ハイドラントのコメント欄です。
ハイカスにバリアがついたら絶対壊れるけど、それ以外のスペシャルなら壊れることはなさそう
メインのチャージ時間がある限り壊れまではいかない 他ブキ(特に短射程)からのクレームは沢山出るだろうけど
使ってみたけど天敵はリッターもあるけどウルトラショットもきついのではこのブキ?
むしろウルショのほうがきついかなぁ リッターは射線出るし動き先読みすれば、同程度の腕前ならそこまで問題ない。 けどいいタイミングで溜まってすぐのウルショとか使われると、スシだと思って半チャで 対応しようとしたら急にウルショに変わって1確とられるっていう理不尽。 地形次第では防ぎようがなくない?
クゲヒューにトラップ取られたからハイカスが逆にビーコン/アメフラシで良いよ (むしろこの組み合わせが最強かも…)
予言します
ハイカスはデコイチラシです
わざわざホコにハイドラ持ってきてピンチになってカモン連打して切断するのはさすがにダサすぎると思う
ボムもれなくきつい、ウルショきつい、カニも意外にもきつい、スプチャリッターゲロきつい、弓きつい、ブラスターきつい でもこいつにしかないロマンがあるから使ってる そういう武器
こいつが環境に入ることなんて万に一つもないから安心して使え
コイツは射程負けしてても勝ちようがあるよね
でなきゃバレルとか絶滅してるはずだしな
どこぞのチャージャー全部あいつで良くないですか状態にしてる重量級(笑)とは違う
チャージャーどころか長射程全部あいつでいいしな
あるわけねーだろw
逆にハイドラが環境入りするのに必要は強化ポイント考えてみよう
①射程を伸ばす ②チャージキープ可能 ③1確 ④フルチャが4回可能なインク効率 ⑤ノンチャで一発40ダメ
う~ん流石に強すぎるなあ()
そもそもスピナーはノチ以外キープ禁止よな ソイ以外もできちゃう結果があれなわけで
オイオイそんな強い武器あってはならないだろうHAHAHA
ただでさえ 対サーモンはクマさん印してるのに弱点消すなw
そのうえチャージが1.5秒でインクロックもほぼないとかか? で、サブスペは裏取り防止に特化したトラップにホップソナーか? まさかそんなブキあるわけねーか ゲームがぶっ壊れるよなあw
フルチャでバリアを張れてチャージャーの弾を防げる
ブキによるガードとかパリィあってもいいかもね ブキごとに耐久があって耐久を超えるガードをしてしまうと武器が破損する 自動で修復されるけど破損すると一定時間メイン使用不可になる それだったらハイドラはブキ耐久力ありそうだし。
シェルター……
常時拡散0度
相変わらず雑魚だな
現実でもクソデブなのか?と思うほどノロマな奴がホコに持ってきてホコも持たずかといってホコの進軍についていけないのがデフォ リッターと違って射程足りてないんでマジでいらないっす
くそノロマハイドラに限ってロボムの即席援護も使えないしな
マイチェンはソイチューバー無印と同じ組み合わせで頼む チャージ武器は一瞬で放ってから時間差で攻撃してくれる攻撃手段が相性良いから
この武器煽りカス多くない?
