.96ガロン爪のコメント欄です
96初めて触ってみたけどびっくりするくらい強くて笑っちゃった ライコンは勿論としてライマ先にチクチク当ててメインの恐怖に怯えさせる(効果があるか知らんけど)のが楽しい
意外とエナスタあんま回らないから思ったほど暴れてない…のか?いやそんなことないか
触ってみたがやばい武器だと思ったね。 まずエナスタが強いしそれが190なのも強いし中射程ライコンができるってのも強いし 96の弱点の弾ブレがラインマーカーによって緩和されてるってのがやばいね ラインマーカーと一番相性がいいメインなんじゃないか?
.96ガロンsaw
もしかして今回の武器で一番強い? デコは超えてる
ラインマーカーコンボ、通称 ラインコン 耐えるための検証。 安定して耐えるには 相手インク影響軽減6 サブ影響軽減6 が必須の模様。対抗戦でエナスタ枠こいつのときようにギア作る必要あるかもね。
.96ガロン爪 検証ラインマーカーからのメインのコンボを耐えるには、最低でもギア枠が、サブ影響軽減0.6&相手インク影響軽減0.3必要。多少メインが遅れて発射された場合も耐えるならば、サブ影響軽減0.6&相手インク影響軽減0.6または、サブ影響軽減0.9&相手インク影響軽減0.3が必要。— スムス (@rougsmth) June 12, 2025
.96ガロン爪 検証ラインマーカーからのメインのコンボを耐えるには、最低でもギア枠が、サブ影響軽減0.6&相手インク影響軽減0.3必要。多少メインが遅れて発射された場合も耐えるならば、サブ影響軽減0.6&相手インク影響軽減0.6または、サブ影響軽減0.9&相手インク影響軽減0.3が必要。
そういえばこいつのライコンって、メイン→ラインマーカーの順の方が速いよね この時ってキル速はどのくらいなんだろう? スパッタリーより速い気がするんだけど、私に計る手段がないからわからない どなたか詳しい方、こいつのライコン速度を教えていただきたい
弾が遅いから距離によっても多少変わりそう
ジムワイパーの十文字みたいな感じだよね
wikiでのキルタイムとするとブキが変わるんで後隙+前隙でよさそうか メイン→サブで 4 + 1+ 5 = 10 (F) サブ→メインで 9 + 1 + 2 = 12 (F) メイン垂れ流しは13 (F) メ→サは4F内でRボタンを離すまでやらないといけないので人によってこの通りにはいかないかもしれないけど、キルタイム算的には.52より1F速いことになるのか 発射フレーム必要だった。.52といっしょ
情報ありがとう! やっぱり密着状態だとスパッタリーSL後と同じキル速なんだね あれ52と一緒?もっと速い気がしたけど気のせいか? まあでも62ダメ先端付近だともっと速いってことか
通信ラグ考えると被弾側はほぼ即死だな
ラインマーカーがめちゃくちゃ当たる。メイン当ててラインマーカーを壁反射で直撃させてキルすんの楽しい
大阪のおばちゃんコーデが決まらないからまだ使えてないわ
暫くしたらすっごく騒がれ始めるに1票、一部武器みたいに最初は騒がれなくて後々に言われまくる感じに
ニクショクTとかいう神の服見つけてウケる ギアを作ります
ニクショクTとか誰が着るんだよとずっと思ってたけどこれから増えてきそう
ラインマーカーとのコンボ、通称ラインコン、早いように思うけど、ちゃんとメイン当たるならキルタイムはメイン二発のほうがはやいよという検証
.96ガロン爪のラインマーカーの直撃の使い道は、・相手の足元を塗るための攻撃・ブレない攻撃・メインの射程外への追撃あたりになりそう。毎回ラインマーカーのコンボにするくらいなら、メイン2発撃つ方が強いと思う。— スムス (@rougsmth) June 12, 2025
.96ガロン爪のラインマーカーの直撃の使い道は、・相手の足元を塗るための攻撃・ブレない攻撃・メインの射程外への追撃あたりになりそう。毎回ラインマーカーのコンボにするくらいなら、メイン2発撃つ方が強いと思う。
入力遅いだけじゃねえの 後投げなら射撃後隙4F+ライマヒト前隙5で初弾命中後9Fで倒せるはずだぞ
wikiの基本情報(システム詳細仕様、ガチアサリの仕様、スーパージャンプの仕様、各ギアパワーetc)ほぼ検証して、ウィキの記述の大元を作ってる人だから検証間違ってると思うなら追検証してみたら? キャプボ60fpsが必須だけど。
