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あと10日でリッターが弱体化される・・・ ここまで長かったよ・・・(n回目)
野上チャージャー野上シューターは絶対ナーフされないんだろうな
リッターが強いって世界線を早く味わいたい 雑魚い俺のレベル帯だと味方リッターと言うかチャー全般が塗らないキルしない関与しないで絶望することばかりだわ
Xマッチの比較的強いリッターでも必ずミラーになるから練度差がもろに出る 外れ引いた方が負けるってことはないが、かなりキツい 味方に弱いチャーが来たときの負担が他武器以上だからヘイト買ってるのもあると思う
ナワバリ潜れば強いリッターとかチャー使いが無双してるよ
勝率とか大会使用率だけみるなら弱体化の必要はない ただスプラがカジュアル寄りのゲームだからこそこういう不快要素の高い武器は一部のマニアしか使えないようなピーキーな性能にするべき 正直シーズン1で然るべき処置してたら5〜10%くらいは流出防げてた
よく「大会使用率が」とか「TOP100にいないから」とか言う人を見かけるけど、そこだけを見るのはどうなんだといつも思う。見る範囲が狭すぎると思うのよね 限界的上澄みのクソ狭い世界だけを見て調整されても、ほぼ全てのプレイヤーには関係ないわけで
もちろん、S帯にすら到達できない層まで見ろとは言わないし、そういう人は勝ち負けとかブキパワーとかあんまり気にしない層だと思うけど、 せめてXマッチ全体の半分以上の範囲で見るべきだと思う
不快要素って言っちゃうとオフロとかクラブラとかもみじとか嫌われ要素持ったブキは色々あるけど、リッターとかチャーハイドラあたりって一方的に射程押し付けて相手にゲームさせないのが役割だから、もっとリスキーにしてもいいよなって思う時ある 中射程くらいまでなら何とか囲んで倒すって選択肢もあるけど、長射程ブキだとステージ構造もあってそれが出来ない場合が多くて理不尽さがエグい
ハイドラはボムハラスメントがそこそこ効くしチャージもちゃんと長いから付け入る隙はあるぞ
ハイドラより射程長くてチャージ短くてチャーキでボム避けられて一確のブキなんて存在しないぞ
ハイドラは許してあげてほしい(贔屓) バレルやらジェッスはもちろん許してくれるよな? リッターは絶対許さねぇ やりすぎ
しょうがないからみんなでリッターにもリスクあるものを使ってたらそれだけナーフされてくんだよなぁ
それな カニ搭載ブキが流行るのも、トルネ搭載ブキが流行るのも、ナイスダマ搭載ブキが流行るのも、全部リッターに抵抗するためだ リッター以外で環境入りするブキは、例外なく「リッターに抵抗できるブキ」なんだよな
リッターへの抵抗の術を持たないブキに環境入りの資格は無い そしてリッター以外で環境入りしたブキは次々とナーフされていく
リッター様に有利に働いた変更点てなんだろうね 2から3でなくなったものだと アーマー、ハイプレ、裏どりルート 3で追加されたものだと ラグ(一確残像撃ち)、縦長ステージ、ミラーマッチ、サメ 3のアプデで弱体化されたものだと イカ忍、マルミサ、カニ、スクスロ、テイオウ
とかかな 案外少ないんだな
リッターは、スプラ2終盤には普通に環境に入ってたよ
1番はマップでしょマップ
強制立ち退きメガンホホレーザー 爆速スパショ6連発 無敵バリア(武器による) 立ち退きクソデカ粘着トルネード 遠投ボムラ(ボムピ) インクアーマー ハイプレ 対抗手段が前作や前前作に置いてけぼりじゃないか
3の新スペを見た時それを一番期待してたんだがカニ以外この通りだからな…
とっととこの掲示板閉鎖しろよ 誰も得せんやろ
リッターに対する怨嗟が雑談板とかに漏れるけどいいの?
この掲示板閉鎖するよりリッターを封印した方が皆が得するよね
射線漏れてるぞ
君もしかしてコメント欄の注意書きを無断編集してた子?
