プロモデラー彩のコメント欄です
コンブエリアで短射程1長射程3になっちゃった時が一番生き生きできたな 長射程から逃げてエリア塗り続けたほうが勝ちだからメインサブスペ全部強かった、もうあんなマッチしないだろうけどw
塗りでは元々勝てない上にスペ溜まったらシートで見えず撃てずで戦闘力はアレだけどあまり近づきたくない虹色ゴキが我が物顔でエリアを占領するのをトラック外周から見守るしかない長射程達の絵面想像するとおもろすぎる
本当使えば使うほど味が出て来るみたいなスルメブキだなこれ。 明らかに弱いんだけどそもそもモデラー自体が大して強くないからそこはまぁいいとして、コイツの面白い所って『塗ってキルして試合を動かす』がクソ難しいけど不可能じゃないって所。あとクイボがあるから割と天敵なブラスター種に結構果敢に挑めるのもすげー有り難い。モデラーでブラスターキル出来たらそりゃもう爆アドっすよ、こっちは塗りしか出来ない雑魚ブキなのにキルのプロをやってるんだからこんな美味しいことはない
ちなみに色々ギア使ってみたけど ・必須→ステジャン・サブ性能0.6 ・マジ強い→復活短縮・イカ速 このどっちかが軸 ・かなり強い→ジャン短・カムバック ・強い→ヒト速・サブ軽減・(スペ強) この辺がかなり強いと思った。虹モデの強い部分って『一番嫌なブッ刺さり方を限界まで試行錯誤出来るところ』だと思うから、その試行回数を稼ぐゾンビか確率を上げるイカ速が本当に強い。対面になった時のヒト速も中々。そしてセンサーがキツいからサブ軽減はあると心強い。 ステジャンは固定枠としてカムバゾンビ、イカ速ゾンビ、カムバイカ速を中心軸に自分に合うタイプを見つけるのがよさげ。
銀や金をずっと使ってキルも塗りも敵陣錯乱もこなしてきたが こいつはフェスでどう使えばいいのか悩みもんだな
やっぱりメインの性能がきつい せめてもうちょい射程か精度ほしいわ
そこにシャープマーカーがおるじゃろ?
スシ、カーボン、リッター、ロンタム、96デコ等々 初代で強かったスパショorダイオウ武器達 時は過ぎ、スプラトゥーン3 後釜として復活したウルショ、テイオウ どちらも言わずもがな強スペシャル 上記の強武器達はいずれも完全なるオマージュで登場 どの武器も平均以上の成績を残している
そんな中、対面性能が貧弱で塗りと高いスペシャル回転率を活かして戦う武器であり 初代でスパショもダイオウも持っており 10年間で環境武器だった時期は1ヶ月(スフィアトゥーン)しかないにも関わらず ウルショもテイオウも付与してもらえず 代わりにどちらも最下層tierのスペシャルであるサメライドとスミナガシートを押し付けられてしまった
そんな武器が存在するらしい‥
ハハッ! そんな塗りが取り柄なのに塗り力を弱体化されて7年以上放置されてるブキなんて存在するわけ、、、
塗りは2の後半までに戻してもらえたはず。だが当時より新ブキやら擬似確やらで遥かにインフレした環境では、一切太刀打ちできず。
やっぱスミナガクオリティがなぁ。。 もうすこし付帯効果つけられんのかね。 それにスミナガ展開後、再びSPが貯まるのに8秒もかかり、 高回転が売りであるはずのモデラーの個性を真正面から殺している。
そこの君! サメなんか発動前に狩られてもSPグングン減るぞ!
