シューター属のコメント欄です。
シューターしかやらんと気にならないかもしれませんが超優遇要素なのが 「有効射程よりも塗り射程が相当長い」ところです。
この優遇要素を踏まえ各ブキを比べると、シンプル動作のシューター属がスペック高くなるもの納得なわけです。
整地意識の低いシューターが多すぎる 特に殺傷能力がある反面機動力と塗りに難があるブキが複数来た時はシューターが整地しないと編成が窒息することを理解してくれ 勝てるか分からん1on1を無理に挑んでは死んでいくくらいなら塗り広げながら耐えて味方を前に呼び込んでNon1かNonNを作れ
中射程組は【扱いやすさ】という強みだけで生きてってほしい。
スシ…36.0→34.0 シャプマ…28.0→25.0 .52…消費1.3%(76発)→1.5%(66発) ZAP…ブレ強化削除 ボールド…38.0→50.0 モデラー…24.0→25.5 プライム…2.0%(50発)→1.8%(55発)
2確ボールド絶対楽しいし格好良い
2確(2確になるとは言っていない)2確調整はロマンで、あくまで本命は3確の安定化。 最短射程なんだし、自分の間合いだけは絶対強者になれてもいいよね
52使ってるけどボールドは俺らよりキルタイム早くあれよと思ってる
自分はボールドとモデラーは攻撃上げるよりも連射フレームを下げてほしいとは思う 手数が増えれば射程端でも強くなると思うし近距離ではこれまでよりもキル速度が上がるし近寄るメリットがもっと上がる感じになってほしい ついでに塗りも少し強くなるし
連射はモデラーの特長なのと、仮にも対のマーカーが同じ5Fだから弄るのは違うかなぁって…。 それにほら、5Fで50ダメの近距離火力も中々だと思うし…!
基本器用万能しかおらんよねこのカテゴリ ゴミ射程組はゲームに参加してないからノーカン
>ゴミ射程組 イノシシ製造機、なんだよなあ。イカ研は責任持ってなんとかして欲しい。
ボールドは移動速度、モデラーは塗りと連射間隔をもっと強くしてそれぞれの強みをさらに尖らせて欲しい。
ぶっちゃけ短射程シューターが今作ここまで駄目なのは中射程シューターのsp>>短射程シューターのスペシャルになってるせいで塗りの強み半分消えてるせいだからメイン強化してもどうにもならないよね ウルショカニトリネエナスタに対してソナーバリアハンコサメナイスダマってお前… ナイスダマだけいいけどサブ終わってるしレーザーはどっちにも付いてるけどボルネオには扱えないspだし びっくりするぐらいメインが弱い代わりにサブスペが強い短射程シューターがいないモミジがなんとか入るくらいか?
半分はそれかもしれないけど、もう半分はステージが原因ですね。
メインが強いのにサブもスペも強い短射程と メインがあんま強くないのに何故かサブもスペも微妙な超短射程 こう文字に書き出すと歪さが浮き出る もし3つ目のマイチェンを出すなら強いサブスペをつけてやってくれ……
ボルシチのスプボムウルショには期待している ミサイルでもいいぞ
52は塗りをスシはブレとダメと減衰をZAPはダメとブレをナーフすれば格差はだいぶ是正されると思う。つまりこいつらを強化しなければ今のような歪んだ環境にはなってなかったということだ。
そんなことしてもボールドもモデラーもわかばも雑魚なままだしまとめて全部ジムボトルロングに破壊されるゲームだけどな
ならその3種を落とせばいい。他が浮き出ればそいつをすぐ叩けばいい。 頻繁に叩き続ければそのうち多少はマシな格差になる。
シャプマ環境まっしぐらですけどそれでもいいんすかね そもそも短射程シューターがいがみあったところでジムロングボトルが美味しい思いするだけ 底辺に合わせてナーフ繰り返してるとゲームつまんなくなるよ
ごめんその3種をスシザップ52と勘違いしてた
少なくとも下のブキたちは希望が見えて今の格差ゲーよりはずっと楽しくなるよ。
継続的に弾出せるのにそれの塗りもほかのブキの弾より大きいことが多いの、なんか歪んでないですか?