こんな場所に書いてないで管理人に直接言え 特定の掲示板での好ましくない体験を減らすための閉鎖を行なってくださいって
ウルショみたいな感じのスペシャルウェポンに格上げしろ それならまだ耐えられる
スペシャルゲージ枠になっても他スペシャルと見劣りしない辺り、やっぱ性能イカれてるよな
他の確1ってもっとリスクあるんですけどねえ チャージ中動けないとかでも今の環境だと良さそう
弱くなりすぎたら戻せばいいし
チャージ後はチャーキですいすい動ける模様
1の回帰的な世界観になるならリッカスはクイボテイオウやろなぁ…
今日ウルショで迎撃しようとしたところチャーキで避けられ抜かれました(いっつもこればっかり) お前なんなんだよ
イカ研はリッターの調整が下手だね。ラグ直せないならステージ直してよ。それもできないならメインいじるしかないでしょ?
あと他武器には申し訳ないがトラップとソナーもいじってくれ
ソナーのとこで言うべきなんだろうけど、よほど高DPSのブキじゃないと壊すまでに波2回は出るから壊せる意味がほぼ無いのがね。
しかもリッターはソナーを対物つければフルチャージ一発、まだまだギアに余裕ありますとか馬鹿げてるとしか言えないよ。
リッターがヘイト買ってるからトラップソナーをナーフします! メインは問題ないから据え置きでw とかやりそうだからやめて そもそもリッターについてるのが悪いのであって、トラップソナーは別に悪くないよ
つまりイカ研が悪いと
個人的に、ソナーのダメージは35にすべきじゃないかと思ってるんだけど
あと設置物に対してダメージを与えない仕様にするとかも
存在がこのゲームの癌 使ってるやつも漏れなく癌 スナでしかイキれないやつは別ゲーム行ってくれ
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。 それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。 そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。 例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。 それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。 そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
これほんと頭痛くなる 2からある癌
>トリッキーなことができるかな なぜそれを新武器の目玉要素にしなかったんですかねぇ……
やりたいことはわかるけど実際にやらせちゃダメなのよ
単純な大幅強化だからな……つけるにしても捻らないとだめでしょ
つくづくチャージャーの事しか頭にない無能共なんだなあとよくわかる。
大幅弱体化がきて環境から消えれば許してあげる
はよ4発だけ撃てるスペシャルになれ それでもウルショより脅威だろ
別に弱体化とかしなくても良いよ 命中判定を撃たれた側にするなら
当てても当てなくても居るだけでつまらなくなんのマジで救いようがない 要らないんだよな笑
敵にリッターがいて負けた→敵のリッターが上手かっただけです 味方にリッターがいて負けた→味方のリッターが下手だっただけです 両方リッターがいる→上手いリッターがいるほうが勝ちます
❔ 次のアプデこそリッターが弱体化されますように
超舎弟を許すな
大銀河ボディービルコンテスト10連覇を果たした、ビルダー星の帝王にも不安があった。
母星のプロテイン枯渇してそう
久しぶりにあったまった。射程だけのカスがイキってんじゃねえよ
ラインマーカーみたいに着弾個所にしか塗りが発生しないようにしてくれ
クアッド使いなんだが、昨日初めてリッター持ってS+のチャレンジ潜って見たんだ。 いとも簡単に5連勝出来たわ。 エイムはなんとなく居そうなところ撃っとけばあたるし、近付かれたらトラップノンチャで返り討ちだし、ホップソナーでマーカーつけたら更に狙いやすいし、警戒すべき相手がリッターだけなのもポイント高かった。 正直最初に2〜3人抜いてあとは適当に射線見せとくだけで良いと思った。 後ステージも味方してくれてる〜って感じで、神からの寵愛を感じられたね。
リッターくんよかったね 新ステでも活躍できそうだよ もういなくなっていいんだよ…
コンブだとそこまでだから…
一体いつから── そのまま来ると錯覚していた?
