ラインマーカーのコメント欄です。
そういえばボムの攻撃判定は被攻撃側依存らしいけど、こいつの直撃とセンサーの判定はどうなってるんだろう。ライコンは時間を置かなければ基本成功するから、少なくとも直撃判定は攻撃側依存だと思うけど……
クイボの直撃は攻撃側の宣言だしこいつもそうでしょ
ラインマーカー直撃でキルするとき何故かアシストになることがある、間違いなく画面上だと直撃した直後に倒してるはず ペナアップやリベンジでもつけてない限りは特に関係ないけど
1確の攻撃がアシストになるときあるから味方の攻撃で敵の体力が0になった瞬間からデスの処理が入るまでに攻撃当てるとアシストになるみたいな妄想してるけどそれかな
クサヤのナワバリで開幕に自陣側から敵陣側で中央を狙うリッターに投げつけるのが楽しい これをするためだけにクサヤがあるときはバケデコを持っていく
スメーシーの移動床の上、ラインマーカーの反射角おかしくない? 地面滑らせるように撃ってるのに遥か上空に跳ねてくんだけど
これ食らった時に足元取られてメインもらって死ぬ 当てられないから弱いけど当てれるとかなり強いなって思います
ジャンプしてる相手に直撃させても足元塗りが生じないのが地味にきつく感じる かと言って適用させたら理不尽キルされることも増えるんだよな……
最近、某よもぎニキや某ほい卒ニキのmadみてラインマーカー使いたいと思ったけど、これ自体も付いてるメインもムズいの多いな………。なんかもうちょい癖なくてインク効率いいメインに付かないかなぁ
プライムはそこまで癖がないし、スペが強いからオススメだよ。インク効率悪いのはギアで補えるし、中距離に徹してるとマーカー投げる機会も多い (勝ち負け気にせず気持ちよくなりたいなら個人的にバケデコを勧めるけど)
塗り2倍はヤケクソすぎて草 クイボみたく足元取られたときに下に向かってぶつけて足場確保みたいなことできそう
塗り4倍て、そこじゃねぇんだよ!!! 下向きすぎる発射角から放たれる、床の見えないほど小さな凹凸で跳ね上がっていくんじゃ 平地の敵にいすらあたらねーんだよ!
アップデートが来るたびに塗りが2倍になるサブウェポン
いよいよ壁塗りもこなせそうなレベルになってきたな 直撃時の塗り半径もこの調子でどんどん増やして欲しい
これもう地面とか壁にうつとクイボレベルの塗りになってないか
強サブと言われ今回もナーフされたクイックボムに学び、「一瞬で相手を不利状況にできる」という部分を持ち味にすることに決めたのだろうか
ラインマーカーって攻撃面性能は当然弱いんだけど、投げた本人の位置バレするっていう守備性能も弱いのがもう救えない 魚雷みたいに足元塗り追加してほしい
長射程ブキが持ってるのにクイボみたいに足元取れるの普通に強くない? プライムは元々使ってたけどジェット使おうかな
ヒット時じゃないんだぜ
違う、そうじゃない
壁塗り足元塗りで使用者の機動力強化が主だよね 前に出なきゃ話にならないバケデコなら最低限は活かせるんじゃないかな
ジェッスイも活かせるんじゃない?
塗り半径2倍→2倍で、塗り面積16倍?
コレジャナイ感はあるけど足元塗りと索敵を同時に行えるのは地味に使える……のか?
クイボ消費増えたからインク関連様子見なんかね
頑なにワイヤートラップ方面への強化を拒まれている件
サブ軽減強化で塗2倍程度じゃ向かい風なんじゃないの
軽減率が大きくなったのはクイボとタンサンだけだから大丈夫
付ける人が増える事自体が逆風なんよ、サブ2付くだけで3確じゃなくなる
1.持続時間の延長と、ラインに触れたらダメージを受けるようにして、局所的な防衛ラインを作れるようにする。
2.照準の精度と直撃ダメージを増やして、遠距離ブキに対する銀の弾丸にする。
3.地面スレスレに投げると直線塗りが発生(カーリングほど太くはない)して、移動ルートを作れるようにする。
このどれかの強化来てくれないかなー
照準の精度やけど、射程端はレティクルと同じ場所で当たるらしい。 シューター持って壁をゼロ距離で見ると、赤いレティクルが少し下に表示されるやん?つまり射程端より近いと下に飛ぶのはラインマーカーだけじゃない。 ただ、ラインマーカーは射程が長いからその差が大きい+修正した赤いレティクルがないから照準がズレてるように見える。
・サブ性能で残留時間やダメージを上げる ・壁反射で命中した時のダメージを上げる ・できるだけメインの照準に近い感覚で使えるようにする ・敵や物に当たった時に貫通するようにする
塗りとかより独自のサブとして輝くような強化が欲しいよやっぱり
今更だけど同じ35ダメージでもクイボタンサンの遠爆風よりもサブ軽減の効果が大きかったんだな(トラップと同じ) アプデ後はクイボタンサンもこれぐらいになるのかな?、
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そういえばボムの攻撃判定は被攻撃側依存らしいけど、こいつの直撃とセンサーの判定はどうなってるんだろう。ライコンは時間を置かなければ基本成功するから、少なくとも直撃判定は攻撃側依存だと思うけど……
クイボの直撃は攻撃側の宣言だしこいつもそうでしょ
ラインマーカー直撃でキルするとき何故かアシストになることがある、間違いなく画面上だと直撃した直後に倒してるはず
ペナアップやリベンジでもつけてない限りは特に関係ないけど
1確の攻撃がアシストになるときあるから味方の攻撃で敵の体力が0になった瞬間からデスの処理が入るまでに攻撃当てるとアシストになるみたいな妄想してるけどそれかな
クサヤのナワバリで開幕に自陣側から敵陣側で中央を狙うリッターに投げつけるのが楽しい
これをするためだけにクサヤがあるときはバケデコを持っていく
スメーシーの移動床の上、ラインマーカーの反射角おかしくない?