>> 52 キャプボ持ってないから無理だわ ライコンのキルタイムが後隙+ライマ前隙で計算できないってことになるから誰かが解明してくれるのを楽しみに待ってる
その命中後9Fどころか初段当たってから3Fで倒せるみたい。 メイン射出から的への到達が9Fで、その間に後隙とサブの構えが完了してるからラインマーカーの移動3Fで敵に当たるって仕組みっぽい? https://x.com/rniniurn/status/1933494029553185038
手法を書いておくれよ(おくれよ) .96の射撃後隙でない射撃不能時間はライマにも適用されるってことなのかな
ライコンは先当てだとそもそもキルタイム上がらないしそもそもメインの射程外に逃げられても追い打ちできる強み消えてる 牽制投げは一瞬でも回復すればワンパン圏外になるから全く圧にならない 後投げなら52とキルタイム同じで弾速差でさらに上がる
追撃とカバー、塗りとマーキング以外で投げる意味は薄いね
先に当てれば相手を逃がせるから強いだろ
味方と連携しない限り逃げないよ マーキングで逃げたんじゃないならノーダメとほぼ変わらないんだから
逃げられるからダメっていうことに対する反論に対して逃げないって何だよ
横から悪いんだけど46にはラインマーカー先当ては逃げられるからダメなんて書いてない様に見えるんけども
残念ながら上にもある通りメインの後投げでも62ダメ範囲だとラインコンよりメイン2発のほうが早いですね。 初弾補正消えてブレがないことを活かすときぐらいしかラインコンでキル狙う必要はないかと。
キャプチャボタンで撮った動画並べただけの全然精密じゃない比較してみたが後投げとメイン2発密着だと誤差だな なんかバグってるのか入力速度が遅いのかサブ投げまでの後隙は別なのか
メインの硬直はサブでキャンセルできるけどサブの硬直はメインでキャンセルできないとかいう話じゃなくて?
Switch2のプロコンなら背面ボタン割り当てでメインサブ同時押しの最速ライコンできたりするの?
実践でのダメージ表記の発生時間を見ても数値計算的にもメイン→ライマは早くなってるようにしか見えない(大差ないというのはその通りです) メイン→ライマがメインメイン未満というのは純粋にキャンセルミスってるように思うけどなぁ
あ、ラインマーカー当ててからメイン狙うのは長射程へのちょっかい以外は立ち回り的にも無しだと思う
マニューバー対面でのライコンめっちゃ勝手がいい
俺は96のメインは初弾ですら信用してないから 2発当たれば強いとかいまさら言われても……ってなる
初弾以降のブレが終わっててラインマーカーの方がよっぽど当たりやすいから、インクに余裕があるときは2発目狙うよりマーカーで確実に倒した方がいいね
ライン先当てだと足場奪ってからメインで狙えるメリットがあるね メイン先当てならキル速度よりもブレ無し即着弾でトドメ刺せるのが大きい どっちもメインのおみくじショットをカバーできるのが強い
つまりどっちが強いかというよりも、状況に応じてメイン先当て・ライン先当て・メイン2発を使い分けるのが最高ということだな
キルタイムに囚われてライン後投げばっかしてても当たらないことの方が多いんだよね それより「このサブで何ができるか?」をトータルで考えて立ち回った方が建設的
このキル性能とアシスト性能でスタダ刺さらない訳無いんよ スタダ切れても後衛エナスタ回しとかいう反則でカバーできるの強すぎ
ヒョウ柄なのってクロヒョウと掛けてるのかな、黒くないけど
黒ギャルがヒョウ柄ネイルしてるみたいな?
ヒョーッ!
_人人人人人人人人人_ > 突然のバルログ <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ローリングイズナドロップ
メイン2連射は12F間隔でヒット メインサブのライコンだと、 ・メインの後隙3F ・サブの前隙6F でメインの弾を撃った瞬間から数えて10F目にラインマーカーを投げるからライコンの方が速いよ
メインを撃った直後にイカになる場合の射撃後硬直は4Fで間違いないんだけど、 メインサブだとなぜか1F縮んでるように見えるんだよね(射撃後4F目には既にサブのガイド線が画面に表示される) なんでだ?