自白するとダイナモに変なキルされたことあってムカついたので3連続キルして煽ってやったことありますゴメンナサイ。その後頭に血が上って自爆しまくってたよ
射撃継続時間延びて、自然と撃ち切ってリチャージするタイミングでボタン押しっぱなしてるのにチャージ始まらなくて戸惑う。身体に染み付いてたんだなあ……
フルチャのみ射撃時間保ったまま連射間隔を3Fにしてくれ、あと精度も上げて 何が悲しくてクゲ長射程モードと撃ち合って負けなきゃならんのだ
弾速上げてほしい
ハイドラ強いスプラトゥーン面白いか?弱いぐらいでちょうどいいぞ
少なくともリッターが強いよりは面白い
一応スプラトゥーンはしてるもんな
精度はもう少しだけ良くしてもいいかな。3°代のスピナー多いから2.5°くらいにして
あのクソ長チャージとチャーキできない不器用さに手が入らない限り、中堅ぐらいはあっても強ブキはありえんぞ 色んな意味で動きがトロすぎる
何故か弱ブキ扱いされてること多いけどXマッチで高勝率ブキなんだよな とくにヤグラとかある程度使用者が居るブキの中ではナンバーワンだし
今見てみたらヤグラ上位500人中5人。最高でも60位だったんだけどどこ情報? 長射程スピナー枠だと比較的多い印象ではある
このサイトかな? https://stat.ink/ 人口の多いXP18~22帯の強さがデータに出てる印象 こういうゲームスピード上がるにつれ弱くなるブキは調整が難しいね
なるほど、ありがとう。 ハイドラは初級~中級では強いから勝率で見ると高めってことなのね あぁあとはミラーの関係もあるか
>> 1969 上位だとクゲのジェッパ強化来るまでバレルがこのグループ牛耳っていた通り、武器スペック引き出せるなら武器パワー正義でミラーの相性差そこまで関係ないしボリューム層では多い+強い武器だからって所が大きいと思う 自分のパワー帯だとこのグループクゲ一色時々クヒューバレル系統でハイドラトラストどこにもいないけどクゲ以外真逆に近いしやっぱ人が多い帯域の結果がこういう時数字に出るよね
地味に装弾数増加が塗りにも影響あるんだろうな。ナワバリなら敵に同格以上のチャーが来ない限りキルも取れるし塗れるねえ
今までxp1800~2000だったけど、最高記録の2100まで行けた(ホコ) たまたまかもしれないけど、少しは強化の恩恵受けられたのかな?
記事に塗り性能は最弱クラスって書いてるけど、高くはないが最弱ではないよな
既出の話題ではあるがフルチャ吐いてる時間だけは結構塗れる フルチャしたらすぐに吐く&フルチャを意味のある場所に吐き切ることを意識するとそこそこ塗れる フルチャージしてるのにリッターみたくキルを意識しすぎて無駄にチャージを維持し続けたりフルチャを吐ききらないと途端に塗れなくなる
ただチャージに時間がかかる性質上やはり塗りは不得手ではある
ちょっと聞いてみたいんだけど、フルチャ完了した状態でカニ吐かれたら返り討ちに出来る?
対物無しで壊すのに13発必要だから破壊に必要な時間は13×4F=52Fつまり相手が1秒待ってくれないといけないから無理だね、不意打ちなら行けそうだけど。(対物込みだと10発で40F)
変身の前隙あるからいけるんじゃね?何Fか知らんけど
射程圏内にいて下がらないならZR射撃だろうがR砲撃だろうができそう。
なるほど、じゃあハイドラ排除したさにカニ吐くのはまあまあリスクあるってことね ありがとう
射程把握すれば、連射弾すらライン一本程度勝ってるから相手より射程で勝る弾幕で撤退させるのはできそうではある。遮蔽に隠れたら砲撃すればいいし。使った回数少ないから知らんけど。
チャージャーの無い世界スピナー大戦では鳥無き島のコウモリでした
というかロボムがこの上なくぶっ刺さりすぎてるんだからそらそうなるわなとしか
イベントはあっちこっちからドルンドルンうるせえwとなって楽しかったわw
チャーに弱すぎるのはもう重量級スピナーって特性上どうしようもないから、リッターが存在する限りどんな強化が来ても環境入り無理な気がする。カスタムがトラップグレバリとかだったら流石に話変わりそうだけど。(来ないで欲しい)
ハイカスのグレートバリアって強いか?後衛の位置で吐いたところでパワー足りなくない?
前でバリア吐けば前線ぶち上がるのでは?