地面滑らせるように撃ってるのに遥か上空に跳ねてくんだけど
これ食らった時に足元取られてメインもらって死ぬ
当てられないから弱いけど当てれるとかなり強いなって思います
ジャンプしてる相手に直撃させても足元塗りが生じないのが地味にきつく感じる
かと言って適用させたら理不尽キルされることも増えるんだよな……
最近、某よもぎニキや某ほい卒ニキのmadみてラインマーカー使いたいと思ったけど、これ自体も付いてるメインもムズいの多いな………。なんかもうちょい癖なくてインク効率いいメインに付かないかなぁ
プライムはそこまで癖がないし、スペが強いからオススメだよ。インク効率悪いのはギアで補えるし、中距離に徹してるとマーカー投げる機会も多い
(勝ち負け気にせず気持ちよくなりたいなら個人的にバケデコを勧めるけど)
塗り2倍はヤケクソすぎて草
クイボみたく足元取られたときに下に向かってぶつけて足場確保みたいなことできそう
塗り4倍て、そこじゃねぇんだよ!!!
下向きすぎる発射角から放たれる、床の見えないほど小さな凹凸で跳ね上がっていくんじゃ
平地の敵にいすらあたらねーんだよ!
アップデートが来るたびに塗りが2倍になるサブウェポン
いよいよ壁塗りもこなせそうなレベルになってきたな
直撃時の塗り半径もこの調子でどんどん増やして欲しい
これもう地面とか壁にうつとクイボレベルの塗りになってないか
強サブと言われ今回もナーフされたクイックボムに学び、「一瞬で相手を不利状況にできる」という部分を持ち味にすることに決めたのだろうか
ラインマーカーって攻撃面性能は当然弱いんだけど、投げた本人の位置バレするっていう守備性能も弱いのがもう救えない
魚雷みたいに足元塗り追加してほしい
長射程ブキが持ってるのにクイボみたいに足元取れるの普通に強くない?
プライムは元々使ってたけどジェット使おうかな
ヒット時じゃないんだぜ
違う、そうじゃない
壁塗り足元塗りで使用者の機動力強化が主だよね
前に出なきゃ話にならないバケデコなら最低限は活かせるんじゃないかな
ジェッスイも活かせるんじゃない?
塗り半径2倍→2倍で、塗り面積16倍?
コレジャナイ感はあるけど足元塗りと索敵を同時に行えるのは地味に使える……のか?
クイボ消費増えたからインク関連様子見なんかね
頑なにワイヤートラップ方面への強化を拒まれている件
サブ軽減強化で塗2倍程度じゃ向かい風なんじゃないの
軽減率が大きくなったのはクイボとタンサンだけだから大丈夫
付ける人が増える事自体が逆風なんよ、サブ2付くだけで3確じゃなくなる
1.持続時間の延長と、ラインに触れたらダメージを受けるようにして、局所的な防衛ラインを作れるようにする。
2.照準の精度と直撃ダメージを増やして、遠距離ブキに対する銀の弾丸にする。
3.地面スレスレに投げると直線塗りが発生(カーリングほど太くはない)して、移動ルートを作れるようにする。
このどれかの強化来てくれないかなー
照準の精度やけど、射程端はレティクルと同じ場所で当たるらしい。
シューター持って壁をゼロ距離で見ると、赤いレティクルが少し下に表示されるやん?つまり射程端より近いと下に飛ぶのはラインマーカーだけじゃない。
ただ、ラインマーカーは射程が長いからその差が大きい+修正した赤いレティクルがないから照準がズレてるように見える。
・サブ性能で残留時間やダメージを上げる
・壁反射で命中した時のダメージを上げる
・できるだけメインの照準に近い感覚で使えるようにする
・敵や物に当たった時に貫通するようにする
塗りとかより独自のサブとして輝くような強化が欲しいよやっぱり
今更だけど同じ35ダメージでもクイボタンサンの遠爆風よりもサブ軽減の効果が大きかったんだな(トラップと同じ)
アプデ後はクイボタンサンもこれぐらいになるのかな?、