いっそのこと発動者が飛び上がる瞬間にデスすると拳だけ飛び上がるチャクチみたいに、発動音だけして走り出す前にやられたらサメだけ停止位置を制御できない状態で走ってっても誰も文句言わないんじゃね
じわじわ塗り拡げてスミナガで威圧かける防御はる まともに打ち合えないので近づいてくる相手や逃げる相手をサブ性クイボムで牽制キルや味方の援護 スミナガ君のデバフが強化されるかスミナガ君放った後すぐSP溜められるようになったりすればワンちゃん
ナーフ前マルミサみたいな即ゲージ消化とまでは言わないから、もうちょっと消化スピードアップするか展開時間だけ伸ばしてくれたらなあ
ゲージロックなくす強化は自分でスミナガ使うより味方任せにしてぶん回すのが最適解になりそうでやだな 長射程の視界遮って浮いた敵倒そうとかシートに隠れて距離詰めようとか塗り固めてライン上げようとかその都度このスミナガで何をするか考えるのが楽しい
試合中どうしても銅モデって呼んじゃうんだよな ジェットもコブラのほうをジェッカスって呼んじゃう
メインのブレが酷いせいでクイコン不発しまくるから全然キル取れなくてキレそう
たまに本気出すけれど近くで撃っても当たらんことがあるモデラーだからな サメやとっさのナイスダマもないから立ち回りにも気をつけないと
塗広げてる最中に見かけたアイツをクイコンでヤッてやろうなんて贅沢過ぎる クイコンで取りに行くなら、自分で場を作れるカーボンデコ(劣)位に思って潜伏挟まないと余裕で返り討ちに合う
運用に書いてある通り射程内ならメイン、射程外ならクイボって割り切るほうがいいと思うぞ ていうかシューターでクイコンする意味はあんまりない
動き回る相手を倒したい時は基本ド密着まで近づいてクイボ直2発でキル狙った後倒せなければメインで削り切るようにしてる それなら初弾補正かかってるうちに倒し切れるし 長射程とかの鈍重な相手なら至近距離からのメインだけでいい いずれにせよ奇襲前提だし他の武器で言うクイコンって感じじゃないね
通りすがりのものなのですが、ギア、リベンジがかなり相性いいかもしれないです。 サーマルは近すぎると映らんし、シートある時しかいらんと思うので。めっちゃ近くないとメイン当たらんし。こっちは死ねば発動するし、ノーリスクデスペナのおまけつき。 前衛ヘイト武器で死にやすいのも生かして相手前衛にシート越しに一方的にサーマルデスペナ押しつけするの結構かみ合ってていやらしい戦術だと思います。 ナワバリでこの戦術やられてすごいなと思ったので載せておきます 先行者いたらごめんなさい
名前は彩(サイ=いろどり)なのに、スペシャルは色褪せるスミナガなのな。
「墨に五彩あり」という言葉があるからスミナガなんだろうね
いや、直接着色料が目に入ったら痛いだろうが
顔料が顔面にマンメンミ…
そりゃあ他が色褪せれば彩の彩りが引き立つってもんよ。さしずめ敵は自分の彩りを際立たせるための黒子。自分をよく見せるために他を下げるスタイル。
こいつらの投げるスミナガ邪魔でしかない
スミナガのあとメインでシート奥に塗り出すと撃ち返されるけどクイボ投げ込む分にはあんまり塗り返されないね 適当でいいから2個投げとくと奇襲の起点になっていい感じ やっぱイカニンだよこの武器
このいブキアプデ後いっぱいいたのに最近見なくなってきた また金モデに戻ってきたイメージ
クイボを持ってもメインがブレすぎてクイコンが使い物にならず「戦えるブキ」にはなれなかった、これがとにかく痛い。 どっちみち逃げ回り主体の立ち回りになるならまだ塗れる方がマシだよね、という……
金モデよりは自力で戦ってる感あって好き 頑張った割にあんまりキルできないのはご愛嬌
クイボは無難に強いからよかった、スミナガ… お前を何に変えればよかったんだ?サブの強さからアメフラシとかソナーとかの微妙に効果があるくらいのが良かったのか?最悪デコイでも攪乱という立派な仕事が出来た気さえする…