ハイドラ持って潜るのってエリアやヤグラだろうしインク回復しながら一定時間オブジェクト制圧出来るの強いと思うよ 打開クソザコになるだろうけど
最大の弱点のチャージが誤魔化せる 中に入って追い払おうにも他の敵がいるし半チャですり潰される メガホンで貫通狙おうにもチャージ中のカニ歩きだけで避けられるし、他スペシャルだとテイオウで突撃連打してやっと追い払えるレベルだからかなりヤバい
リッターだのウルショだのを少しは受け止めてくれるから、目立つところで悠長にチャージできるのは良さそうではある
バリアが一定の評価で落ち着いているのは長射程に弱点を狙われてすぐに割られるからっていうのが大きいと思うんだけど、バリアに守られて倒せないハイドラが待ち構えているところの上部を狙えるやつなんてのは適切な位置でバリアを発動させればリッターくらいしかいないから、ハイドラがバリアを一番生かせるんじゃなかろうか
ワンチャージできれば大体殲滅できる
グレバリは即席のインク回復にもなるからハイドラにとっては使いやすいスペではある
対リッターや同射程でもスプスコや弓、クゲを安全に処理するのに使ったり、ハイドラを退かそうとしてきた相手のウルショやカニに対してバリア張って居座ったりとか出来るから、バリア自体は使い勝手は良さそうかな
問題は上のほうで別の人も言ってるけど打開が難しくなる所かね〜 ナイスダマが打開にも自衛にも使えて便利だからなぁ
ギア考察のサブ性のところにトラスト想定が一向に書かれる気配がなかったのでさすがに手を入れた。
拡散0度のフルチャ射撃想像してみたらコレジャナイ感がものすごくしたのでやめてほしい
0じゃクゲの長射程なんやねんになるからそりゃね。でも2.5くらいにはしていいと思うよ
逆やろ、クゲは短射程も長射程も使えるのに長射程しか使えんハイドラより長射程の性能良かったらおかしいやろ
存在が不快よりだから強くしないでよかった
ハイドラント撃ち始めると強いからボムでチャージ辞めないといけないのは当然と思ってるけど、ならばこそチャージヒト速上げない方が良かったと思うんだよな。チャージャーのキープと変わらないのでは?
チャージャーのキープと変わらないは流石に言い過ぎかな… どんなにヒト速あっても避けれない攻撃はチャージ解除してイカに戻らないといけないし ただでさえハイドラはフルチャまでの時間長いんだから解除されることのロスが大きいんよ
チャージャーのチャーキ没収してから言ってください チャーキが許されるならスピナーがボム避ける手段を持つべきだし傘は破壊されないべきだしブラスターはジャンプブレ0であるべき
そんなの没収するべきに決まってるんだよなあ……言うまでもなく
リッターと並ぶぐらい味方に来てほしくない武器。マジで前線が上がらない。
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ハイカスにバリアがついたら絶対壊れるけど、それ以外のスペシャルなら壊れることはなさそう
メインのチャージ時間がある限り壊れまではいかない
他ブキ(特に短射程)からのクレームは沢山出るだろうけど
使ってみたけど天敵はリッターもあるけどウルトラショットもきついのではこのブキ?
むしろウルショのほうがきついかなぁ
リッターは射線出るし動き先読みすれば、同程度の腕前ならそこまで問題ない。
けどいいタイミングで溜まってすぐのウルショとか使われると、スシだと思って半チャで
対応しようとしたら急にウルショに変わって1確とられるっていう理不尽。
地形次第では防ぎようがなくない?
クゲヒューにトラップ取られたからハイカスが逆にビーコン/アメフラシで良いよ
(むしろこの組み合わせが最強かも…)
予言します
ハイカスはデコイチラシです
わざわざホコにハイドラ持ってきてピンチになってカモン連打して切断するのはさすがにダサすぎると思う
ボムもれなくきつい、ウルショきつい、カニも意外にもきつい、スプチャリッターゲロきつい、弓きつい、ブラスターきつい
でもこいつにしかないロマンがあるから使ってる
そういう武器
こいつが環境に入ることなんて万に一つもないから安心して使え
コイツは射程負けしてても勝ちようがあるよね
でなきゃバレルとか絶滅してるはずだしな
どこぞのチャージャー全部あいつで良くないですか状態にしてる重量級(笑)とは違う
チャージャーどころか長射程全部あいつでいいしな
あるわけねーだろw
逆にハイドラが環境入りするのに必要は強化ポイント考えてみよう
①射程を伸ばす
②チャージキープ可能
③1確
④フルチャが4回可能なインク効率
⑤ノンチャで一発40ダメ
う~ん流石に強すぎるなあ()
そもそもスピナーはノチ以外キープ禁止よな
ソイ以外もできちゃう結果があれなわけで
オイオイそんな強い武器あってはならないだろうHAHAHA
ただでさえ
対サーモンはクマさん印してるのに弱点消すなw
そのうえチャージが1.5秒でインクロックもほぼないとかか?