96は距離が離れるほどおみくじショットになるところ、ラインマーカーはエイムが合ってれば絶対当たるので、 例えば潜伏から射程ギリギリの敵をキルするときなんかはライコンにかなり高い価値があると思う ブレ補正が最もかかっていない初弾とブレ0のラインマーカーの組み合わせでえげつないキル速出せる。射撃前硬直や弾速も考慮するとロラブラの潜伏キルよりも遥かに速いんですよ
ラインマはジャンプ中も一切ブレないってのもミソだな ジャンプの最高点付近でラインマ投げ→メイン射撃するとメインは丁度地上についた瞬間(初弾補正が入るようになる)くらいで撃てる 段差越えとかソナーでジャンプせざるを得ない時にブレない疑似ジャンプ撃ちとして使えるかも
96使っていて毎回思うのがワイのエイムがガバガバで外れたのかそもそものブレで外れたのか即座の反省が難しいこと
マイナス(ガバエイム)とマイナス(96のブレ)を掛け合わせればプラスになって当たるんじゃね? と考えて撃つとキレイに弾が相手を避けていくよね
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96初めて触ってみたけどびっくりするくらい強くて笑っちゃった
ライコンは勿論としてライマ先にチクチク当ててメインの恐怖に怯えさせる(効果があるか知らんけど)のが楽しい
意外とエナスタあんま回らないから思ったほど暴れてない…のか?いやそんなことないか
触ってみたがやばい武器だと思ったね。
まずエナスタが強いしそれが190なのも強いし中射程ライコンができるってのも強いし
96の弱点の弾ブレがラインマーカーによって緩和されてるってのがやばいね
ラインマーカーと一番相性がいいメインなんじゃないか?
.96ガロンsaw
もしかして今回の武器で一番強い?
デコは超えてる
ラインマーカーコンボ、通称 ラインコン 耐えるための検証。
安定して耐えるには
相手インク影響軽減6
サブ影響軽減6
が必須の模様。対抗戦でエナスタ枠こいつのときようにギア作る必要あるかもね。
そういえばこいつのライコンって、メイン→ラインマーカーの順の方が速いよね
この時ってキル速はどのくらいなんだろう?
スパッタリーより速い気がするんだけど、私に計る手段がないからわからない
どなたか詳しい方、こいつのライコン速度を教えていただきたい
弾が遅いから距離によっても多少変わりそう
ジムワイパーの十文字みたいな感じだよね
wikiでのキルタイムとするとブキが変わるんで後隙+前隙でよさそうか
メイン→サブで 4 + 1+ 5 = 10 (F)
サブ→メインで 9 + 1 + 2 = 12 (F)
メイン垂れ流しは13 (F)
メ→サは4F内でRボタンを離すまでやらないといけないので人によってこの通りにはいかないかもしれないけど、
キルタイム算的には.52より1F速いことになるのか発射フレーム必要だった。.52といっしょ
情報ありがとう!
やっぱり密着状態だとスパッタリーSL後と同じキル速なんだねあれ52と一緒?もっと速い気がしたけど気のせいか?
まあでも62ダメ先端付近だともっと速いってことか
通信ラグ考えると被弾側はほぼ即死だな
ラインマーカーがめちゃくちゃ当たる。メイン当ててラインマーカーを壁反射で直撃させてキルすんの楽しい
大阪のおばちゃんコーデが決まらないからまだ使えてないわ
暫くしたらすっごく騒がれ始めるに1票、一部武器みたいに最初は騒がれなくて後々に言われまくる感じに
ニクショクTとかいう神の服見つけてウケる
ギアを作ります
ニクショクTとか誰が着るんだよとずっと思ってたけどこれから増えてきそう
ラインマーカーとのコンボ、通称ラインコン、早いように思うけど、ちゃんとメイン当たるならキルタイムはメイン二発のほうがはやいよという検証
入力遅いだけじゃねえの
後投げなら射撃後隙4F+ライマヒト前隙5で初弾命中後9Fで倒せるはずだぞ
wikiの基本情報(システム詳細仕様、ガチアサリの仕様、スーパージャンプの仕様、各ギアパワーetc)ほぼ検証して、ウィキの記述の大元を作ってる人だから検証間違ってると思うなら追検証してみたら?
キャプボ60fpsが必須だけど。
>> 52
キャプボ持ってないから無理だわ
ライコンのキルタイムが後隙+ライマ前隙で計算できないってことになるから誰かが解明してくれるのを楽しみに待ってる
その命中後9Fどころか初段当たってから3Fで倒せるみたい。
メイン射出から的への到達が9Fで、その間に後隙とサブの構えが完了してるからラインマーカーの移動3Fで敵に当たるって仕組みっぽい?