感情に任せて勢いで書いちゃったけど、先端塗りを弱くしてその分中間塗りを強くすれば、大きくコンセプトはブレずに戦闘力は下がるんじゃない?と思った。(問題は足元塗りが高頻度なことによる安定感と思ってるんですけども)
スシZAP52シャーカはちょっと弱いくらいがちょうどいいよめちゃくちゃ扱いやすいんだし
モデラーボールドを無視してシューター優遇語るのやめろ 泣くぞコラ
下の外れ値のこと気にしろと言われても…
他カテゴリよりサブスペが本体な所ある気がする。
いうてメインの方はちょっと射程長いブキ持つだけで簡単にメタれると思うわ 塗れるしとにかくボムとウルトラショットが強い
ボールドモデラースペシをシューターの基準にして調整しましょうねぇ~
シューター/リールガン/ボトルガイザー じゃなくて シューター(オート/セミオート/ハイブリッド) の方がしっくり来るなぁ
あるいはボトルをセミオートに入れて シューター(オート/セミオート)にする
L3は射程短くして1トリガー確定でピチュン出せれば スシ射程の選択肢の一つに加えられると思うんですよね
一部の無知蒙昧なシューター使いの他ブキ種叩きまじでさぁ…という気持ちになる やれマニューバー強すぎだとかスピナー強すぎだとか
2確3確の奴らはカサやフデ、ノヴァたちを見習って相応のデメリットを目立たせろ。 シューターの3確なんてH3とボールドだけで良い、2確のアホ共は一旦潰れろ。
シューター内の格差もホントやばいよな。
器用万能とその他なのが本当につまらん 塗り強くなりすぎたのに加えてブレ減って塗り寄りキル寄りすらほぼ消えた
弱いとまかり通ってるZAPですら他ブキ使いがたまに担げば強くて驚く。ましてやスシ52となると、こんなのと渡り合ってきた事実に誇りを持ち始める事になる
シューターのブキ一覧に「地上拡散」の項目を追加しました
ブキ追加完全終了なのか? ってことはシューターのチャクチはなしか
シューター使いの塗り意識本当に終わりすぎだろ なんでクアッドが塗り肩代わりしなきゃアカンねん こんだけ塗り返してこないならそらスプラローラーが強ブキ認定されるわな
逆に自分が塗れる武器持って塗り意識高めに動いたら相手シューターが塗らないから盤面が崩壊して簡単に勝てるし
シューターども!!!塗れ!!!!前出て塗れ!!そのスパジャンは、その対面は必要か?!?! どうせ死ぬなら適切に命使って前で自インク広げた先で死ね!!
シューターでの対面ってイカ移動を挟むとめっちゃ安定して勝てるような気がする。(他のブキでも大切なことだが) ただカニ歩きしながら撃つよりも断然敵の攻撃を避けやすいし
これやられると「やっぱりシューターが最強なんだよな…」って再確認してしまうくらいには最強の動きだと思うわ
ローラーもクマ化したしそろそろシューターも欲しいな H3の弾を.96より大きくして1トリガー80×3にしてサイドオーダーの貫通チップつけたようなやつ
H3の時点で70×3なの知らんかった、もっと一発重くしていいや
ボールド→ネオに7からのスプボ渡す モデラー→初代繋がりで銀にウルショを わかば→バリアをサポート系スペ繋がりでエナスタに ジェット→カスタムにクイボ返す L3→Dのスペを初代無印からメガホンを継承 H3→無印Dどちらでも良いから吸盤返す チマチマメイン強化したところでこの辺はサブスペに問題があるからよほどイカれた強化しない限りそこまで意味が無いと思うんだよ それならサブかスペを弄る方が使って楽しくもなるし結果的な強化にも繋がってよくね?って思ってシューターだけ考えてみたんだけど プライムとスペシはちょっと思い付かんかったすまん
ボールド:スプボム/チャクチ (遠距離への攻撃手段をつけた) ボルネオ:ビーコン/マルミサ (前作と同じ) 銀モデ:タンサン/テイオウ (テイオウマンは地雷) 金モデ:クイボ/サメ (戦闘力あげた) わかば:スプボム/ソナー (初心者向けの潜伏炙りとしてはバリアよりこっちのが良さげ) もみじ:トピ/デコイ (本当にウザそう) L3:カーリング/ジェッパ (メインサブの癖が強すぎてこれでも流行らなそう) L3D:クイボ/アメ (擬 似 確) プライム:スプボム/マルミサ (塗れないから許されるやろ) プラコラ:キューバン/トルネード (正直トルネで良くね?) 96無印:スプリンクラー/ジェッパ(メインサブが扱いにくいから中堅そう) スペシュ:ロボム/アメ (害悪枠。ナワバリなら環境入りしそう) スペコラ:クイボ/メガホン (より攻撃的) H3:トピ/エナスタ (トピコン気持ちよさそう) H3D:シールド/ウルショ (さっさと殺さないとウルショ撒かれる) ジェット:ビーコン/カニ (後衛アシスト枠) ジェッカス:クイボ/バリア(前衛寄り) ボトル:スプボム/掃除機 (極悪メインサブ+掃除機のクゲヒュー枠 扱えたら最強そう)