1チームに2枚引いても普通に勝てるのほんと終わってる このブキは大人しくリスキルされる側であるべき
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あと10日でリッターが弱体化される・・・
ここまで長かったよ・・・(n回目)
野上チャージャー野上シューターは絶対ナーフされないんだろうな
リッターが強いって世界線を早く味わいたい
雑魚い俺のレベル帯だと味方リッターと言うかチャー全般が塗らないキルしない関与しないで絶望することばかりだわ
Xマッチの比較的強いリッターでも必ずミラーになるから練度差がもろに出る
外れ引いた方が負けるってことはないが、かなりキツい
味方に弱いチャーが来たときの負担が他武器以上だからヘイト買ってるのもあると思う
ナワバリ潜れば強いリッターとかチャー使いが無双してるよ
勝率とか大会使用率だけみるなら弱体化の必要はない
ただスプラがカジュアル寄りのゲームだからこそこういう不快要素の高い武器は一部のマニアしか使えないようなピーキーな性能にするべき
正直シーズン1で然るべき処置してたら5〜10%くらいは流出防げてた
よく「大会使用率が」とか「TOP100にいないから」とか言う人を見かけるけど、そこだけを見るのはどうなんだといつも思う。見る範囲が狭すぎると思うのよね
限界的上澄みのクソ狭い世界だけを見て調整されても、ほぼ全てのプレイヤーには関係ないわけで
もちろん、S帯にすら到達できない層まで見ろとは言わないし、そういう人は勝ち負けとかブキパワーとかあんまり気にしない層だと思うけど、
せめてXマッチ全体の半分以上の範囲で見るべきだと思う
不快要素って言っちゃうとオフロとかクラブラとかもみじとか嫌われ要素持ったブキは色々あるけど、リッターとかチャーハイドラあたりって一方的に射程押し付けて相手にゲームさせないのが役割だから、もっとリスキーにしてもいいよなって思う時ある
中射程くらいまでなら何とか囲んで倒すって選択肢もあるけど、長射程ブキだとステージ構造もあってそれが出来ない場合が多くて理不尽さがエグい
ハイドラはボムハラスメントがそこそこ効くしチャージもちゃんと長いから付け入る隙はあるぞ
ハイドラより射程長くてチャージ短くてチャーキでボム避けられて一確のブキなんて存在しないぞ
ハイドラは許してあげてほしい(贔屓)
バレルやらジェッスはもちろん許してくれるよな?
リッターは絶対許さねぇ
やりすぎ
しょうがないからみんなでリッターにもリスクあるものを使ってたらそれだけナーフされてくんだよなぁ
それな
カニ搭載ブキが流行るのも、トルネ搭載ブキが流行るのも、ナイスダマ搭載ブキが流行るのも、全部リッターに抵抗するためだ
リッター以外で環境入りするブキは、例外なく「リッターに抵抗できるブキ」なんだよな
リッターへの抵抗の術を持たないブキに環境入りの資格は無い
そしてリッター以外で環境入りしたブキは次々とナーフされていく
リッター様に有利に働いた変更点てなんだろうね
2から3でなくなったものだと
アーマー、ハイプレ、裏どりルート
3で追加されたものだと
ラグ(一確残像撃ち)、縦長ステージ、ミラーマッチ、サメ
3のアプデで弱体化されたものだと
イカ忍、マルミサ、カニ、スクスロ、テイオウ
とかかな
案外少ないんだな
リッターは、スプラ2終盤には普通に環境に入ってたよ
1番はマップでしょマップ
強制立ち退きメガンホホレーザー 爆速スパショ6連発 無敵バリア(武器による) 立ち退きクソデカ粘着トルネード
遠投ボムラ(ボムピ) インクアーマー ハイプレ
対抗手段が前作や前前作に置いてけぼりじゃないか
3の新スペを見た時それを一番期待してたんだがカニ以外この通りだからな…
とっととこの掲示板閉鎖しろよ
誰も得せんやろ
リッターに対する怨嗟が雑談板とかに漏れるけどいいの?
この掲示板閉鎖するよりリッターを封印した方が皆が得するよね
射線漏れてるぞ
君もしかしてコメント欄の注意書きを無断編集してた子?