自分はナワバリでしか使ってないけど、これでスミナガの銀バッチ迄取得した感想としてこの組み合わせがベストだと思い始めてる あげられているスペシャルよりは、このメインの役割に噛みあってるしそれ以外だと強すぎる(強すぎた方が良いかは置いておいて)
スミナガ使ってできるのは、短時間の封鎖と前線押上げ、自陣側の整地、相手の分断や後退に圧をかけること 他には、コツがいるけどバリア内やシールド裏への嫌がらせ どれもナイス玉で出来る事だが、出が早い事、発動後投げるまで時間制限がない(保留中メイン、サブは使えなくなる)、使用にデスリスクが少ない、塗が大したことない(相手にスペシャルを楽に貯めさせない為)のが比較して利点
だから駄目なのだと言われるかもしれないが、スペシャルというより使用回数に制限のあるサブという認識で使うものだと思う 総合的に見ると、正直まだ金モデの方が試合の勝率大分良いが負けたとしてさえも納得の試合が断然多いので、このセットは精神衛生上よい
実装前の評価の低さに反して、実装後すごい話題になってたから 評価覆して実は強かったのか?と思ったが、王冠帯の使用率見てスンってなった。 まさかスパガ・ハイカス・52デコより下のスミナガ武器最下位とはね
クイボで2発でキル取り牽制と敵陣塗り荒らす錯乱するまではまあいい スミナガが最弱ではないにせよ最下位争いしてるのもそうだし スミナガでなにするにせよカーリングで道作り&メインが強く塗りながらもゴリ押しして来た団体さんを潜伏しながら狩る圧力もある52デコや 投げて潜伏や敵陣に押しかけていこうにせよナイスダマ金モデでいいかなって クイボでなにかするのも他にクイコン武器やら塗りも出来るスシやら強い武器がいっぱいでね 何にせよスペシャルぶんまわす塗り武器としての利点がロックによって一つ潰されてしまうのが辛い🦆
錯乱してる暇があったら撹乱しろ
え、ボトルフォイとか言う赤鉛筆と並ぶ希少種よりも下なの?
4ルール1位から500位、計2000(被り有り)の中で、 ボトルフォイは7、モデ彩は1だそうだよ
これしばらく握ってからスシシャプマ持つと、あいつらのメインでも全然塗れねぇなってなる
モデラーのキルの仕方って「塗りを作りまくってから相手に近づいて不意打ち」だから クイボでキル狙うならほんとにシャプマで良くない?って感じにはなる スミナガはゲージロック除けばモデラーと相性良いんだけどまあ当然そのロックがきついし
クイックボムを活用しようとすればするほど他のクイボ持ちの劣化に近づくからなんかもういらないまである スミナガで利敵マンしようにもロック重くてゲージ回らねえぜ…… まあそういう中途半端を極めている所がコイツの個性なんだろうけど超きついな
全力で塗ってスぺ溜めてスミナガ投げたらこっそり詰めてクイボとメイン合わせてキル取るっていう単純な運用で十分メインサブスぺ全部活きるしロックも気にならないけどなあ それで活躍できないルルステにはそもそも持っていかない 他の武器じゃこんなに素早くスミナガ溜まらないから何かの劣化と感じたことないわ
スミナガ張ってないときの貧弱さがきつい クイボじゃたいした牽制にならないからあとはメインの塗り圧に頼るか気合しかない
スミナガ張ってれば貧弱じゃないのか。スミナガが一番貧弱だと思ってたけど
一般に強スペ言われるカニウルショみたいなのと違って スペシャルだけじゃなくスミナガ+クイボモデラーの同時展開になるからね
カニvsスミナガじゃ当然圧倒的に負けるけど、カニvsスミナガ+イカちゃんと考えたら スミナガも実はそんな悪くない性能してると思うよ
彩モデのスミナガすっごい楽しいな。 スミナガ流してキャンプのパージみたいにシートの進行スピードと同じスピードでスニーキングして相手こっち全然気づいてないor避けていくから背中刺しやすいし比較的簡単に裏取りもできる。クイボから入れば2確3確で瞬時に落とせる。 敵が立つ場所打開が始まる場所に投げときゃとりあえずカウントも時間も稼げる。敵後衛やウルショやカニの脅威度を削れる。バリア内から強制的に排除させられる。 スミナガブキの中で1番高回転できて、自ら最前線にも関与できるし編成次第でキル枠塗り枠アシスト枠にもなれる。 持ち始めて1週間も経ってないけどなかなかの速度で熟練度5に行きそうな気がする。今度ギアパワー考察いじるね。
