名無しのイカ
2023/03/06 (月) 19:07:52
df202@f7387
FPSとか詳しくないんだけど、こういったスナイパーブキが環境に良い影響を与えるのってどんなケースなの?
スプラでは本来、ハイドラバレルみたいなのがシューターを減らしすぎないように押さえつける役目だと思ってるんだけど。
通報 ...
コメントの日付部分クリックすると修正や削除ができるぞ
そもそも環境と言う概念自体スプラ固有な面あるよ。他ゲーってデイリーミッション埋めで担いでたり迷彩、他のブキの使用権解除とか、あと倒した敵が落としたブキを使ってたりとか強い弱い以外の使う理由ってのが状況や人それぞれある。そのブキが強い弱い以外の使う理由出会う理由を全く用意していないイカ研の落ち度。
あと、仮にシューター種を抑えるスピナー種を倒すのがチャージャー種の役割だったとしても、そのチャージャー種はスピナー落とした後にシューターに銃口向けるからシューターへの逆風は変わらないのでは??
普通のゲームはそういうときに「チャージャーはシューターに弱い」のようにするためにチャージャーの近接性能を落としてノンチャで戦えなくしたうえでステージに近づくための導線増やす、みたいなことすると思う
そうなると今度はシューターがスピナーも倒しちゃうのでは問題のためにスピナーの近接強化して…みたいに回すと思う
…まあともかく成功するにしろ失敗するにしろ何かしら触るはず
触らないのがさすがにおかしい
まあそもそも1の時にスピナー種が出たのはアプデのときで、シューターとチャージャーは発売時からあったから、チャージャーはスピナーを抑えるために存在はしてないんだけどね
こう言うキルタイム早いゲームにジャンケンの様な相性を付与させてゲームとして成立して体感出来るもんなんかねぇ・・・前々から疑問に思っててね。
ターン制の他ジャンルのゲームとかヒーロー系シューターなら兎も角ね。