公式設定(ブキチの説明)だと接近戦こそがアイデンティティな感じだけどね、性能が低すぎて対面しちゃいけないブキに成り下がってるだけで
スピードインファイト型のコンセプトは大好きなんだけど、現状はホコやハンコが活躍できるルールステ―ジで強いっていうしょうもないブキになってる
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公式設定(ブキチの説明)だと接近戦こそがアイデンティティな感じだけどね、性能が低すぎて対面しちゃいけないブキに成り下がってるだけで
スピードインファイト型のコンセプトは大好きなんだけど、現状はホコやハンコが活躍できるルールステ―ジで強いっていうしょうもないブキになってる
スピードインファイト型というコンセプトが破綻してるとは前から言われてるけど、スピードといったところで普通に視覚に捉えられるし、2以降のゲームスピードだと見てから反応しても十分間に合うのよね。だからどれだけスイスイ動いてもその場立ちのスシシャプマ52が振り向くだけで返り討ちできちゃう。
長所が実質踏み倒されて短所だけが目立つという歪な環境なのよね。