クイボが要だから個人的にインク回復力アップは強いと思った。とにかく一匹落としてスミナガ投げる、万一しくじったらゾンビで即復帰の繰り返し、みたいな。メインはインク回復・復短・ステジャンでサブ性0.6とジャン短0.6積んだら後は復短ガン積みが個人的にしっくり来た。スペ強もちょっとあっていいかも
別ブキで最高値XP26後半の偏見にまみれたエリア向けのギアパワーになる。 記載しようと思ってるのは
これをベースに、そこに
あたりでアレンジかな。クイボ持ちは全員インク回復マジで相性良くて強いわ。 スぺ性は投擲距離とシートの進行距離は伸びるけど効果時間(存在時間)は伸びないから個人的には不要。 ステジャンも俺は記載しない。ステジャンはXP25以上じゃないと沼ジャンが多いからいらない。到着時間たった数秒の差なんだから泳いでこい派。 復短も好みだね、俺は頑張って生存派だから積んでない。 まぁ記載のないギアに関しては勝手に追記してくれていいから。
スぺ性0.3は個人的に必須ギアなので誰も書かないなら自分が書くかも 相手の長射程に抜かれずかつ敵高台に効果が及ぶよう投げるにあたって進行速度12.5%アップはめっちゃでかい 常に前張るヒッセンとかならともかく虹モデは後ろ寄りにスぺ溜めてスミナガ投げてから前に出る武器だと思ってるから、ある程度手前に着弾しても仕事するようにしたい 高さ稼ぐためにオブジェクトを狙う必要があって着弾位置のズレが致命的だから投擲距離アップも便利
モデ彩、ほんとたまに使うとメチャクチャ楽しいんだよな…。シャプマとの違いはスペをブン回す意識をそこまで持たなくていいからガンガンクイボと塗りで前線に行ける点。シャプマは結局カニ回さなきゃならないから引き気味になるしデスも重いけど虹モデはスミナガ吐いたら暫くスペ溜まらんからそっからフリータイムになるのが精神的に楽。安定して勝つならシャプマだけど虹モデで相手に嫌がらせしまくって勝つ快感…たまらん!
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長射程から逃げてエリア塗り続けたほうが勝ちだからメインサブスペ全部強かった、もうあんなマッチしないだろうけどw
塗りでは元々勝てない上にスペ溜まったらシートで見えず撃てずで戦闘力はアレだけどあまり近づきたくない虹色ゴキが我が物顔でエリアを占領するのをトラック外周から見守るしかない長射程達の絵面想像するとおもろすぎる
本当使えば使うほど味が出て来るみたいなスルメブキだなこれ。
明らかに弱いんだけどそもそもモデラー自体が大して強くないからそこはまぁいいとして、コイツの面白い所って『塗ってキルして試合を動かす』がクソ難しいけど不可能じゃないって所。あとクイボがあるから割と天敵なブラスター種に結構果敢に挑めるのもすげー有り難い。モデラーでブラスターキル出来たらそりゃもう爆アドっすよ、こっちは塗りしか出来ない雑魚ブキなのにキルのプロをやってるんだからこんな美味しいことはない
ちなみに色々ギア使ってみたけど
・必須→ステジャン・サブ性能0.6
・マジ強い→復活短縮・イカ速 このどっちかが軸
・かなり強い→ジャン短・カムバック
・強い→ヒト速・サブ軽減・(スペ強)
この辺がかなり強いと思った。虹モデの強い部分って『一番嫌なブッ刺さり方を限界まで試行錯誤出来るところ』だと思うから、その試行回数を稼ぐゾンビか確率を上げるイカ速が本当に強い。対面になった時のヒト速も中々。そしてセンサーがキツいからサブ軽減はあると心強い。
ステジャンは固定枠としてカムバゾンビ、イカ速ゾンビ、カムバイカ速を中心軸に自分に合うタイプを見つけるのがよさげ。
銀や金をずっと使ってキルも塗りも敵陣錯乱もこなしてきたが
こいつはフェスでどう使えばいいのか悩みもんだな
やっぱりメインの性能がきつい
せめてもうちょい射程か精度ほしいわ
そこにシャープマーカーがおるじゃろ?