で、サブスペは裏取り防止に特化したトラップにホップソナーか?
まさかそんなブキあるわけねーか
ゲームがぶっ壊れるよなあw
フルチャでバリアを張れてチャージャーの弾を防げる
ブキによるガードとかパリィあってもいいかもね
ブキごとに耐久があって耐久を超えるガードをしてしまうと武器が破損する
自動で修復されるけど破損すると一定時間メイン使用不可になる
それだったらハイドラはブキ耐久力ありそうだし。
シェルター……
常時拡散0度
相変わらず雑魚だな
現実でもクソデブなのか?と思うほどノロマな奴がホコに持ってきてホコも持たずかといってホコの進軍についていけないのがデフォ
リッターと違って射程足りてないんでマジでいらないっす
くそノロマハイドラに限ってロボムの即席援護も使えないしな
マイチェンはソイチューバー無印と同じ組み合わせで頼む
チャージ武器は一瞬で放ってから時間差で攻撃してくれる攻撃手段が相性良いから
この武器煽りカス多くない?
自白するとダイナモに変なキルされたことあってムカついたので3連続キルして煽ってやったことありますゴメンナサイ。その後頭に血が上って自爆しまくってたよ
射撃継続時間延びて、自然と撃ち切ってリチャージするタイミングでボタン押しっぱなしてるのにチャージ始まらなくて戸惑う。身体に染み付いてたんだなあ……
フルチャのみ射撃時間保ったまま連射間隔を3Fにしてくれ、あと精度も上げて
何が悲しくてクゲ長射程モードと撃ち合って負けなきゃならんのだ
弾速上げてほしい
ハイドラ強いスプラトゥーン面白いか?弱いぐらいでちょうどいいぞ
少なくともリッターが強いよりは面白い
一応スプラトゥーンはしてるもんな
精度はもう少しだけ良くしてもいいかな。3°代のスピナー多いから2.5°くらいにして
あのクソ長チャージとチャーキできない不器用さに手が入らない限り、中堅ぐらいはあっても強ブキはありえんぞ
色んな意味で動きがトロすぎる
何故か弱ブキ扱いされてること多いけどXマッチで高勝率ブキなんだよな
とくにヤグラとかある程度使用者が居るブキの中ではナンバーワンだし
今見てみたらヤグラ上位500人中5人。最高でも60位だったんだけどどこ情報?
長射程スピナー枠だと比較的多い印象ではある
このサイトかな?
https://stat.ink/
人口の多いXP18~22帯の強さがデータに出てる印象
こういうゲームスピード上がるにつれ弱くなるブキは調整が難しいね
なるほど、ありがとう。
ハイドラは初級~中級では強いから勝率で見ると高めってことなのね
あぁあとはミラーの関係もあるか
>> 1969
上位だとクゲのジェッパ強化来るまでバレルがこのグループ牛耳っていた通り、武器スペック引き出せるなら武器パワー正義でミラーの相性差そこまで関係ないしボリューム層では多い+強い武器だからって所が大きいと思う
自分のパワー帯だとこのグループクゲ一色時々クヒューバレル系統でハイドラトラストどこにもいないけどクゲ以外真逆に近いしやっぱ人が多い帯域の結果がこういう時数字に出るよね
地味に装弾数増加が塗りにも影響あるんだろうな。ナワバリなら敵に同格以上のチャーが来ない限りキルも取れるし塗れるねえ
今までxp1800~2000だったけど、最高記録の2100まで行けた(ホコ)
たまたまかもしれないけど、少しは強化の恩恵受けられたのかな?
記事に塗り性能は最弱クラスって書いてるけど、高くはないが最弱ではないよな
既出の話題ではあるがフルチャ吐いてる時間だけは結構塗れる フルチャしたらすぐに吐く&フルチャを意味のある場所に吐き切ることを意識するとそこそこ塗れる フルチャージしてるのにリッターみたくキルを意識しすぎて無駄にチャージを維持し続けたりフルチャを吐ききらないと途端に塗れなくなる
ただチャージに時間がかかる性質上やはり塗りは不得手ではある
ちょっと聞いてみたいんだけど、フルチャ完了した状態でカニ吐かれたら返り討ちに出来る?
