プロモデラー彩のコメント欄です
これしばらく握ってからスシシャプマ持つと、あいつらのメインでも全然塗れねぇなってなる
モデラーのキルの仕方って「塗りを作りまくってから相手に近づいて不意打ち」だから クイボでキル狙うならほんとにシャプマで良くない?って感じにはなる スミナガはゲージロック除けばモデラーと相性良いんだけどまあ当然そのロックがきついし
クイックボムを活用しようとすればするほど他のクイボ持ちの劣化に近づくからなんかもういらないまである スミナガで利敵マンしようにもロック重くてゲージ回らねえぜ…… まあそういう中途半端を極めている所がコイツの個性なんだろうけど超きついな
全力で塗ってスぺ溜めてスミナガ投げたらこっそり詰めてクイボとメイン合わせてキル取るっていう単純な運用で十分メインサブスぺ全部活きるしロックも気にならないけどなあ それで活躍できないルルステにはそもそも持っていかない 他の武器じゃこんなに素早くスミナガ溜まらないから何かの劣化と感じたことないわ
スミナガ張ってないときの貧弱さがきつい クイボじゃたいした牽制にならないからあとはメインの塗り圧に頼るか気合しかない
スミナガ張ってれば貧弱じゃないのか。スミナガが一番貧弱だと思ってたけど
一般に強スペ言われるカニウルショみたいなのと違って スペシャルだけじゃなくスミナガ+クイボモデラーの同時展開になるからね
カニvsスミナガじゃ当然圧倒的に負けるけど、カニvsスミナガ+イカちゃんと考えたら スミナガも実はそんな悪くない性能してると思うよ
彩モデのスミナガすっごい楽しいな。 スミナガ流してキャンプのパージみたいにシートの進行スピードと同じスピードでスニーキングして相手こっち全然気づいてないor避けていくから背中刺しやすいし比較的簡単に裏取りもできる。クイボから入れば2確3確で瞬時に落とせる。 敵が立つ場所打開が始まる場所に投げときゃとりあえずカウントも時間も稼げる。敵後衛やウルショやカニの脅威度を削れる。バリア内から強制的に排除させられる。 スミナガブキの中で1番高回転できて、自ら最前線にも関与できるし編成次第でキル枠塗り枠アシスト枠にもなれる。 持ち始めて1週間も経ってないけどなかなかの速度で熟練度5に行きそうな気がする。今度ギアパワー考察いじるね。
クイボが要だから個人的にインク回復力アップは強いと思った。とにかく一匹落としてスミナガ投げる、万一しくじったらゾンビで即復帰の繰り返し、みたいな。メインはインク回復・復短・ステジャンでサブ性0.6とジャン短0.6積んだら後は復短ガン積みが個人的にしっくり来た。スペ強もちょっとあっていいかも
別ブキで最高値XP26後半の偏見にまみれたエリア向けのギアパワーになる。 記載しようと思ってるのは
これをベースに、そこに
あたりでアレンジかな。クイボ持ちは全員インク回復マジで相性良くて強いわ。 スぺ性は投擲距離とシートの進行距離は伸びるけど効果時間(存在時間)は伸びないから個人的には不要。 ステジャンも俺は記載しない。ステジャンはXP25以上じゃないと沼ジャンが多いからいらない。到着時間たった数秒の差なんだから泳いでこい派。 復短も好みだね、俺は頑張って生存派だから積んでない。 まぁ記載のないギアに関しては勝手に追記してくれていいから。
スぺ性0.3は個人的に必須ギアなので誰も書かないなら自分が書くかも 相手の長射程に抜かれずかつ敵高台に効果が及ぶよう投げるにあたって進行速度12.5%アップはめっちゃでかい 常に前張るヒッセンとかならともかく虹モデは後ろ寄りにスぺ溜めてスミナガ投げてから前に出る武器だと思ってるから、ある程度手前に着弾しても仕事するようにしたい 高さ稼ぐためにオブジェクトを狙う必要があって着弾位置のズレが致命的だから投擲距離アップも便利
モデ彩、ほんとたまに使うとメチャクチャ楽しいんだよな…。シャプマとの違いはスペをブン回す意識をそこまで持たなくていいからガンガンクイボと塗りで前線に行ける点。シャプマは結局カニ回さなきゃならないから引き気味になるしデスも重いけど虹モデはスミナガ吐いたら暫くスペ溜まらんからそっからフリータイムになるのが精神的に楽。安定して勝つならシャプマだけど虹モデで相手に嫌がらせしまくって勝つ快感…たまらん!
