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頼むから別のゲームで砂やっててくれ
1週間でいいからブキ1種類だけブラックリストに入れられる機能つけてみてほしい 純粋にこいつがどのくらい嫌われてるかデータで見てみたい
リッターは相手にしたらやばいけど、見方に来てくれたら頼もしいタイプなので、ボールド、銀モデ、ワイロとか味方に来たらやばい系の方がリストに 突っ込まれそう(自分だったら銀モデ)
頼もしいか?ちゃんとホコ持ってヤグラ乗ってくれるリッターなんて3割もおらんやろ 1人だけ的あてという別ゲームをしてるんだから味方にも来てほしくない
Xマッチ想定な まあリッターがいるからリッターも来るし、さすがに8割以上オブジェクトに絡んでくれる
Xマッチ想定だと基本的に味方にいたら敵にもいるんだがやばいのか頼もしいのかどっちなんだ
個人的に下手糞引くと一番致命的なのがリッター、xだと編成次第で負け確になるレベル 賄賂みたいなマイナーブキは数が少ないからわざわざリスト入れる人は少ないと思う リッタースプチャあたりが上位でこいつらのヘイトが大きそうなロングあたりが次につけてくるんじゃないかと思ってる
表現が悪かった。。やばいと頼りになるが相殺されて0になるイメージ
個人的にパワーの低い武器をリストにぶちこみたいので嫌いなものあぶり出しになるかなって思っただけ
ペナアップとか言うぶっ壊れを一人だけ使えるのがおかしい。 ホップソナー、トラップ、パシュパシュ撃ち、全部無くしても最長射程の一撃だけで十分だろ。
確かにペナアップはリッター専用ギアになっているしリワークすべきだよね
てかいらん。ノーリスクの蘇生&スペシャル遅延なんてこれのゲーム性に何もあってないから消せ()
ペナアップは当然だがメインギア1つ埋まるわけでそれだけで実質ギアPマイナス10 そんなわざわざハンデ背負ってくれてるやつぐらい返り討ちにしろ
ペナアップは強い弱い以前に「プレイ時間を減らす」「大技を撃てなくする」という プレイヤーの楽しみを奪う事に特化した性能なのがいけない ただでさえ居たら楽しくないリッターにこれが付いてるから不快度が倍増する
正確に言うと「性能に余裕がありすぎるのでギアで補助する必要がなく、ギアスペースの余裕がめちゃデカい」のが原因 クソ長インクロックを追加してメイン効率インク回復積み込むのが運用の前提ぐらいでちょうどいい、てかダイナモとかエクスとか現状でそんなんだし
コイツだけ死んだらクマサン印のワイパーでぶった斬られてリスポーン出来ないようになれば良いのに
まあヘイトはしょうがないんだよな。当たってないのにキルできるのこれとスクスロだけだし
ブラスター…… いやでもあれ「当たってない」とは言いがたいからなぁ……
ナワバリのロンブラの弾がこっち視点相手のジャンプ撃ちで完全に右に逸れたのに即死して吹いた
当たり判定も大概やけど射程の長さが多分一番悪さしてる ステージが開けてて視線通んのも相まって動きに自由度が無くなる そんでそれち対抗できんのは同じリッターだけとかいうクソ具合 射程がっつり削るか射程先端1/3しか一確出えへんとかしてほしい
遠距離スペシャルに射程勝ちしてるのが良くない。
まあ当たり判定シューターのほうが大きいんだがな
チャージ時間を2秒ぐらいにしてもいいんじゃないの😡
2分半でも長いと思っている
間違えた短いだった
ハイドラよりチャージ時間短いのおかしいよ。同じチャージ時間でいいでしょ あといい加減チャージキープ消せ。もういいってスプラ2の時のお試し仕様ってことで良かっただろ。おもんない。
現状射程に対するチャージ効率がスプチャ>リッター>スクイクだから、スクイクそのままでスクイク>スプチャ>リッターになるべきじゃないかな。
スクイクも個性あるからだダメ
チャージキープ消えてほしい派だけど、その場合は各種スピナーと同じ程度のチャージヒト速だといいな。 スプチャならバレル、リッターならハイドラみたいな感じで。 ソイチュだけは残す形でノーチと対になるとか