対物無しで壊すのに13発必要だから破壊に必要な時間は13×4F=52Fつまり相手が1秒待ってくれないといけないから無理だね、不意打ちなら行けそうだけど。(対物込みだと10発で40F)
変身の前隙あるからいけるんじゃね?何Fか知らんけど
射程圏内にいて下がらないならZR射撃だろうがR砲撃だろうができそう。
なるほど、じゃあハイドラ排除したさにカニ吐くのはまあまあリスクあるってことね
ありがとう
射程把握すれば、連射弾すらライン一本程度勝ってるから相手より射程で勝る弾幕で撤退させるのはできそうではある。遮蔽に隠れたら砲撃すればいいし。使った回数少ないから知らんけど。
チャージャーの無い世界スピナー大戦では鳥無き島のコウモリでした
というかロボムがこの上なくぶっ刺さりすぎてるんだからそらそうなるわなとしか
イベントはあっちこっちからドルンドルンうるせえwとなって楽しかったわw
チャーに弱すぎるのはもう重量級スピナーって特性上どうしようもないから、リッターが存在する限りどんな強化が来ても環境入り無理な気がする。カスタムがトラップグレバリとかだったら流石に話変わりそうだけど。(来ないで欲しい)
ハイカスのグレートバリアって強いか?後衛の位置で吐いたところでパワー足りなくない?
前でバリア吐けば前線ぶち上がるのでは?
ハイドラ持って潜るのってエリアやヤグラだろうしインク回復しながら一定時間オブジェクト制圧出来るの強いと思うよ
打開クソザコになるだろうけど
最大の弱点のチャージが誤魔化せる
中に入って追い払おうにも他の敵がいるし半チャですり潰される
メガホンで貫通狙おうにもチャージ中のカニ歩きだけで避けられるし、他スペシャルだとテイオウで突撃連打してやっと追い払えるレベルだからかなりヤバい
リッターだのウルショだのを少しは受け止めてくれるから、目立つところで悠長にチャージできるのは良さそうではある
バリアが一定の評価で落ち着いているのは長射程に弱点を狙われてすぐに割られるからっていうのが大きいと思うんだけど、バリアに守られて倒せないハイドラが待ち構えているところの上部を狙えるやつなんてのは適切な位置でバリアを発動させればリッターくらいしかいないから、ハイドラがバリアを一番生かせるんじゃなかろうか
ワンチャージできれば大体殲滅できる
グレバリは即席のインク回復にもなるからハイドラにとっては使いやすいスペではある
対リッターや同射程でもスプスコや弓、クゲを安全に処理するのに使ったり、ハイドラを退かそうとしてきた相手のウルショやカニに対してバリア張って居座ったりとか出来るから、バリア自体は使い勝手は良さそうかな
問題は上のほうで別の人も言ってるけど打開が難しくなる所かね〜
ナイスダマが打開にも自衛にも使えて便利だからなぁ
ギア考察のサブ性のところにトラスト想定が一向に書かれる気配がなかったのでさすがに手を入れた。
拡散0度のフルチャ射撃想像してみたらコレジャナイ感がものすごくしたのでやめてほしい
0じゃクゲの長射程なんやねんになるからそりゃね。でも2.5くらいにはしていいと思うよ
逆やろ、クゲは短射程も長射程も使えるのに長射程しか使えんハイドラより長射程の性能良かったらおかしいやろ
存在が不快よりだから強くしないでよかった
ハイドラント撃ち始めると強いからボムでチャージ辞めないといけないのは当然と思ってるけど、ならばこそチャージヒト速上げない方が良かったと思うんだよな。チャージャーのキープと変わらないのでは?
チャージャーのキープと変わらないは流石に言い過ぎかな…
どんなにヒト速あっても避けれない攻撃はチャージ解除してイカに戻らないといけないし
ただでさえハイドラはフルチャまでの時間長いんだから解除されることのロスが大きいんよ
チャージャーのチャーキ没収してから言ってください
チャーキが許されるならスピナーがボム避ける手段を持つべきだし傘は破壊されないべきだしブラスターはジャンプブレ0であるべき
そんなの没収するべきに決まってるんだよなあ……言うまでもなく
リッターと並ぶぐらい味方に来てほしくない武器。マジで前線が上がらない。