こんな場所に書いてないで管理人に直接言え
特定の掲示板での好ましくない体験を減らすための閉鎖を行なってくださいって
ウルショみたいな感じのスペシャルウェポンに格上げしろ それならまだ耐えられる
スペシャルゲージ枠になっても他スペシャルと見劣りしない辺り、やっぱ性能イカれてるよな
他の確1ってもっとリスクあるんですけどねえ
チャージ中動けないとかでも今の環境だと良さそう
弱くなりすぎたら戻せばいいし
チャージ後はチャーキですいすい動ける模様
1の回帰的な世界観になるならリッカスはクイボテイオウやろなぁ…
今日ウルショで迎撃しようとしたところチャーキで避けられ抜かれました(いっつもこればっかり)
お前なんなんだよ
イカ研はリッターの調整が下手だね。ラグ直せないならステージ直してよ。それもできないならメインいじるしかないでしょ?
あと他武器には申し訳ないがトラップとソナーもいじってくれ
ソナーのとこで言うべきなんだろうけど、よほど高DPSのブキじゃないと壊すまでに波2回は出るから壊せる意味がほぼ無いのがね。
しかもリッターはソナーを対物つければフルチャージ一発、まだまだギアに余裕ありますとか馬鹿げてるとしか言えないよ。
リッターがヘイト買ってるからトラップソナーをナーフします!
メインは問題ないから据え置きでw
とかやりそうだからやめて
そもそもリッターについてるのが悪いのであって、トラップソナーは別に悪くないよ
つまりイカ研が悪いと
個人的に、ソナーのダメージは35にすべきじゃないかと思ってるんだけど
あと設置物に対してダメージを与えない仕様にするとかも
存在がこのゲームの癌
使ってるやつも漏れなく癌
スナでしかイキれないやつは別ゲーム行ってくれ
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
これほんと頭痛くなる
2からある癌
>トリッキーなことができるかな
なぜそれを新武器の目玉要素にしなかったんですかねぇ……
やりたいことはわかるけど実際にやらせちゃダメなのよ
単純な大幅強化だからな……つけるにしても捻らないとだめでしょ
つくづくチャージャーの事しか頭にない無能共なんだなあとよくわかる。
大幅弱体化がきて環境から消えれば許してあげる
はよ4発だけ撃てるスペシャルになれ
それでもウルショより脅威だろ
別に弱体化とかしなくても良いよ
命中判定を撃たれた側にするなら
当てても当てなくても居るだけでつまらなくなんのマジで救いようがない
要らないんだよな笑
敵にリッターがいて負けた→敵のリッターが上手かっただけです
味方にリッターがいて負けた→味方のリッターが下手だっただけです
両方リッターがいる→上手いリッターがいるほうが勝ちます
❔
次のアプデこそリッターが弱体化されますように
超舎弟を許すな
大銀河ボディービルコンテスト10連覇を果たした、ビルダー星の帝王にも不安があった。
母星のプロテイン枯渇してそう
久しぶりにあったまった。射程だけのカスがイキってんじゃねえよ
ラインマーカーみたいに着弾個所にしか塗りが発生しないようにしてくれ
クアッド使いなんだが、昨日初めてリッター持ってS+のチャレンジ潜って見たんだ。
いとも簡単に5連勝出来たわ。
エイムはなんとなく居そうなところ撃っとけばあたるし、近付かれたらトラップノンチャで返り討ちだし、ホップソナーでマーカーつけたら更に狙いやすいし、警戒すべき相手がリッターだけなのもポイント高かった。
正直最初に2〜3人抜いてあとは適当に射線見せとくだけで良いと思った。
後ステージも味方してくれてる〜って感じで、神からの寵愛を感じられたね。
リッターくんよかったね
新ステでも活躍できそうだよ
もういなくなっていいんだよ…
コンブだとそこまでだから…
一体いつから── そのまま来ると錯覚していた?
1チームに2枚引いても普通に勝てるのほんと終わってる
このブキは大人しくリスキルされる側であるべき