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。 それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。 そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。 例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。 それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。 そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
他のブキ考えてない佐藤は解雇
逆にスプラスピナーあたりはチャージキープ追加しても良いと思うんだよな
これは同意。スプスピ持つたびに「スシでよくね?」が頭をよぎる 塗り性能は高いんだけどチャージのデメリットとあんま釣り合ってない
スプチャとかリッターにチャージキープが許されて、 スピナーにはほとんどチャージキープが許されてないの、絶対におかしいんだよなぁ
理想 リッター4kからチャージキープ機能を削除しました。
現実(理想) チャージキープ後射撃可能になるまでの時間を"全ブキ一律"で5/60秒延長しました。
現実(現実) SP必要ポイントを変更しました^^ (リッター4k:210→200)
下は流石に適当すぎるからないだろうけど、真ん中はありそう…であとは放任よ
まあこれで1番割を食いそうなソイチューバーは可哀想だ……けど………あっノーチラス
端から没個性なソイはともかくノーチラスは勘弁してほしい でもチャージャー大好きイカ研だし道連れは免れないだろうなー
チャージャーと違って今のスピナー4種のメインは珍しく個性とバランスが両立出来てる比較的良調整のブキ種だと思うから尚更
スピナーの中では個性はあるけどシューターに食われてるスプスピってのがあってぇ… クイボ付いてる中射程なのに使用率最低の部類とかこれマジ?
前にも言ったけどメインク軽減の軽減量最大50%から45%(普通)か40%に減らしてくれ、多分それほど影響ないように見えるけどペナアップつける余裕がなくなるだろうし。
片方だけにリッター4k→そっちのチームの勝ち 両方にリッター4k→上手いリッター4kの方の勝ち
よく難しいから許されてる感出してるけど 上手けりゃ何してもいい訳じゃない スマブラのカズヤと似たようなもん ちゃんと弱体化してくれ
今作のチャージャーは普通に使用率も勝率も高い ステージ構造により、チャーの扱いは明らかに簡単になってる だから「難しいから許される」などという言い訳は、今作ではもう通用しない
それじゃあただの接待武器か……
こういうゲームやと 長射程側の「はいおれが上手い」で他全ブキ使い達の「上手さ」が無いものにされる 勝つも負けるもリッター次第、短射程側の実力の介入の余地なし
難しいから…て理論もそもそもよく分からんよな
「長射程側の『はいおれが上手い』」で」というか、「8人の中で最も射程が長いブキの『はいおれが上手い』」で」という方が正しいかもね そしてリッターの使用率が高いんで、大抵の場合は「リッターの『はいおれが上手い』」で」に言い換えることができる
リッターが下手なら下手なりに期待値持ってるのも困るのよなぁ ズラした結果死んだ時は虚無
てかそもそも 他のゲームでは嫌な要素は極力抑えるようにしてるのにずっと放置してプレイヤーをイライラさせてるゲームって珍しいよ。しかも基本プレイ無料とかじゃないし 最初売れたらあとは適当なんだもんな。
たぶんだけど開発者は何か自分が正しいという確信があって絶対に譲らない部分がある だから「ここが不快すぎるんだが!」って言われても「?(分かってないなあ…)」って返しになる まあユーザーの意見聞けばいいゲームになるわけじゃないってのはそう 開発者の能力が高いなら唯々諾々と安直な意見取り入れるよりワンマンで行った方がいい 高くないなら…大人しくユーザーの意見聞こうね…