スシ、カーボン、リッター、ロンタム、96デコ等々
初代で強かったスパショorダイオウ武器達
時は過ぎ、スプラトゥーン3
後釜として復活したウルショ、テイオウ
どちらも言わずもがな強スペシャル
上記の強武器達はいずれも完全なるオマージュで登場
どの武器も平均以上の成績を残している
そんな中、対面性能が貧弱で塗りと高いスペシャル回転率を活かして戦う武器であり
初代でスパショもダイオウも持っており
10年間で環境武器だった時期は1ヶ月(スフィアトゥーン)しかないにも関わらず
ウルショもテイオウも付与してもらえず
代わりにどちらも最下層tierのスペシャルであるサメライドとスミナガシートを押し付けられてしまった
そんな武器が存在するらしい‥
ハハッ!
そんな塗りが取り柄なのに塗り力を弱体化されて7年以上放置されてるブキなんて存在するわけ、、、
塗りは2の後半までに戻してもらえたはず。だが当時より新ブキやら擬似確やらで遥かにインフレした環境では、一切太刀打ちできず。
やっぱスミナガクオリティがなぁ。。
もうすこし付帯効果つけられんのかね。
それにスミナガ展開後、再びSPが貯まるのに8秒もかかり、
高回転が売りであるはずのモデラーの個性を真正面から殺している。
そこの君!
サメなんか発動前に狩られてもSPグングン減るぞ!
いっそのこと発動者が飛び上がる瞬間にデスすると拳だけ飛び上がるチャクチみたいに、発動音だけして走り出す前にやられたらサメだけ停止位置を制御できない状態で走ってっても誰も文句言わないんじゃね
じわじわ塗り拡げてスミナガで威圧かける防御はる
まともに打ち合えないので近づいてくる相手や逃げる相手をサブ性クイボムで牽制キルや味方の援護
スミナガ君のデバフが強化されるかスミナガ君放った後すぐSP溜められるようになったりすればワンちゃん
ナーフ前マルミサみたいな即ゲージ消化とまでは言わないから、もうちょっと消化スピードアップするか展開時間だけ伸ばしてくれたらなあ
ゲージロックなくす強化は自分でスミナガ使うより味方任せにしてぶん回すのが最適解になりそうでやだな
長射程の視界遮って浮いた敵倒そうとかシートに隠れて距離詰めようとか塗り固めてライン上げようとかその都度このスミナガで何をするか考えるのが楽しい
試合中どうしても銅モデって呼んじゃうんだよな
ジェットもコブラのほうをジェッカスって呼んじゃう
メインのブレが酷いせいでクイコン不発しまくるから全然キル取れなくてキレそう
たまに本気出すけれど近くで撃っても当たらんことがあるモデラーだからな
サメやとっさのナイスダマもないから立ち回りにも気をつけないと
塗広げてる最中に見かけたアイツをクイコンでヤッてやろうなんて贅沢過ぎる
クイコンで取りに行くなら、自分で場を作れるカーボンデコ(劣)位に思って潜伏挟まないと余裕で返り討ちに合う
運用に書いてある通り射程内ならメイン、射程外ならクイボって割り切るほうがいいと思うぞ
ていうかシューターでクイコンする意味はあんまりない
動き回る相手を倒したい時は基本ド密着まで近づいてクイボ直2発でキル狙った後倒せなければメインで削り切るようにしてる
それなら初弾補正かかってるうちに倒し切れるし
長射程とかの鈍重な相手なら至近距離からのメインだけでいい
いずれにせよ奇襲前提だし他の武器で言うクイコンって感じじゃないね
通りすがりのものなのですが、ギア、リベンジがかなり相性いいかもしれないです。
サーマルは近すぎると映らんし、シートある時しかいらんと思うので。めっちゃ近くないとメイン当たらんし。こっちは死ねば発動するし、ノーリスクデスペナのおまけつき。