スミナガじゃなければなぁ。もったいない
遊びで持ったら大連敗してしまった。他のモデラーと違って塗るうまみがあんまりないからどう立ち回っていいのかわからない。とりあえずクイボ投げまくってるけど圧がまったくない。かといってこのメインでキルは無理そうだし
アサリ専だが基本的な立ち回りしかできないブキなんよ クリアリングして味方足元支援とクイボ差込 対面はクイコンで取れるから他のモデラより小回り効く 反面スペは対面では役に立たない 圧はスペ強積んだスミナガでやる後追いクリアリングから裏取りとか潜伏とか 無双するブキじゃないから塗りとスミナガで面制圧する感じがいい どこまでいってもモデラだから塗りが一番の仕事
同じく遊びでしか使っていないですが
クイボであらかじめ塗っておくことで警戒されにくい「予約」ができます。(カロデコがやりがちなやつです) 狙われてなさそうならメインで道を繋げて更に深く潜り込むといいです。 攻撃目的で使う場合は掠りさえすれば確定数は減りますが肝心のメインが信頼と実績の精度。 ですが「2~3発撃ったらイカ移動」を繰り返しやれば、かえって「相手はその場から動けないけど、こっちは軽量級の速度+トップクラスの足元塗りによる高い機動力で翻弄する」動きができます。 基本的にクイボ始動で攻めるので初弾補正は残りやすいはずですがあてにしないで試し撃ちライン2本よりも近づいたほうが無難です。回り込めますし。
スミナガですが、上の方にも書かれていますが「スミナガ+フリーのクイボ持ち軽量級がいる」という状況を作れるのが何よりの強みです。 スミナガのちゃんと見えない所から数発撃ったりクイボを投げたりして攻めのきっかけを探してみて、潜り込めそうなら一気に詰めます。場所を選んで発動すればスミナガが残ってくれる分遅延させることができますし、デスによるゲージ減少もないので気軽に攻めましょう。 キンメダイの微妙な高低差があるとかなり当てられにくいですし、マテガイで中央に投げて分断させ見えにくい状況に持ち込んでからクイボで嫌がらせ・・のような攻撃をするとこちらにヘイトが集まる分、味方が攻めるきっかけになるかもしれません。 しかし有効な地形でなくても案外、効果的だったりします。たとえば、射程的に近づけなくても位置が完全に分かっていないのにクイボをぶつけられるのは心理的に嫌なものです。とりあえずで引かせ、その隙に孤立した敵を狙うのも一興でしょう。
言わずもがなですが、このブキは打開が貧弱です。そもそも打開のターンを作らないよう人数差が付けられている時はリスクが少ない行動で牽制するなり潜伏キルを狙うなりしてみたら安定するかもしれません。(私は3対4になったら強気行動を避けてます。ぶっちゃけこのブキ弱いし。) 味方を視界に収めてカバーキルを狙い攻撃力の低さを補うのもアリです。あるいはとにかく先制攻撃を当てればマシになります。 52やスシのように正攻法で勝つブキではありません。上手くヘイト管理して、からめとってやりましょう。
なお私はエリアとホコでしか使わなかったので他ルールは分からない。がんばって。使ってたとき勝てた動きを書いたけど参考にならなかったらごめん。
塗るうまみがないと感じてるなら大真面目にイカ忍とスぺ増をお勧めする 塗りとスミナガが直接自分のキルに結び付くようになるから塗ってもその後のビジョンが見えないってことはなくなると思う まあ自分もエリアの特定のステージでしか使ってないんだけども
イカニンジャならヒッセンでいいかなって感じがする。スミナガ撃ってもボムやらセンサーやら飛んできて結局前に出れないことが頻発する
まあそれは本当にそうなんだよねー スミナガからキル取るプランって敵にポイセンソナーが2枚もいればほぼ瓦解する 初動や要所のスぺ溜めはヒッセンより確実に早いからもう少しスミナガが頼れれば差別化は可能だと思うんだけど現状はね……
プロモデラー彩って名前見る度に、ランウェイを歩く女の人の絵が浮かぶんだ。
プロゴルファー猿みたいなちょっと古い漫画のネーミングとかプロレスラーのリングネームとかみたいに思ってた
スミナガを使ってクイボ4連投すればほぼ確実に1人倒せるね
敵1人を倒すためにインク90%+スペシャル+インク90%を消費するのがあまりにも勿体ないことを考慮しなければ倒せますね
敵1人を倒すのに命がけなんだよなあ…🦈
モデラなら藻掻いてなんぼ
金モデから転職してきたけど意外とキル取れるからゾンビは微妙か?