https://x.com/rniniurn/status/1933494029553185038
手法を書いておくれよ(おくれよ)
.96の射撃後隙でない射撃不能時間はライマにも適用されるってことなのかな
ライコンは先当てだとそもそもキルタイム上がらないしそもそもメインの射程外に逃げられても追い打ちできる強み消えてる
牽制投げは一瞬でも回復すればワンパン圏外になるから全く圧にならない
後投げなら52とキルタイム同じで弾速差でさらに上がる
追撃とカバー、塗りとマーキング以外で投げる意味は薄いね
先に当てれば相手を逃がせるから強いだろ
味方と連携しない限り逃げないよ
マーキングで逃げたんじゃないならノーダメとほぼ変わらないんだから
逃げられるからダメっていうことに対する反論に対して逃げないって何だよ
横から悪いんだけど46にはラインマーカー先当ては逃げられるからダメなんて書いてない様に見えるんけども
残念ながら上にもある通りメインの後投げでも62ダメ範囲だとラインコンよりメイン2発のほうが早いですね。
初弾補正消えてブレがないことを活かすときぐらいしかラインコンでキル狙う必要はないかと。
キャプチャボタンで撮った動画並べただけの全然精密じゃない比較してみたが後投げとメイン2発密着だと誤差だな
なんかバグってるのか入力速度が遅いのかサブ投げまでの後隙は別なのか
メインの硬直はサブでキャンセルできるけどサブの硬直はメインでキャンセルできないとかいう話じゃなくて?
Switch2のプロコンなら背面ボタン割り当てでメインサブ同時押しの最速ライコンできたりするの?
実践でのダメージ表記の発生時間を見ても数値計算的にもメイン→ライマは早くなってるようにしか見えない(大差ないというのはその通りです)
メイン→ライマがメインメイン未満というのは純粋にキャンセルミスってるように思うけどなぁ
あ、ラインマーカー当ててからメイン狙うのは長射程へのちょっかい以外は立ち回り的にも無しだと思う
マニューバー対面でのライコンめっちゃ勝手がいい
俺は96のメインは初弾ですら信用してないから
2発当たれば強いとかいまさら言われても……ってなる
初弾以降のブレが終わっててラインマーカーの方がよっぽど当たりやすいから、インクに余裕があるときは2発目狙うよりマーカーで確実に倒した方がいいね
ライン先当てだと足場奪ってからメインで狙えるメリットがあるね
メイン先当てならキル速度よりもブレ無し即着弾でトドメ刺せるのが大きい
どっちもメインのおみくじショットをカバーできるのが強い
つまりどっちが強いかというよりも、状況に応じてメイン先当て・ライン先当て・メイン2発を使い分けるのが最高ということだな
キルタイムに囚われてライン後投げばっかしてても当たらないことの方が多いんだよね
それより「このサブで何ができるか?」をトータルで考えて立ち回った方が建設的
このキル性能とアシスト性能でスタダ刺さらない訳無いんよ
スタダ切れても後衛エナスタ回しとかいう反則でカバーできるの強すぎ
ヒョウ柄なのってクロヒョウと掛けてるのかな、黒くないけど
黒ギャルがヒョウ柄ネイルしてるみたいな?
ヒョーッ!
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> 突然のバルログ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ローリングイズナドロップ
メイン2連射は12F間隔でヒット
メインサブのライコンだと、
・メインの後隙3F
・サブの前隙6F
でメインの弾を撃った瞬間から数えて10F目にラインマーカーを投げるからライコンの方が速いよ
メインを撃った直後にイカになる場合の射撃後硬直は4Fで間違いないんだけど、
メインサブだとなぜか1F縮んでるように見えるんだよね(射撃後4F目には既にサブのガイド線が画面に表示される)
なんでだ?
96は距離が離れるほどおみくじショットになるところ、ラインマーカーはエイムが合ってれば絶対当たるので、
例えば潜伏から射程ギリギリの敵をキルするときなんかはライコンにかなり高い価値があると思う
ブレ補正が最もかかっていない初弾とブレ0のラインマーカーの組み合わせでえげつないキル速出せる。射撃前硬直や弾速も考慮するとロラブラの潜伏キルよりも遥かに速いんですよ
ラインマはジャンプ中も一切ブレないってのもミソだな
ジャンプの最高点付近でラインマ投げ→メイン射撃するとメインは丁度地上についた瞬間(初弾補正が入るようになる)くらいで撃てる
段差越えとかソナーでジャンプせざるを得ない時にブレない疑似ジャンプ撃ちとして使えるかも
96使っていて毎回思うのがワイのエイムがガバガバで外れたのかそもそものブレで外れたのか即座の反省が難しいこと
マイナス(ガバエイム)とマイナス(96のブレ)を掛け合わせればプラスになって当たるんじゃね?
と考えて撃つとキレイに弾が相手を避けていくよね