チャージキープ無くす 足元塗り剥奪 チャージ時間1.5倍 鉛筆以下の性能にしろよ無能野上
一番チャージキープが似合う鉛筆にチャージキープがないのも気持ち悪さがやばいんだよな 竹との差別とかいうならそんなブキをそもそも出すなってなるし
試し撃ちすると1キャラ分ずれるだけで当たらなくて意外と難しいんだな…と思わせて オンライン上では3キャラ分ずれても当ててくるのって詐欺だよな オンだと塗りの太さがそのまま攻撃判定に適用されてるとしか思えないわ
オンラインでの判定はハイプレの衝撃波と同じ太さだと思ってる()
なんじゃこりゃあ()
ダメージ以外ほぼシャプマで草
スパガ愛用者ワイ衝撃を受ける リッターのノンチャってそんな燃費良かったのか…10%くらい使ってるんだろうなあと思ってたのに… いやでも攻撃防げるのが傘の最大の強みだしそれだけで勝てるわ と思ってスパガのキルタイム表見に行ったら下手なシューターより合計キルタイム早いのな… チャージャー全般の話ではあるけど対物強すぎんのよ
はっきり言っておもんないんですわ つまらん
短射程持ちだけどアサリの時リッターに作ったガチアサリ投げちゃいかんのか? 位置バレてもそんなにデメリット無いしとりあえずSP溜めといてくらいの気持ちで投げても、投げ返されたり放置されていつの間にか消滅してることが結構あるんだが リッターも自分ではアサリ集めないだろうし攻めの時スパジャンでアサリ入れられてメリットの方が多いと思うんだけど
できたら持ってくれたらいいなと淡い期待を込めてリッターのそばに置くぐらいだな 積極的にルール関与してくれるリッターなら持ってくれると思う そうじゃなかったらもうあきらめるしかない
自分は集めるのもガチアサリ持つのも積極的にやるけど6個持ってる状態で渡されるけど渡してきた側はその後全く集めないとかだと総数減って良くないなと思ったりあと状況によるけど渡されたせいで敵の集中砲火浴びてデスしてしまってあまり嬉しくないことがある 誰も拾えないこともあるかもしれないけど持ちたくない場合はその場に置くのが一番良いと思う 俺ヘイトもらいたくないからお前がやれって言ってるみたいというかアサリパスのモーションがドッヂボールみたいで攻撃的だからなんとかならんかなと思う アサリパスで喧嘩してるチームとかよく見るし
どんどんやろう 君は正しい
勝手にガチアサリ押しつけられても困らない? ここにいますよって主張がすごすぎる リッターだからと言って無条件には持ってられんだろう 意によらずガチアサリできちゃったらとりあえず道のりが遠いルートの通り道に捨てて囮にしてます。 そっちに1人か2人だいたい敵が寄っていくので守りが分散されてよい でも味方によってはそれを拾いに行って集中砲火を浴びてデスってることもわりとある
今日、リッター持ってナワバリ潜ったら、10キルの無双をしてやったぜぇぇぇぇ!!
たった10で無双とはな
口悪くてすまん 本当に消えて欲しい。 ミラーマッチだと味方のリッターが雑魚だと圧倒的に不利すぎる。 味方のリッターがあろうことかフルタイム1kでメモリープレイヤー見たけどカモン押されてもホコを一度も持たずわけわからん動きばっかりするリッターで本当に血圧上がった しかもこいつがホコ持ってれば確実にリード取れてた場面。 もうこういうの嫌だから切実に消えて欲しい
リッターがいる試合はリッターを軸に戦うorゾンビ特攻しかけるのつまらない二択を強いられてゾンビ特攻できないブキはリッターと心中する以外の選択肢がないのよね それ以外で勝てるような試合はリッターでなければ即ノックアウトレベルの実力差がある試合だけ
3をプレイしてるとイカ研は毎試合チームに1人チャーが入るのが面白いと思っているように感じるが、残りの6人≒75%のユーザーの大半はそんなゲームを望んでいない
1シーズン長射程チャージャー使用禁止にしてみんか?