けっこう前出るからそれなりにデスかさむブキだけど 対面も自分から積極的に行くわけでもないから、カムバスペ減までは強いけど復短まで行くと微妙かもね
ただ、とりあえず最低限でも積みたい個人的オススメでも 弱点な瞬間的な継戦能力にサブ効率6〜10、強味な塗りラインコントロールにイカ速6〜10 ぐらいのギア枠余りがちなブキではあるから、別に自分の好きなもん積んどきゃ良い説はある
短射程使ってるとコイツまったく怖くないが、中長射程だと非常にうっとうしいな 仕事してるんだなあ・・
キルメインで立ち回るなら無印シャプマの方が5倍ぐらいマシで 塗りメインでスペを回すなら金モデの方が2倍ぐらいマシだから こいつを持つなら他のブキじゃ真似できないような独自性を見出さんとね
うーん、それはむずい(小並感)
ボールドより射程が長い! ボールドより外からエリア塗りやすい! プロモデラーにやられてどんな気持ちって思える(他武器と比べてモデラーってメインキル力低いイメージから)くらい? (※ボールドマーカーは短射程の中でも最短射程ブキなのはまぁうん)
求)スミナガシートの強化 スペシャル必要ポイント減少
必要ポイント減少これはありかもしれないスミナガシート弱いでもいっぱい何回も発動できるよってなったらまあ使えるかも120でもなってくれたらいいね〜
塗り、キルというよりは機動力かなこいつ持つ理由は スミナガも合わせて前線ライン自体を混乱させる 金モデのナイスダマでも似たようなことできるかも知らんがサブスプリンクラーだからな
長期妨害系のスペシャル自体との相性はモデとバツグンではあるんだ、ボムピもそうだ でもそれ以外が何かとダメなんだ、しかもサブの役割が攻撃的すぎてスペシャルと違うから余計中途半端なんだ 強化だ
クイボモデラーの相性はいいと思うからやっぱりスペシャルだよなぁ かと言って初代に倣ってクイボテイオウになってもゴミだと思うしデコイかソナーか、ベストはトルネだったかも知れんがその辺なら文句無かったよなぁ
言われるほどゴミではないが他ブキの下位互換なのはほぼほぼ間違いない…
サブもスペシャルもモデラーのメインとは相性悪くないけど、サブスペ同士があんまり噛み合ってない
なんか体力バー表示の恩恵めっちゃ受けてないか? クイボは追撃に言わずもがな、スミナガで味方の体力バーを見せないことで間接的に保護 なんかただのモブがいきなり妙なスキルに目覚めた感ある
モデラー自体も弾の判定拡大の恩恵をかなり受けてるし、評価上がるといいなあ HPバーがあるとはいえスミナガの吐き方に気をつけないといけないのは相変わらずだけども
これやれないのかよがマジでなくなった 実質的なキル射程が1.5倍くらいになったように感じる 改めてこいつはイカニン運用を推したい 今のメインなら結構自信持ってお勧めできるギアになったと思う
モデラーで一番強いけど一番楽しくない ⋯金モデの方が楽しくない
何気に全ブキの中でもジャンプ撃ちのブレが小さめ(+2.91°)
そんなスペシュみたいなこと言われても
わかばボールドモデラーは元からブレが酷いので実質無料でジャンプ撃ちできるところはある
その中でもモデラーは特に初弾補整も最低補整も補整悪化速度も補整回復速度も酷いので元から地上でジャンプ撃ちしてるようなものっていう
なんかモデラーだけ精度関連で他より何もかも酷いパラメータしてるの笑えん だからって牽制時間控えめなクイボなんか毎作与えて誤魔化されても困る
この1週間くらいバンカラで使ってたけど、ルール問わずなんか勝ててる。 キルレ酷いし、毎試合中ずっとしんどいし、一回も強いと思ったことないし、毎回、もうブキ変えようと思うのに終わってみるとなんか勝つ試合多い。スペも含めてどっからも期待されてなさそうなのが逆に動きやすい気がする。
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これしばらく握ってからスシシャプマ持つと、あいつらのメインでも全然塗れねぇなってなる
モデラーのキルの仕方って「塗りを作りまくってから相手に近づいて不意打ち」だから