前衛ヘイト武器で死にやすいのも生かして相手前衛にシート越しに一方的にサーマルデスペナ押しつけするの結構かみ合ってていやらしい戦術だと思います。
ナワバリでこの戦術やられてすごいなと思ったので載せておきます
先行者いたらごめんなさい
名前は彩(サイ=いろどり)なのに、スペシャルは色褪せるスミナガなのな。
「墨に五彩あり」という言葉があるからスミナガなんだろうね
いや、直接着色料が目に入ったら痛いだろうが
顔料が顔面にマンメンミ…
そりゃあ他が色褪せれば彩の彩りが引き立つってもんよ。さしずめ敵は自分の彩りを際立たせるための黒子。自分をよく見せるために他を下げるスタイル。
こいつらの投げるスミナガ邪魔でしかない
スミナガのあとメインでシート奥に塗り出すと撃ち返されるけどクイボ投げ込む分にはあんまり塗り返されないね
適当でいいから2個投げとくと奇襲の起点になっていい感じ
やっぱイカニンだよこの武器
このいブキアプデ後いっぱいいたのに最近見なくなってきた
また金モデに戻ってきたイメージ
クイボを持ってもメインがブレすぎてクイコンが使い物にならず「戦えるブキ」にはなれなかった、これがとにかく痛い。
どっちみち逃げ回り主体の立ち回りになるならまだ塗れる方がマシだよね、という……
金モデよりは自力で戦ってる感あって好き
頑張った割にあんまりキルできないのはご愛嬌
クイボは無難に強いからよかった、スミナガ…
お前を何に変えればよかったんだ?サブの強さからアメフラシとかソナーとかの微妙に効果があるくらいのが良かったのか?最悪デコイでも攪乱という立派な仕事が出来た気さえする…
自分はナワバリでしか使ってないけど、これでスミナガの銀バッチ迄取得した感想としてこの組み合わせがベストだと思い始めてる
あげられているスペシャルよりは、このメインの役割に噛みあってるしそれ以外だと強すぎる(強すぎた方が良いかは置いておいて)
スミナガ使ってできるのは、短時間の封鎖と前線押上げ、自陣側の整地、相手の分断や後退に圧をかけること
他には、コツがいるけどバリア内やシールド裏への嫌がらせ
どれもナイス玉で出来る事だが、出が早い事、発動後投げるまで時間制限がない(保留中メイン、サブは使えなくなる)、使用にデスリスクが少ない、塗が大したことない(相手にスペシャルを楽に貯めさせない為)のが比較して利点
だから駄目なのだと言われるかもしれないが、スペシャルというより使用回数に制限のあるサブという認識で使うものだと思う
総合的に見ると、正直まだ金モデの方が試合の勝率大分良いが負けたとしてさえも納得の試合が断然多いので、このセットは精神衛生上よい
実装前の評価の低さに反して、実装後すごい話題になってたから
評価覆して実は強かったのか?と思ったが、王冠帯の使用率見てスンってなった。
まさかスパガ・ハイカス・52デコより下のスミナガ武器最下位とはね
クイボで2発でキル取り牽制と敵陣塗り荒らす錯乱するまではまあいい
スミナガが最弱ではないにせよ最下位争いしてるのもそうだし
スミナガでなにするにせよカーリングで道作り&メインが強く塗りながらもゴリ押しして来た団体さんを潜伏しながら狩る圧力もある52デコや
投げて潜伏や敵陣に押しかけていこうにせよナイスダマ金モデでいいかなって
クイボでなにかするのも他にクイコン武器やら塗りも出来るスシやら強い武器がいっぱいでね
何にせよスペシャルぶんまわす塗り武器としての利点がロックによって一つ潰されてしまうのが辛い🦆
錯乱してる暇があったら撹乱しろ
え、ボトルフォイとか言う赤鉛筆と並ぶ希少種よりも下なの?