リッター同士の手首捻り精度対決に巻き込まれるのがほんとにおもんないです
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1週間でいいからブキ1種類だけブラックリストに入れられる機能つけてみてほしい
純粋にこいつがどのくらい嫌われてるかデータで見てみたい
リッターは相手にしたらやばいけど、見方に来てくれたら頼もしいタイプなので、ボールド、銀モデ、ワイロとか味方に来たらやばい系の方がリストに
突っ込まれそう(自分だったら銀モデ)
頼もしいか?ちゃんとホコ持ってヤグラ乗ってくれるリッターなんて3割もおらんやろ 1人だけ的あてという別ゲームをしてるんだから味方にも来てほしくない
Xマッチ想定な
まあリッターがいるからリッターも来るし、さすがに8割以上オブジェクトに絡んでくれる
Xマッチ想定だと基本的に味方にいたら敵にもいるんだがやばいのか頼もしいのかどっちなんだ
個人的に下手糞引くと一番致命的なのがリッター、xだと編成次第で負け確になるレベル
賄賂みたいなマイナーブキは数が少ないからわざわざリスト入れる人は少ないと思う
リッタースプチャあたりが上位でこいつらのヘイトが大きそうなロングあたりが次につけてくるんじゃないかと思ってる
表現が悪かった。。やばいと頼りになるが相殺されて0になるイメージ
個人的にパワーの低い武器をリストにぶちこみたいので嫌いなものあぶり出しになるかなって思っただけ
ペナアップとか言うぶっ壊れを一人だけ使えるのがおかしい。
ホップソナー、トラップ、パシュパシュ撃ち、全部無くしても最長射程の一撃だけで十分だろ。
確かにペナアップはリッター専用ギアになっているしリワークすべきだよね
てかいらん。ノーリスクの蘇生&スペシャル遅延なんてこれのゲーム性に何もあってないから消せ()
ペナアップは当然だがメインギア1つ埋まるわけでそれだけで実質ギアPマイナス10
そんなわざわざハンデ背負ってくれてるやつぐらい返り討ちにしろ
ペナアップは強い弱い以前に「プレイ時間を減らす」「大技を撃てなくする」という
プレイヤーの楽しみを奪う事に特化した性能なのがいけない
ただでさえ居たら楽しくないリッターにこれが付いてるから不快度が倍増する
正確に言うと「性能に余裕がありすぎるのでギアで補助する必要がなく、ギアスペースの余裕がめちゃデカい」のが原因
クソ長インクロックを追加してメイン効率インク回復積み込むのが運用の前提ぐらいでちょうどいい、てかダイナモとかエクスとか現状でそんなんだし
コイツだけ死んだらクマサン印のワイパーでぶった斬られてリスポーン出来ないようになれば良いのに
まあヘイトはしょうがないんだよな。当たってないのにキルできるのこれとスクスロだけだし
ブラスター……
いやでもあれ「当たってない」とは言いがたいからなぁ……
ナワバリのロンブラの弾がこっち視点相手のジャンプ撃ちで完全に右に逸れたのに即死して吹いた
当たり判定も大概やけど射程の長さが多分一番悪さしてる
ステージが開けてて視線通んのも相まって動きに自由度が無くなる
そんでそれち対抗できんのは同じリッターだけとかいうクソ具合
射程がっつり削るか射程先端1/3しか一確出えへんとかしてほしい
遠距離スペシャルに射程勝ちしてるのが良くない。
まあ当たり判定シューターのほうが大きいんだがな
チャージ時間を2秒ぐらいにしてもいいんじゃないの😡
2分半でも長いと思っている
間違えた短いだった
ハイドラよりチャージ時間短いのおかしいよ。同じチャージ時間でいいでしょ
あといい加減チャージキープ消せ。もういいってスプラ2の時のお試し仕様ってことで良かっただろ。おもんない。
現状射程に対するチャージ効率がスプチャ>リッター>スクイクだから、スクイクそのままでスクイク>スプチャ>リッターになるべきじゃないかな。
スクイクも個性あるからだダメ
チャージキープ消えてほしい派だけど、その場合は各種スピナーと同じ程度のチャージヒト速だといいな。
スプチャならバレル、リッターならハイドラみたいな感じで。
ソイチュだけは残す形でノーチと対になるとか
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
他のブキ考えてない佐藤は解雇
逆にスプラスピナーあたりはチャージキープ追加しても良いと思うんだよな
