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ボールドマーカー / 1969

1969
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 07:51:26 8dcbd@3ac22

先輩ボールド教徒のみなさんのXパワーってどんなもん?やっぱり一番パワー高いのはホコかな
よかったら立ち回りで意識してることとかも詳しく教えてほしいです、Xマッチ潜りだしたばかりでいつもキツい………。

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  • 1970
    名無しのイカ 2023/08/21 (月) 09:36:30 e6f89@a2a97 >> 1969

    ホコ24~25 アサリ23 エリア&ヤグラ22程度の並ボールドの意見でよければ。
    ガチホコはとにかく知識が重要。ステージのルートと大まかなカウント数、敵の防衛地点、時間稼ぎの場所になる。
    立ち回りとしてはとにかく負け筋を作らないこと。
    逆転負けした試合って何かしらの負け筋があっただろうからその負け筋を無くすだけでそれなりに勝率は上がると思う。勝ってる時は常に最悪のパターンを考えて、そのリスクを減らす動きをする。ホコを例にするとカウントに余裕があって負ける時はホコがやられた上で、全滅して復帰したらスペシャルを連発されて突破されることが多い。だからカウントに余裕があって残り時間が少ない時は無理をして前に出るよりもデスしてもカウントが進みにくい場所で時間を稼ぐような感じで立ち回ってる。
    そもそも一人で試合を動かせるブキじゃないから負ける試合はどうしようもない。だからちゃんと勝てる試合で勝ちきる事が必要。

  • 1972
    名無しのイカ 2023/08/21 (月) 13:15:14 4ff09@f129e >> 1969

    ホコ23(上振れだから実力は21後半ぐらい) アサリ21 エリア20 ヤグラ20
    上の枝がもっと上行ってる以上自分の実力不足でしかないんだが、22超えたあたりからそれまでの立ち回りが通用しなくなってとってもしんどい

    ボールドは塗れる武器なので、奇襲や裏取り以外にも味方の足場を作ってあげることも大事だと思ってるのと、ハンコは 敵発見→移動→発動 ではなく 敵発見→発動→移動 にしてる
    あとカーリングは結構油断してる敵に刺さるので、練度を上げとくと地味に便利