チャージャーの不快感というか、ゲーム性に与える問題として ・強いチャーが敵に行くと的当てになってつまらない 味方でもそれはそれでつまらない ・弱いチャーが味方に来ると塗れないキルできないでただのお荷物 ・対面してる側は相手の実力がどうであれ相手が上手いことを見越して動かないと不利になるのでずっと斜線の脅威に怯え続けなければならない
ここらへんが悪魔合体している印象 だから上振れを減らして狂った腕のチャーが与えるインパクトを減らしつつ、下振れを抑えて逆方向にゲーム壊すことを難しくしてほしいな
少なくともシューターはジャンプでブレるのにチャージャーがブレないのはおかしいと思う 某FPSみたいに移動で精度が落ちて微速移動か静止で精度回復する仕様にしてほしい
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チャージャーの不快感というか、ゲーム性に与える問題として
・強いチャーが敵に行くと的当てになってつまらない 味方でもそれはそれでつまらない
・弱いチャーが味方に来ると塗れないキルできないでただのお荷物
・対面してる側は相手の実力がどうであれ相手が上手いことを見越して動かないと不利になるのでずっと斜線の脅威に怯え続けなければならない
ここらへんが悪魔合体している印象
だから上振れを減らして狂った腕のチャーが与えるインパクトを減らしつつ、下振れを抑えて逆方向にゲーム壊すことを難しくしてほしいな
少なくともシューターはジャンプでブレるのにチャージャーがブレないのはおかしいと思う 某FPSみたいに移動で精度が落ちて微速移動か静止で精度回復する仕様にしてほしい