4ルール1位から500位、計2000(被り有り)の中で、
ボトルフォイは7、モデ彩は1だそうだよ
これしばらく握ってからスシシャプマ持つと、あいつらのメインでも全然塗れねぇなってなる
モデラーのキルの仕方って「塗りを作りまくってから相手に近づいて不意打ち」だから
クイボでキル狙うならほんとにシャプマで良くない?って感じにはなる
スミナガはゲージロック除けばモデラーと相性良いんだけどまあ当然そのロックがきついし
クイックボムを活用しようとすればするほど他のクイボ持ちの劣化に近づくからなんかもういらないまである
スミナガで利敵マンしようにもロック重くてゲージ回らねえぜ……
まあそういう中途半端を極めている所がコイツの個性なんだろうけど超きついな
全力で塗ってスぺ溜めてスミナガ投げたらこっそり詰めてクイボとメイン合わせてキル取るっていう単純な運用で十分メインサブスぺ全部活きるしロックも気にならないけどなあ
それで活躍できないルルステにはそもそも持っていかない
他の武器じゃこんなに素早くスミナガ溜まらないから何かの劣化と感じたことないわ
スミナガ張ってないときの貧弱さがきつい
クイボじゃたいした牽制にならないからあとはメインの塗り圧に頼るか気合しかない
スミナガ張ってれば貧弱じゃないのか。スミナガが一番貧弱だと思ってたけど
一般に強スペ言われるカニウルショみたいなのと違って
スペシャルだけじゃなくスミナガ+クイボモデラーの同時展開になるからね
カニvsスミナガじゃ当然圧倒的に負けるけど、カニvsスミナガ+イカちゃんと考えたら
スミナガも実はそんな悪くない性能してると思うよ
彩モデのスミナガすっごい楽しいな。
スミナガ流してキャンプのパージみたいにシートの進行スピードと同じスピードでスニーキングして相手こっち全然気づいてないor避けていくから背中刺しやすいし比較的簡単に裏取りもできる。クイボから入れば2確3確で瞬時に落とせる。
敵が立つ場所打開が始まる場所に投げときゃとりあえずカウントも時間も稼げる。敵後衛やウルショやカニの脅威度を削れる。バリア内から強制的に排除させられる。
スミナガブキの中で1番高回転できて、自ら最前線にも関与できるし編成次第でキル枠塗り枠アシスト枠にもなれる。
持ち始めて1週間も経ってないけどなかなかの速度で熟練度5に行きそうな気がする。今度ギアパワー考察いじるね。
クイボが要だから個人的にインク回復力アップは強いと思った。とにかく一匹落としてスミナガ投げる、万一しくじったらゾンビで即復帰の繰り返し、みたいな。メインはインク回復・復短・ステジャンでサブ性0.6とジャン短0.6積んだら後は復短ガン積みが個人的にしっくり来た。スペ強もちょっとあっていいかも
別ブキで最高値XP26後半の偏見にまみれたエリア向けのギアパワーになる。
記載しようと思ってるのは
これをベースに、そこに
あたりでアレンジかな。クイボ持ちは全員インク回復マジで相性良くて強いわ。
スぺ性は投擲距離とシートの進行距離は伸びるけど効果時間(存在時間)は伸びないから個人的には不要。
ステジャンも俺は記載しない。ステジャンはXP25以上じゃないと沼ジャンが多いからいらない。到着時間たった数秒の差なんだから泳いでこい派。
復短も好みだね、俺は頑張って生存派だから積んでない。
まぁ記載のないギアに関しては勝手に追記してくれていいから。
スぺ性0.3は個人的に必須ギアなので誰も書かないなら自分が書くかも
相手の長射程に抜かれずかつ敵高台に効果が及ぶよう投げるにあたって進行速度12.5%アップはめっちゃでかい
常に前張るヒッセンとかならともかく虹モデは後ろ寄りにスぺ溜めてスミナガ投げてから前に出る武器だと思ってるから、ある程度手前に着弾しても仕事するようにしたい
高さ稼ぐためにオブジェクトを狙う必要があって着弾位置のズレが致命的だから投擲距離アップも便利
モデ彩、ほんとたまに使うとメチャクチャ楽しいんだよな…。シャプマとの違いはスペをブン回す意識をそこまで持たなくていいからガンガンクイボと塗りで前線に行ける点。シャプマは結局カニ回さなきゃならないから引き気味になるしデスも重いけど虹モデはスミナガ吐いたら暫くスペ溜まらんからそっからフリータイムになるのが精神的に楽。安定して勝つならシャプマだけど虹モデで相手に嫌がらせしまくって勝つ快感…たまらん!