クイボでキル狙うならほんとにシャプマで良くない?って感じにはなる
スミナガはゲージロック除けばモデラーと相性良いんだけどまあ当然そのロックがきついし
クイックボムを活用しようとすればするほど他のクイボ持ちの劣化に近づくからなんかもういらないまである
スミナガで利敵マンしようにもロック重くてゲージ回らねえぜ……
まあそういう中途半端を極めている所がコイツの個性なんだろうけど超きついな
全力で塗ってスぺ溜めてスミナガ投げたらこっそり詰めてクイボとメイン合わせてキル取るっていう単純な運用で十分メインサブスぺ全部活きるしロックも気にならないけどなあ
それで活躍できないルルステにはそもそも持っていかない
他の武器じゃこんなに素早くスミナガ溜まらないから何かの劣化と感じたことないわ
スミナガ張ってないときの貧弱さがきつい
クイボじゃたいした牽制にならないからあとはメインの塗り圧に頼るか気合しかない
スミナガ張ってれば貧弱じゃないのか。スミナガが一番貧弱だと思ってたけど
一般に強スペ言われるカニウルショみたいなのと違って
スペシャルだけじゃなくスミナガ+クイボモデラーの同時展開になるからね
カニvsスミナガじゃ当然圧倒的に負けるけど、カニvsスミナガ+イカちゃんと考えたら
スミナガも実はそんな悪くない性能してると思うよ
彩モデのスミナガすっごい楽しいな。
スミナガ流してキャンプのパージみたいにシートの進行スピードと同じスピードでスニーキングして相手こっち全然気づいてないor避けていくから背中刺しやすいし比較的簡単に裏取りもできる。クイボから入れば2確3確で瞬時に落とせる。
敵が立つ場所打開が始まる場所に投げときゃとりあえずカウントも時間も稼げる。敵後衛やウルショやカニの脅威度を削れる。バリア内から強制的に排除させられる。
スミナガブキの中で1番高回転できて、自ら最前線にも関与できるし編成次第でキル枠塗り枠アシスト枠にもなれる。
持ち始めて1週間も経ってないけどなかなかの速度で熟練度5に行きそうな気がする。今度ギアパワー考察いじるね。
クイボが要だから個人的にインク回復力アップは強いと思った。とにかく一匹落としてスミナガ投げる、万一しくじったらゾンビで即復帰の繰り返し、みたいな。メインはインク回復・復短・ステジャンでサブ性0.6とジャン短0.6積んだら後は復短ガン積みが個人的にしっくり来た。スペ強もちょっとあっていいかも
別ブキで最高値XP26後半の偏見にまみれたエリア向けのギアパワーになる。
記載しようと思ってるのは
これをベースに、そこに
あたりでアレンジかな。クイボ持ちは全員インク回復マジで相性良くて強いわ。
スぺ性は投擲距離とシートの進行距離は伸びるけど効果時間(存在時間)は伸びないから個人的には不要。
ステジャンも俺は記載しない。ステジャンはXP25以上じゃないと沼ジャンが多いからいらない。到着時間たった数秒の差なんだから泳いでこい派。
復短も好みだね、俺は頑張って生存派だから積んでない。
まぁ記載のないギアに関しては勝手に追記してくれていいから。
スぺ性0.3は個人的に必須ギアなので誰も書かないなら自分が書くかも
相手の長射程に抜かれずかつ敵高台に効果が及ぶよう投げるにあたって進行速度12.5%アップはめっちゃでかい
常に前張るヒッセンとかならともかく虹モデは後ろ寄りにスぺ溜めてスミナガ投げてから前に出る武器だと思ってるから、ある程度手前に着弾しても仕事するようにしたい
高さ稼ぐためにオブジェクトを狙う必要があって着弾位置のズレが致命的だから投擲距離アップも便利
モデ彩、ほんとたまに使うとメチャクチャ楽しいんだよな…。シャプマとの違いはスペをブン回す意識をそこまで持たなくていいからガンガンクイボと塗りで前線に行ける点。シャプマは結局カニ回さなきゃならないから引き気味になるしデスも重いけど虹モデはスミナガ吐いたら暫くスペ溜まらんからそっからフリータイムになるのが精神的に楽。安定して勝つならシャプマだけど虹モデで相手に嫌がらせしまくって勝つ快感…たまらん!