これは同意。スプスピ持つたびに「スシでよくね?」が頭をよぎる
塗り性能は高いんだけどチャージのデメリットとあんま釣り合ってない
スプチャとかリッターにチャージキープが許されて、
スピナーにはほとんどチャージキープが許されてないの、絶対におかしいんだよなぁ
理想
リッター4kからチャージキープ機能を削除しました。
現実(理想)
チャージキープ後射撃可能になるまでの時間を"全ブキ一律"で5/60秒延長しました。
現実(現実)
SP必要ポイントを変更しました^^
(リッター4k:210→200)
下は流石に適当すぎるからないだろうけど、真ん中はありそう…であとは放任よ
まあこれで1番割を食いそうなソイチューバーは可哀想だ……けど………あっノーチラス
端から没個性なソイはともかくノーチラスは勘弁してほしい
でもチャージャー大好きイカ研だし道連れは免れないだろうなー
チャージャーと違って今のスピナー4種のメインは珍しく個性とバランスが両立出来てる比較的良調整のブキ種だと思うから尚更
スピナーの中では個性はあるけどシューターに食われてるスプスピってのがあってぇ…
クイボ付いてる中射程なのに使用率最低の部類とかこれマジ?
前にも言ったけどメインク軽減の軽減量最大50%から45%(普通)か40%に減らしてくれ、多分それほど影響ないように見えるけどペナアップつける余裕がなくなるだろうし。
片方だけにリッター4k→そっちのチームの勝ち
両方にリッター4k→上手いリッター4kの方の勝ち
よく難しいから許されてる感出してるけど
上手けりゃ何してもいい訳じゃない
スマブラのカズヤと似たようなもん
ちゃんと弱体化してくれ
今作のチャージャーは普通に使用率も勝率も高い
ステージ構造により、チャーの扱いは明らかに簡単になってる
だから「難しいから許される」などという言い訳は、今作ではもう通用しない
それじゃあただの接待武器か……
こういうゲームやと
長射程側の「はいおれが上手い」で他全ブキ使い達の「上手さ」が無いものにされる
勝つも負けるもリッター次第、短射程側の実力の介入の余地なし
難しいから…て理論もそもそもよく分からんよな
「長射程側の『はいおれが上手い』」で」というか、「8人の中で最も射程が長いブキの『はいおれが上手い』」で」という方が正しいかもね
そしてリッターの使用率が高いんで、大抵の場合は「リッターの『はいおれが上手い』」で」に言い換えることができる
リッターが下手なら下手なりに期待値持ってるのも困るのよなぁ
ズラした結果死んだ時は虚無
てかそもそも
他のゲームでは嫌な要素は極力抑えるようにしてるのにずっと放置してプレイヤーをイライラさせてるゲームって珍しいよ。しかも基本プレイ無料とかじゃないし
最初売れたらあとは適当なんだもんな。
たぶんだけど開発者は何か自分が正しいという確信があって絶対に譲らない部分がある
だから「ここが不快すぎるんだが!」って言われても「?(分かってないなあ…)」って返しになる
まあユーザーの意見聞けばいいゲームになるわけじゃないってのはそう
開発者の能力が高いなら唯々諾々と安直な意見取り入れるよりワンマンで行った方がいい
高くないなら…大人しくユーザーの意見聞こうね…
チャージキープ無くす
足元塗り剥奪
チャージ時間1.5倍
鉛筆以下の性能にしろよ無能野上
一番チャージキープが似合う鉛筆にチャージキープがないのも気持ち悪さがやばいんだよな
竹との差別とかいうならそんなブキをそもそも出すなってなるし
試し撃ちすると1キャラ分ずれるだけで当たらなくて意外と難しいんだな…と思わせて
オンライン上では3キャラ分ずれても当ててくるのって詐欺だよな
オンだと塗りの太さがそのまま攻撃判定に適用されてるとしか思えないわ
オンラインでの判定はハイプレの衝撃波と同じ太さだと思ってる()
なんじゃこりゃあ()
ダメージ以外ほぼシャプマで草
スパガ愛用者ワイ衝撃を受ける
リッターのノンチャってそんな燃費良かったのか…10%くらい使ってるんだろうなあと思ってたのに…
いやでも攻撃防げるのが傘の最大の強みだしそれだけで勝てるわ
と思ってスパガのキルタイム表見に行ったら下手なシューターより合計キルタイム早いのな…
チャージャー全般の話ではあるけど対物強すぎんのよ
はっきり言っておもんないんですわ
つまらん
短射程持ちだけどアサリの時リッターに作ったガチアサリ投げちゃいかんのか?
