50 e10d5@7ea43

実装当初から調整されるまでずっと210を覚悟していたから拍子抜けよ

273
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 22:59:30 77528@2380c >> 272

実際これで、「えっ!200Pでいいんですか!」って気持ちが強い。
もともとの塗りの強さもあって、ナーフを機にスぺ増を新たに積む、みたいなことをしなくてもなんとかなるのでありがたい。

279
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 21:23:23 e7c60@660c9

ビーコン使いたくてこれ使ってみたけど意識してビーコン使う暇作らないと気づいたらビーコン全然植えてないという事態になりがちだな…
スピナーのビーコン持ちはやっぱり忙しい

280
名無しのイカ 2025/09/22 (月) 22:11:04 ac496@ecb0c

今日のイベマ、スピナー限定だから担いでみた
こいつに限らずスピナー種は自分より射程が長い相手には弱い中で、スピナー最短射程のスプスピだが意外と戦えるな
スピナー唯一のウルショ持ちはやっぱ強え
天敵リッターのいない環境で射程に甘えた動きをしてるハイドラに刺さる刺さる
やっぱスピナー相手には射程が大正義だな
ノーチラス以外は動きも読みやすいし、スピナーは金網の上に居ることが多くて当てやすい
ルールがエリアってのも適性があるし、メインは塗りと割り切ってウルショマシーンになれば思ったより戦えたわ

281
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 11:24:15 de3fe@185d1 >> 280

ウルショ練度が戦闘力に直結するので、射程に甘えた連中をぶっ飛ばすことができれば打開もけっこうできる。足場を作ってじっくり機を待つことも、機動力を活かして側面に潜り込むことも…特に側面からのウルショは不意打ち力もあるし、ビーコンでルート開拓もできるから、長射程を吹き飛ばして流れを作るのは大事かもしれない。