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ボールドマーカー / 2105

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2105
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 00:37:04 e07a2@9a7b5 >> 2103

せやで 
チャーは一発よけて近寄れたら(面の構造と相手の編成が許すなら)、ローラーやフデはSPかボムで(SPは叩き割られる可能性も多いにあるし、相手が動く前に溜めカーリング当てれる猶予があるなら)どうにかできるパターンはあるけど、スピはボムは高台にとどかず、ライジンもハンコも蜂の巣にされる一番の天敵だよ
ハイドラはチャーと同じ感覚でなんとかなるかもしれないけど、ノーチ・クーゲルなんて目も当てられないよ!
スピ、チャー、ロラ、中距離あたりの編成で来られたらもう塗り役しかすることないよ!

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  • 2106
    名無しのイカ 2023/09/25 (月) 01:01:09 24b06@41150 >> 2105

    個人的なキツさはスピナー≧ローラー>ヒッセン>越えられない壁>スシZAPシャーカー>チャー>
    チャーは1発撃たせたら詰められるから意外といける
    トラップ2つ埋まってたりスプボ置かれたり護衛がいなければな!
    環境シューターどもは言わずもがな
    ヒッセンは1確じゃないのに1確出してくるから手がつけられない
    ローラーは役割被ってるし思考も似てるしで、やっぱりいたのねって場所で潜伏キルされるし互いの得意な距離は1確でボコボコにされる
    スピナーは完全に意識外から不意討ち決めるか情報量が多い相当ゴチャついた状況じゃないと反撃されるから本当に無理