プロモデラーMGのコメント欄です。
ゾンビカムバックステジャン+少量イカ速でナワバリしてみたけど結構面白いな スペ増なくても結構すぐサメ溜まるしそのサメ使うリスクがかなり下がる 少し前のアプデで炭酸の溜めた後の性能が弱くされたけど代わりに溜め無しでも綺麗に塗れるようになったから裏抜けしたいこの武器との相性もいい
サメタンサンコンボが完全に入ったのにGP3しかサブ影響軽減積んでない相手がふつうに生き残るのなんで? なんならサブ軽積んでないのに倒れない相手いるんだが…
サメとタンサンの両方とも被弾側判定だから、相手側ではどっちかが当たってない可能性はある もしくはサブ減3積んだ相手がHP100のヒト状態の場合、データから単純計算すると理論上最速で追撃するより23F以上余計に時間かけたら回復が追いついてタンサン遠爆では倒せなくなるっぽい
相手目線メモプ見ると両方被弾はしていました となると23F…それかなあ。 教えてくれてありがとう
銀モデでギアを色々試してるんだけど スペ性 沢山、イカ速とスペ増 少々 で落ち着きました なんで今ので刺さらないの?が減って、ストレス和らぎますね
スペ性は積めるだけって感じよね イカ速の代わりにスペ減ジャン短にしてる
最近 この武器でやってるんだけど、この武器でどう戦えばいいのか分からない この武器で全体トップ100入った人 教えてくれないかな?
サメがすべてなのにサメが欠陥多めという宿命 まあ練習あるのみ
サメライドは刺されば強い ゴミライド
毎試合バトル・トドメNo.1取ると複雑な心境楽しいね 他ブキ使え? うるせえ!行こう!モデラー魂!
まじで分かる
今回フェスで久々に持ち出したが、タンサン主軸に牽制して相手を端に追い詰めるか足場を取るか痺れを切らして突っ込んで来た時にサメライドを決めるのが楽しい。モデラーの塗ってスペ回すだけの戦法には懐疑的な考え持ってたから一番これがバトルできるな 初期の頃はよく分からず戦ってたが、バトル経験を積んだ今なら扱えそうだ
とりあえずホコで持ってみたが、サブスペのおかげでホコ割はそれなりにいけるな 普段誰かにホコ持ってほしいようなブキ持ってるから、コイツ使ってる時はいくらでもホコ持ってやるよって気持ちでいる。持つ前にタンサン投げてちょっと距離稼げたりするしな
この武器好きよ
ボールドと同じ運用してる 「なぜここにモデラーが!?」を発生させられると強い ふつうに押し込まれるとキツい
ガチマで特攻すると戦犯する たまに倒し切れないことがある 稀に1対3でも対面勝てる(ほぼない) サメライド強い()
追記 ギア スペ減1.3 イカ忍 イカ速1.6
最速シューターを謳うなら3F(クーゲルの短射程モード)にしてほしい 文句いわれんやろ、たぶん、きっと、Maybe...
初の6確ブキになりそう…
連射3Fの6確ならキルタイムが16Fになってわかば、ZAPと並ぶのか。ぜんぜん良さそう
メインのキル速が遅いって言われがちだけど最速で確定数分当てた時のキル速はぼちぼちよな ブレと確定数の多さが悪さして最速当てがほぼ発生しないのが玉に瑕だけど
乱数が敵であり友である
狙いすませた戦略かヤケクソブチ切れモードで暴れるかのどっちかが刺さる
サメが刺せるかどうかこれが全て
射程短いし確6だった気がするけど、意外と好きな武器。サメライドで凸る感じ、楽しいんだよね😆
弾の塗りめっちゃ引き伸ばして射程4.5くらいまで伸びてくれたら塗り武器としてかなり強くなりそう()
この武器1発25ダメの4確にしてもどうせ弾当たらなくて対面お祈りなのは変わらないから誰も文句言わないと思うんだけどダメなんかな
こいつが4確になるとと、連射力で負けてる上に元々4確で射程も変わらん若葉がその劣化になるから
わかばは10%増インクタンクあるしスプボ持ちやん 寧ろ塗り強い4確で10%増タンクにスプボバリアまであるわかばにモデラーが追い付くなら確定数くらいは同格にならないとキツいんでは
3のモデラーがサブスペにナーフ食らったりで弱いからって4確にしたとして、次回作で良い構成貰ったら5確に戻すのかって話。サブスペが弱いならサブスペを強化した方が良いよ メインだって若葉と比べて明確に劣ってるって程でもないしね
初弾補正の拡散率とかも違うからなあ。わかばは射程端でもまだ当たる印象
RGと同じナイスダマを持ってるプラコラがあれだけ使われてるし、さすがにメインが弱い。それも抜本的な強化が必要な最弱レベルと言っていい 私が言いたいのはその強化方法、他ブキの性能と被せるような強化は避けるべき 若葉自体も弱いほうだけど、その強化のためにブレをゼロにするのがシャプマと被らせる愚行なように、モデラーやスペシュを4確にするのも既存の4確ブキと被らせる愚行 そこで私はモデラーの連射力を4f→3fにすることを提案したい(あとスペシュを6f→5f)
イグザミナーが4から3になるブキだから連射の差としてわかりやすいね。ただキル力を上げるべきなのかという気はする。インクなくなる速度も上がるし 私は着弾塗り半径を前方に大きく伸ばして射程外から足元を取りやすい形にしてくれると嬉しい。後は可能ならボールドみたいにイカ初速を上げてくれれば。短射程はみんな欲しい要素だよなあ、初速 ボールドはむしろキル方面で強化していいと思うし。ボールドの人は攻撃好きな短射程使いのイメージ
メインやサブの直後のイカダッシュって最高速から始まると思ってたんだけど違うの?
