Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

チャージャー属 / 867

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名無しのイカ 2023/03/06 (月) 22:26:06 6f240@4f3a8 >> 861

そもそも環境と言う概念自体スプラ固有な面あるよ。他ゲーってデイリーミッション埋めで担いでたり迷彩、他のブキの使用権解除とか、あと倒した敵が落としたブキを使ってたりとか強い弱い以外の使う理由ってのが状況や人それぞれある。そのブキが強い弱い以外の使う理由出会う理由を全く用意していないイカ研の落ち度。

あと、仮にシューター種を抑えるスピナー種を倒すのがチャージャー種の役割だったとしても、そのチャージャー種はスピナー落とした後にシューターに銃口向けるからシューターへの逆風は変わらないのでは??

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  • 868
    名無しのイカ 2023/03/06 (月) 23:08:06 修正 57af2@dcb48 >> 867

    普通のゲームはそういうときに「チャージャーはシューターに弱い」のようにするためにチャージャーの近接性能を落としてノンチャで戦えなくしたうえでステージに近づくための導線増やす、みたいなことすると思う
    そうなると今度はシューターがスピナーも倒しちゃうのでは問題のためにスピナーの近接強化して…みたいに回すと思う
    …まあともかく成功するにしろ失敗するにしろ何かしら触るはず
    触らないのがさすがにおかしい

    まあそもそも1の時にスピナー種が出たのはアプデのときで、シューターとチャージャーは発売時からあったから、チャージャーはスピナーを抑えるために存在はしてないんだけどね

  • 869
    名無しのイカ 2023/03/06 (月) 23:44:52 6f240@4f3a8 >> 867

    こう言うキルタイム早いゲームにジャンケンの様な相性を付与させてゲームとして成立して体感出来るもんなんかねぇ・・・前々から疑問に思っててね。

    ターン制の他ジャンルのゲームとかヒーロー系シューターなら兎も角ね。