ラインマーカーどっちも奪われてて泣いた プライムはともかくジェットはクイボよりラインマーカーの方が相性良い
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シューターしかやらんと気にならないかもしれませんが超優遇要素なのが
「有効射程よりも塗り射程が相当長い」ところです。
この優遇要素を踏まえ各ブキを比べると、シンプル動作のシューター属がスペック高くなるもの納得なわけです。
整地意識の低いシューターが多すぎる
特に殺傷能力がある反面機動力と塗りに難があるブキが複数来た時はシューターが整地しないと編成が窒息することを理解してくれ 勝てるか分からん1on1を無理に挑んでは死んでいくくらいなら塗り広げながら耐えて味方を前に呼び込んでNon1かNonNを作れ
中射程組は【扱いやすさ】という強みだけで生きてってほしい。
スシ…36.0→34.0 シャプマ…28.0→25.0
.52…消費1.3%(76発)→1.5%(66発) ZAP…ブレ強化削除
ボールド…38.0→50.0 モデラー…24.0→25.5
プライム…2.0%(50発)→1.8%(55発)
2確ボールド絶対楽しいし格好良い
2確(2確になるとは言っていない)2確調整はロマンで、あくまで本命は3確の安定化。
最短射程なんだし、自分の間合いだけは絶対強者になれてもいいよね
52使ってるけどボールドは俺らよりキルタイム早くあれよと思ってる
自分はボールドとモデラーは攻撃上げるよりも連射フレームを下げてほしいとは思う
手数が増えれば射程端でも強くなると思うし近距離ではこれまでよりもキル速度が上がるし近寄るメリットがもっと上がる感じになってほしい
ついでに塗りも少し強くなるし
連射はモデラーの特長なのと、仮にも対のマーカーが同じ5Fだから弄るのは違うかなぁって…。
それにほら、5Fで50ダメの近距離火力も中々だと思うし…!
基本器用万能しかおらんよねこのカテゴリ
ゴミ射程組はゲームに参加してないからノーカン
>ゴミ射程組
イノシシ製造機、なんだよなあ。イカ研は責任持ってなんとかして欲しい。
ボールドは移動速度、モデラーは塗りと連射間隔をもっと強くしてそれぞれの強みをさらに尖らせて欲しい。
ぶっちゃけ短射程シューターが今作ここまで駄目なのは中射程シューターのsp>>短射程シューターのスペシャルになってるせいで塗りの強み半分消えてるせいだからメイン強化してもどうにもならないよね
ウルショカニトリネエナスタに対してソナーバリアハンコサメナイスダマってお前…
ナイスダマだけいいけどサブ終わってるしレーザーはどっちにも付いてるけどボルネオには扱えないspだし
びっくりするぐらいメインが弱い代わりにサブスペが強い短射程シューターがいないモミジがなんとか入るくらいか?
半分はそれかもしれないけど、もう半分はステージが原因ですね。
メインが強いのにサブもスペも強い短射程と
メインがあんま強くないのに何故かサブもスペも微妙な超短射程
こう文字に書き出すと歪さが浮き出る
もし3つ目のマイチェンを出すなら強いサブスペをつけてやってくれ……
ボルシチのスプボムウルショには期待している
ミサイルでもいいぞ
52は塗りをスシはブレとダメと減衰をZAPはダメとブレをナーフすれば格差はだいぶ是正されると思う。つまりこいつらを強化しなければ今のような歪んだ環境にはなってなかったということだ。
そんなことしてもボールドもモデラーもわかばも雑魚なままだしまとめて全部ジムボトルロングに破壊されるゲームだけどな
ならその3種を落とせばいい。他が浮き出ればそいつをすぐ叩けばいい。
頻繁に叩き続ければそのうち多少はマシな格差になる。
シャプマ環境まっしぐらですけどそれでもいいんすかね そもそも短射程シューターがいがみあったところでジムロングボトルが美味しい思いするだけ
底辺に合わせてナーフ繰り返してるとゲームつまんなくなるよ
ごめんその3種をスシザップ52と勘違いしてた
少なくとも下のブキたちは希望が見えて今の格差ゲーよりはずっと楽しくなるよ。
継続的に弾出せるのにそれの塗りもほかのブキの弾より大きいことが多いの、なんか歪んでないですか?