ブレまくりで当たらないんだし中間塗り強化か4確くらいほしい ストリンガーやエクスに肉薄しても返り討ちにあうのはもう嫌なんじゃ…
圧倒的有利でヤられる時もあれば、カス当たりでヤレる時もある
塗るしか出来ないならそれもいいんだが 実際は塗りもキルもできるラクトとかに食われててつらい
銀はエリアだとなんとも言えない立場を得てしまっている(ただしモップでいい)し、金もなんだかんだフェス100ケツで変態達が毎度ちょっと成果出してるしで、(そりゃ強化欲しいが来なくても)なんだかんだ環境下の上に居残りそうな。 彩はスミナガ自体やそれを回しやすくなる強化きたら使い道増えそう。おまえゲージロック長いんじゃ。
面白くなってきたんじゃないか?
共通調整の恩恵をかなり受けられそうだね ただ塗るだけでもフロー状態になれるらしいし、結構追い風が来てるのでは?
元から当たりさえすればキル速は早い方だったから結構ワンチャンある気がするな サメライドの破壊力も増してるし
サメは質じゃねぇ、量だから
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ゾンビカムバックステジャン+少量イカ速でナワバリしてみたけど結構面白いな
スペ増なくても結構すぐサメ溜まるしそのサメ使うリスクがかなり下がる
少し前のアプデで炭酸の溜めた後の性能が弱くされたけど代わりに溜め無しでも綺麗に塗れるようになったから裏抜けしたいこの武器との相性もいい
サメタンサンコンボが完全に入ったのにGP3しかサブ影響軽減積んでない相手がふつうに生き残るのなんで?
なんならサブ軽積んでないのに倒れない相手いるんだが…
サメとタンサンの両方とも被弾側判定だから、相手側ではどっちかが当たってない可能性はある
もしくはサブ減3積んだ相手がHP100のヒト状態の場合、データから単純計算すると理論上最速で追撃するより23F以上余計に時間かけたら回復が追いついてタンサン遠爆では倒せなくなるっぽい
相手目線メモプ見ると両方被弾はしていました
となると23F…それかなあ。
教えてくれてありがとう
銀モデでギアを色々試してるんだけど
スペ性 沢山、イカ速とスペ増 少々 で落ち着きました
なんで今ので刺さらないの?が減って、ストレス和らぎますね
スペ性は積めるだけって感じよね
イカ速の代わりにスペ減ジャン短にしてる
最近 この武器でやってるんだけど、この武器でどう戦えばいいのか分からない
この武器で全体トップ100入った人 教えてくれないかな?
サメがすべてなのにサメが欠陥多めという宿命
まあ練習あるのみ
サメライドは刺されば強い
ゴミライド毎試合バトル・トドメNo.1取ると複雑な心境楽しいね
他ブキ使え? うるせえ!行こう!モデラー魂!