スミナガじゃなければなぁ。もったいない
遊びで持ったら大連敗してしまった。他のモデラーと違って塗るうまみがあんまりないからどう立ち回っていいのかわからない。とりあえずクイボ投げまくってるけど圧がまったくない。かといってこのメインでキルは無理そうだし
アサリ専だが基本的な立ち回りしかできないブキなんよ
クリアリングして味方足元支援とクイボ差込
対面はクイコンで取れるから他のモデラより小回り効く
反面スペは対面では役に立たない
圧はスペ強積んだスミナガでやる後追いクリアリングから裏取りとか潜伏とか
無双するブキじゃないから塗りとスミナガで面制圧する感じがいい
どこまでいってもモデラだから塗りが一番の仕事
同じく遊びでしか使っていないですが
クイボであらかじめ塗っておくことで警戒されにくい「予約」ができます。(カロデコがやりがちなやつです)
狙われてなさそうならメインで道を繋げて更に深く潜り込むといいです。
攻撃目的で使う場合は掠りさえすれば確定数は減りますが肝心のメインが信頼と実績の精度。
ですが「2~3発撃ったらイカ移動」を繰り返しやれば、かえって「相手はその場から動けないけど、こっちは軽量級の速度+トップクラスの足元塗りによる高い機動力で翻弄する」動きができます。
基本的にクイボ始動で攻めるので初弾補正は残りやすいはずですがあてにしないで試し撃ちライン2本よりも近づいたほうが無難です。回り込めますし。
スミナガですが、上の方にも書かれていますが「スミナガ+フリーのクイボ持ち軽量級がいる」という状況を作れるのが何よりの強みです。
スミナガのちゃんと見えない所から数発撃ったりクイボを投げたりして攻めのきっかけを探してみて、潜り込めそうなら一気に詰めます。場所を選んで発動すればスミナガが残ってくれる分遅延させることができますし、デスによるゲージ減少もないので気軽に攻めましょう。
キンメダイの微妙な高低差があるとかなり当てられにくいですし、マテガイで中央に投げて分断させ見えにくい状況に持ち込んでからクイボで嫌がらせ・・のような攻撃をするとこちらにヘイトが集まる分、味方が攻めるきっかけになるかもしれません。
しかし有効な地形でなくても案外、効果的だったりします。たとえば、射程的に近づけなくても位置が完全に分かっていないのにクイボをぶつけられるのは心理的に嫌なものです。とりあえずで引かせ、その隙に孤立した敵を狙うのも一興でしょう。
言わずもがなですが、このブキは打開が貧弱です。そもそも打開のターンを作らないよう人数差が付けられている時はリスクが少ない行動で牽制するなり潜伏キルを狙うなりしてみたら安定するかもしれません。(私は3対4になったら強気行動を避けてます。ぶっちゃけこのブキ弱いし。)
味方を視界に収めてカバーキルを狙い攻撃力の低さを補うのもアリです。あるいはとにかく先制攻撃を当てればマシになります。
52やスシのように正攻法で勝つブキではありません。上手くヘイト管理して、からめとってやりましょう。
なお私はエリアとホコでしか使わなかったので他ルールは分からない。がんばって。使ってたとき勝てた動きを書いたけど参考にならなかったらごめん。
塗るうまみがないと感じてるなら大真面目にイカ忍とスぺ増をお勧めする
塗りとスミナガが直接自分のキルに結び付くようになるから塗ってもその後のビジョンが見えないってことはなくなると思う
まあ自分もエリアの特定のステージでしか使ってないんだけども
イカニンジャならヒッセンでいいかなって感じがする。スミナガ撃ってもボムやらセンサーやら飛んできて結局前に出れないことが頻発する
まあそれは本当にそうなんだよねー
スミナガからキル取るプランって敵にポイセンソナーが2枚もいればほぼ瓦解する
初動や要所のスぺ溜めはヒッセンより確実に早いからもう少しスミナガが頼れれば差別化は可能だと思うんだけど現状はね……
プロモデラー彩って名前見る度に、ランウェイを歩く女の人の絵が浮かぶんだ。
プロゴルファー猿みたいなちょっと古い漫画のネーミングとかプロレスラーのリングネームとかみたいに思ってた
スミナガを使ってクイボ4連投すればほぼ確実に1人倒せるね
敵1人を倒すためにインク90%+スペシャル+インク90%を消費するのがあまりにも勿体ないことを考慮しなければ倒せますね
敵1人を倒すのに命がけなんだよなあ…🦈
モデラなら藻掻いてなんぼ
金モデから転職してきたけど意外とキル取れるからゾンビは微妙か?