感情に任せて勢いで書いちゃったけど、先端塗りを弱くしてその分中間塗りを強くすれば、大きくコンセプトはブレずに戦闘力は下がるんじゃない?と思った。(問題は足元塗りが高頻度なことによる安定感と思ってるんですけども)
スシZAP52シャーカはちょっと弱いくらいがちょうどいいよめちゃくちゃ扱いやすいんだし
モデラーボールドを無視してシューター優遇語るのやめろ
泣くぞコラ
下の外れ値のこと気にしろと言われても…
他カテゴリよりサブスペが本体な所ある気がする。
いうてメインの方はちょっと射程長いブキ持つだけで簡単にメタれると思うわ
塗れるしとにかくボムとウルトラショットが強い
ボールドモデラースペシをシューターの基準にして調整しましょうねぇ~
シューター/リールガン/ボトルガイザー
じゃなくて
シューター(オート/セミオート/ハイブリッド)
の方がしっくり来るなぁ
あるいはボトルをセミオートに入れて
シューター(オート/セミオート)にする
L3は射程短くして1トリガー確定でピチュン出せれば
スシ射程の選択肢の一つに加えられると思うんですよね
一部の無知蒙昧なシューター使いの他ブキ種叩きまじでさぁ…という気持ちになる
やれマニューバー強すぎだとかスピナー強すぎだとか
2確3確の奴らはカサやフデ、ノヴァたちを見習って相応のデメリットを目立たせろ。
シューターの3確なんてH3とボールドだけで良い、2確のアホ共は一旦潰れろ。
シューター内の格差もホントやばいよな。
器用万能とその他なのが本当につまらん
塗り強くなりすぎたのに加えてブレ減って塗り寄りキル寄りすらほぼ消えた
弱いとまかり通ってるZAPですら他ブキ使いがたまに担げば強くて驚く。ましてやスシ52となると、こんなのと渡り合ってきた事実に誇りを持ち始める事になる
シューターのブキ一覧に「地上拡散」の項目を追加しました
ブキ追加完全終了なのか?
ってことはシューターのチャクチはなしか
シューター使いの塗り意識本当に終わりすぎだろ

なんでクアッドが塗り肩代わりしなきゃアカンねん
こんだけ塗り返してこないならそらスプラローラーが強ブキ認定されるわな
逆に自分が塗れる武器持って塗り意識高めに動いたら相手シューターが塗らないから盤面が崩壊して簡単に勝てるし
シューターども!!!塗れ!!!!前出て塗れ!!そのスパジャンは、その対面は必要か?!?!
どうせ死ぬなら適切に命使って前で自インク広げた先で死ね!!
シューターでの対面ってイカ移動を挟むとめっちゃ安定して勝てるような気がする。(他のブキでも大切なことだが)
ただカニ歩きしながら撃つよりも断然敵の攻撃を避けやすいし
これやられると「やっぱりシューターが最強なんだよな…」って再確認してしまうくらいには最強の動きだと思うわ
ローラーもクマ化したしそろそろシューターも欲しいな
H3の弾を.96より大きくして1トリガー80×3にしてサイドオーダーの貫通チップつけたようなやつ
H3の時点で70×3なの知らんかった、もっと一発重くしていいや
ボールド→ネオに7からのスプボ渡す
モデラー→初代繋がりで銀にウルショを
わかば→バリアをサポート系スペ繋がりでエナスタに
ジェット→カスタムにクイボ返す
L3→Dのスペを初代無印からメガホンを継承
H3→無印Dどちらでも良いから吸盤返す
チマチマメイン強化したところでこの辺はサブスペに問題があるからよほどイカれた強化しない限りそこまで意味が無いと思うんだよ
それならサブかスペを弄る方が使って楽しくもなるし結果的な強化にも繋がってよくね?って思ってシューターだけ考えてみたんだけど
プライムとスペシはちょっと思い付かんかったすまん
ボールド:スプボム/チャクチ (遠距離への攻撃手段をつけた)
ボルネオ:ビーコン/マルミサ (前作と同じ)
銀モデ:タンサン/テイオウ (テイオウマンは地雷)
金モデ:クイボ/サメ (戦闘力あげた)
わかば:スプボム/ソナー (初心者向けの潜伏炙りとしてはバリアよりこっちのが良さげ)
もみじ:トピ/デコイ (本当にウザそう)
L3:カーリング/ジェッパ (メインサブの癖が強すぎてこれでも流行らなそう)
L3D:クイボ/アメ (擬 似 確)
プライム:スプボム/マルミサ (塗れないから許されるやろ)
プラコラ:キューバン/トルネード (正直トルネで良くね?)
96無印:スプリンクラー/ジェッパ(メインサブが扱いにくいから中堅そう)
スペシュ:ロボム/アメ (害悪枠。ナワバリなら環境入りしそう)
スペコラ:クイボ/メガホン (より攻撃的)
H3:トピ/エナスタ (トピコン気持ちよさそう)
H3D:シールド/ウルショ (さっさと殺さないとウルショ撒かれる)
ジェット:ビーコン/カニ (後衛アシスト枠)
ジェッカス:クイボ/バリア(前衛寄り)
ボトル:スプボム/掃除機 (極悪メインサブ+掃除機のクゲヒュー枠 扱えたら最強そう)
ラインマーカーどっちも奪われてて泣いた
プライムはともかくジェットはクイボよりラインマーカーの方が相性良い