まじで分かる
今回フェスで久々に持ち出したが、タンサン主軸に牽制して相手を端に追い詰めるか足場を取るか痺れを切らして突っ込んで来た時にサメライドを決めるのが楽しい。モデラーの塗ってスペ回すだけの戦法には懐疑的な考え持ってたから一番これがバトルできるな
初期の頃はよく分からず戦ってたが、バトル経験を積んだ今なら扱えそうだ
とりあえずホコで持ってみたが、サブスペのおかげでホコ割はそれなりにいけるな
普段誰かにホコ持ってほしいようなブキ持ってるから、コイツ使ってる時はいくらでもホコ持ってやるよって気持ちでいる。持つ前にタンサン投げてちょっと距離稼げたりするしな
この武器好きよ
ボールドと同じ運用してる
「なぜここにモデラーが!?」を発生させられると強い
ふつうに押し込まれるとキツい
ガチマで特攻すると戦犯する
たまに倒し切れないことがある
稀に1対3でも対面勝てる(ほぼない)
サメライド強い()
追記 ギア スペ減1.3
イカ忍
イカ速1.6
最速シューターを謳うなら3F(クーゲルの短射程モード)にしてほしい
文句いわれんやろ、たぶん、きっと、Maybe...
初の6確ブキになりそう…
連射3Fの6確ならキルタイムが16Fになってわかば、ZAPと並ぶのか。ぜんぜん良さそう
メインのキル速が遅いって言われがちだけど最速で確定数分当てた時のキル速はぼちぼちよな
ブレと確定数の多さが悪さして最速当てがほぼ発生しないのが玉に瑕だけど
乱数が敵であり友である
狙いすませた戦略かヤケクソブチ切れモードで暴れるかのどっちかが刺さる
サメが刺せるかどうかこれが全て
射程短いし確6だった気がするけど、意外と好きな武器。サメライドで凸る感じ、楽しいんだよね😆
弾の塗りめっちゃ引き伸ばして射程4.5くらいまで伸びてくれたら塗り武器としてかなり強くなりそう()
この武器1発25ダメの4確にしてもどうせ弾当たらなくて対面お祈りなのは変わらないから誰も文句言わないと思うんだけどダメなんかな
こいつが4確になるとと、連射力で負けてる上に元々4確で射程も変わらん若葉がその劣化になるから
わかばは10%増インクタンクあるしスプボ持ちやん
寧ろ塗り強い4確で10%増タンクにスプボバリアまであるわかばにモデラーが追い付くなら確定数くらいは同格にならないとキツいんでは
3のモデラーがサブスペにナーフ食らったりで弱いからって4確にしたとして、次回作で良い構成貰ったら5確に戻すのかって話。サブスペが弱いならサブスペを強化した方が良いよ
メインだって若葉と比べて明確に劣ってるって程でもないしね
初弾補正の拡散率とかも違うからなあ。わかばは射程端でもまだ当たる印象
RGと同じナイスダマを持ってるプラコラがあれだけ使われてるし、さすがにメインが弱い。それも抜本的な強化が必要な最弱レベルと言っていい
私が言いたいのはその強化方法、他ブキの性能と被せるような強化は避けるべき
若葉自体も弱いほうだけど、その強化のためにブレをゼロにするのがシャプマと被らせる愚行なように、モデラーやスペシュを4確にするのも既存の4確ブキと被らせる愚行
そこで私はモデラーの連射力を4f→3fにすることを提案したい(あとスペシュを6f→5f)
イグザミナーが4から3になるブキだから連射の差としてわかりやすいね。ただキル力を上げるべきなのかという気はする。インクなくなる速度も上がるし
私は着弾塗り半径を前方に大きく伸ばして射程外から足元を取りやすい形にしてくれると嬉しい。後は可能ならボールドみたいにイカ初速を上げてくれれば。短射程はみんな欲しい要素だよなあ、初速
ボールドはむしろキル方面で強化していいと思うし。ボールドの人は攻撃好きな短射程使いのイメージ
メインやサブの直後のイカダッシュって最高速から始まると思ってたんだけど違うの?
ブレまくりで当たらないんだし中間塗り強化か4確くらいほしい
ストリンガーやエクスに肉薄しても返り討ちにあうのはもう嫌なんじゃ…
圧倒的有利でヤられる時もあれば、カス当たりでヤレる時もある
塗るしか出来ないならそれもいいんだが
実際は塗りもキルもできるラクトとかに食われててつらい
銀はエリアだとなんとも言えない立場を得てしまっている(ただしモップでいい)し、金もなんだかんだフェス100ケツで変態達が毎度ちょっと成果出してるしで、(そりゃ強化欲しいが来なくても)なんだかんだ環境下の上に居残りそうな。
彩はスミナガ自体やそれを回しやすくなる強化きたら使い道増えそう。おまえゲージロック長いんじゃ。
面白くなってきたんじゃないか?
共通調整の恩恵をかなり受けられそうだね
ただ塗るだけでもフロー状態になれるらしいし、結構追い風が来てるのでは?
元から当たりさえすればキル速は早い方だったから結構ワンチャンある気がするな
サメライドの破壊力も増してるし
サメは質じゃねぇ、量だから