けっこう前出るからそれなりにデスかさむブキだけど
対面も自分から積極的に行くわけでもないから、カムバスペ減までは強いけど復短まで行くと微妙かもね
ただ、とりあえず最低限でも積みたい個人的オススメでも
弱点な瞬間的な継戦能力にサブ効率6〜10、強味な塗りラインコントロールにイカ速6〜10
ぐらいのギア枠余りがちなブキではあるから、別に自分の好きなもん積んどきゃ良い説はある
短射程使ってるとコイツまったく怖くないが、中長射程だと非常にうっとうしいな
仕事してるんだなあ・・
キルメインで立ち回るなら無印シャプマの方が5倍ぐらいマシで
塗りメインでスペを回すなら金モデの方が2倍ぐらいマシだから
こいつを持つなら他のブキじゃ真似できないような独自性を見出さんとね
うーん、それはむずい(小並感)
ボールドより射程が長い! ボールドより外からエリア塗りやすい! プロモデラーにやられてどんな気持ちって思える(他武器と比べてモデラーってメインキル力低いイメージから)くらい? (※ボールドマーカーは短射程の中でも最短射程ブキなのはまぁうん)
求)スミナガシートの強化 スペシャル必要ポイント減少
必要ポイント減少これはありかもしれないスミナガシート弱いでもいっぱい何回も発動できるよってなったらまあ使えるかも120でもなってくれたらいいね〜
塗り、キルというよりは機動力かなこいつ持つ理由は
スミナガも合わせて前線ライン自体を混乱させる 金モデのナイスダマでも似たようなことできるかも知らんがサブスプリンクラーだからな
長期妨害系のスペシャル自体との相性はモデとバツグンではあるんだ、ボムピもそうだ
でもそれ以外が何かとダメなんだ、しかもサブの役割が攻撃的すぎてスペシャルと違うから余計中途半端なんだ
強化だ
クイボモデラーの相性はいいと思うからやっぱりスペシャルだよなぁ
かと言って初代に倣ってクイボテイオウになってもゴミだと思うしデコイかソナーか、ベストはトルネだったかも知れんがその辺なら文句無かったよなぁ
言われるほどゴミではないが他ブキの下位互換なのはほぼほぼ間違いない…
サブもスペシャルもモデラーのメインとは相性悪くないけど、サブスペ同士があんまり噛み合ってない
なんか体力バー表示の恩恵めっちゃ受けてないか?
クイボは追撃に言わずもがな、スミナガで味方の体力バーを見せないことで間接的に保護
なんかただのモブがいきなり妙なスキルに目覚めた感ある
モデラー自体も弾の判定拡大の恩恵をかなり受けてるし、評価上がるといいなあ
HPバーがあるとはいえスミナガの吐き方に気をつけないといけないのは相変わらずだけども
これやれないのかよがマジでなくなった
実質的なキル射程が1.5倍くらいになったように感じる
改めてこいつはイカニン運用を推したい
今のメインなら結構自信持ってお勧めできるギアになったと思う
モデラーで一番強いけど一番楽しくない
⋯金モデの方が楽しくない
何気に全ブキの中でもジャンプ撃ちのブレが小さめ(+2.91°)
そんなスペシュみたいなこと言われても
わかばボールドモデラーは元からブレが酷いので実質無料でジャンプ撃ちできるところはある
その中でもモデラーは特に初弾補整も最低補整も補整悪化速度も補整回復速度も酷いので元から地上でジャンプ撃ちしてるようなものっていう
なんかモデラーだけ精度関連で他より何もかも酷いパラメータしてるの笑えん
だからって牽制時間控えめなクイボなんか毎作与えて誤魔化されても困る
この1週間くらいバンカラで使ってたけど、ルール問わずなんか勝ててる。
キルレ酷いし、毎試合中ずっとしんどいし、一回も強いと思ったことないし、毎回、もうブキ変えようと思うのに終わってみるとなんか勝つ試合多い。スペも含めてどっからも期待されてなさそうなのが逆に動きやすい気がする。