位置バレてもそんなにデメリット無いしとりあえずSP溜めといてくらいの気持ちで投げても、投げ返されたり放置されていつの間にか消滅してることが結構あるんだが
リッターも自分ではアサリ集めないだろうし攻めの時スパジャンでアサリ入れられてメリットの方が多いと思うんだけど
できたら持ってくれたらいいなと淡い期待を込めてリッターのそばに置くぐらいだな
積極的にルール関与してくれるリッターなら持ってくれると思う
そうじゃなかったらもうあきらめるしかない
自分は集めるのもガチアサリ持つのも積極的にやるけど6個持ってる状態で渡されるけど渡してきた側はその後全く集めないとかだと総数減って良くないなと思ったりあと状況によるけど渡されたせいで敵の集中砲火浴びてデスしてしまってあまり嬉しくないことがある 誰も拾えないこともあるかもしれないけど持ちたくない場合はその場に置くのが一番良いと思う 俺ヘイトもらいたくないからお前がやれって言ってるみたいというかアサリパスのモーションがドッヂボールみたいで攻撃的だからなんとかならんかなと思う アサリパスで喧嘩してるチームとかよく見るし
どんどんやろう
君は正しい
勝手にガチアサリ押しつけられても困らない?
ここにいますよって主張がすごすぎる
リッターだからと言って無条件には持ってられんだろう
意によらずガチアサリできちゃったらとりあえず道のりが遠いルートの通り道に捨てて囮にしてます。
そっちに1人か2人だいたい敵が寄っていくので守りが分散されてよい
でも味方によってはそれを拾いに行って集中砲火を浴びてデスってることもわりとある
今日、リッター持ってナワバリ潜ったら、10キルの無双をしてやったぜぇぇぇぇ!!
たった10で無双とはな
口悪くてすまん
本当に消えて欲しい。
ミラーマッチだと味方のリッターが雑魚だと圧倒的に不利すぎる。
味方のリッターがあろうことかフルタイム1kでメモリープレイヤー見たけどカモン押されてもホコを一度も持たずわけわからん動きばっかりするリッターで本当に血圧上がった
しかもこいつがホコ持ってれば確実にリード取れてた場面。
もうこういうの嫌だから切実に消えて欲しい
リッターがいる試合はリッターを軸に戦うorゾンビ特攻しかけるのつまらない二択を強いられてゾンビ特攻できないブキはリッターと心中する以外の選択肢がないのよね
それ以外で勝てるような試合はリッターでなければ即ノックアウトレベルの実力差がある試合だけ
3をプレイしてるとイカ研は毎試合チームに1人チャーが入るのが面白いと思っているように感じるが、残りの6人≒75%のユーザーの大半はそんなゲームを望んでいない
1シーズン長射程チャージャー使用禁止にしてみんか?
リッター同士の手首捻り精度対決に巻き込まれるのがほんとにおもんないです