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パブロ

2671 コメント
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パブロのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/19 (火) 20:30:46
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:39:56
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2278
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 11:11:18 df62c@aabb5

結論:すっぽぬける確率が微妙に減ったがほぼ変わってない

2280
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 19:20:20 4af13@a0066

短過ぎる夢だったよ…

2281
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 20:07:59 b851a@39445

結局やってくることスプボ2個投げでめんどくさいのぉ!ってなりました(対面側の感想)

2282
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 21:08:05 b4156@a9447

試し打ちだとほぼ変わってない気がしたけど実戦だとほんの少し当たりやすくなってるようなそうでもないような

2283
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 21:10:54 26077@c2dd1 >> 2282

高台からうち下ろす(というか振りかざす)ときにかなり当たりやすくなったという実感がある
平面はほぼ体感できない

2284
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 00:28:49 9a53e@d664c

明らかにアプデ前よりやれるし、前ならこれもう少しキルに時間かかってたかやれてなかったよなというのがやれる感触もあるし、そうしたことを指摘する上位のパブロ使いのつぶやきも回ってきてるから結構な強化だと思う。

2285
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 09:41:51 db90b@4dd72

高台への打ち上げでやれること増えたし。角行ったり逃げる敵への「なんでやれへんのこれ」がめちゃくちゃ減ったからかなり嬉しい。けどこんなに強化喜びすぎると弱体化が入ってしまう恐れがあるから声を大にしては言わんどこ

2286
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 09:51:47 df62c@8b081 >> 2285

スプラ2ならできてたことが3だとできなくなってて、今回で2の状態に近づいたけどまだ2の方がラインの際の判定強かったので……

2287
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 10:50:54 c1913@98d5f

これ言うと2のパブロに囚われた亡霊になっちゃうけど、今回のアップデートは強化じゃなくて修正だと思ってる
3でなぜか弾の飛び方が変わるっていうサイレント修正を受けて、2年かけてやっとそれが戻ってきた
今までが本当におかしかった、なんで正面にエイム合わせたらすっぽ抜けて横にずらすと当たるんだよ・・・

2288
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 11:12:13 cee90@5c81c

なんで今ので倒せないの?がめっちゃ減って楽しい。なんなら今ので倒せちゃっていいの?って場面も増えてる

2289
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 16:34:01 449a2@2fced

明らかに強くなってるけどプラセボって言われたらそうかもしれんと思うギリギリのライン

2290
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 17:28:32 5daf0@dd2e2 >> 2289

バルーンに対する正面乱打はかなり当たりやすくなってるように感じたけどまぁプラシーボと言われたら困るのわかる
比較検証動画も微妙なやり方しか見当たらなかったからなぁ

2291
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 19:46:18 4c614@aa2f1

この調子で塗り面積も大きくしてV字塗り直すメンミ

2292
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 19:53:36 1a39e@69034

メガホンもハンコもカウンターキル性能が無いからチャクチを返して欲しい気持ち

2293
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:09:46 94189@64692

塗りダッシュで思ったけどフデ種引きダメ100じゃ駄目なの?ローラーより当てるのむずいんだから同じ(それ以上は無理なので)1確で良くない?

2295
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 17:17:27 ff43f@a8d33 >> 2293

フデはダメよりも硬直を無くして欲しい。
筆振ってから塗り進み始めるまでの間が長くてせっかくの機動力が十全にいかせてないんだもの。

2294
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 09:52:25 2c5ef@d95d4

強化入ったし身体的にも回復したしと久しぶりに持ってみたら馬鹿みたいに当たって困惑してる
やられたと思ったら若干飛沫に当たって相打ちってことが多くて最初ラグ悪化した?って思ったぐらいには当たる。今までこんなこと無かったのに。どれぐらい判定でかくなったんだ。

2296
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 20:15:49 f0bd4@cc530

今ローラー増えすぎててしんどいな。スプロラカロデコダイナモめっちゃいる

2297
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 22:16:22 修正 6322e@d034e

ナワバリでしかやったことないけど他のブキ持ってる時に敵パブロが塗り進みで距離詰めて来たら、急に移動して自分から筆先に体当たりするっていうのを試してる
実用性あるか知らんけど突然のノックバックでこんがらがって隙ができるぞ(体験談)

2298
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 02:49:42 b1f2b@cec58

今回の強化で既に割と満足してるけど、もしまだ強化をもらえるとしたら轢いたときのノックバック(or硬直)を減らしてほしいかなあ
逃げ途中に意図せず敵を轢く→轢きの硬直中に追われてた敵と轢いた敵に挟み撃ちにされてデス
ってケースが減ってほしい

2299
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 06:45:12 30a0a@fd160

メイン振るのを中指でやってるんだけど力入ると強張って連打出来なくなって困る
人差し指で連打するべきかと思ったけど咄嗟にサブ投げられないしどうするか…みんな連打は中指でしてる?

2300
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 10:28:12 be698@2ee9f >> 2299

一時期試してたけど中指だと力入らないので人差し指に戻した
ZRからRに指動かす暇がない程咄嗟にボム投げないといけない状況ってそこまで無いと思うんだよな

2301
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 20:54:29 30a0a@fd160 >> 2300

人差し指で試してみたけどこれまで人差し指=サブで認識してたからメイン振ろうとしたらサブ投げちゃうなw
瞬時に切り替えられる人は尊敬するわ

2302
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 21:05:03 18c69@1eeb9 >> 2300

俺も人差し指派なんだがよくよく考えたらメインで使ってるのがパヒューだったのでとっさにサブを使う場面がほとんどないことに気づいた

2305
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 12:31:36 42951@0ead1 >> 2299

中指派同志ワイ、昔矯正を試みたがメインとサブで手の開き具合が変わる感覚に馴染めず断念
速度極めるなら人差し指なんだろうけど、瞬間の7f連打なら中指でも力抜いてできるし別にいいかなって

2307
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 00:43:09 48483@33f14 >> 2305

練習中だけど連打が本当に苦手で人差し指と中指二刀流してる

2306
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 14:22:56 a1b63@4f875 >> 2299

本体設定でLRとZLR入れ替えてみるのは?

2303
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 22:52:56 cfd30@e1a89

小バエが...俺のエイム力を舐めるなよ

2310
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 01:40:34 ff43f@a8d33 >> 2303

落としがいのあるでっけぇカトンボだな

2507
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 11:59:56 7f3b2@a4713 >> 2303

みんな違ってみんな害虫

2304
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 00:58:21 57a5c@df345

スプロラ対面が強化で多少希望が持てるようになった
9:1で不利だったのが8:2になった程度だけど

2308
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 10:32:07 48483@33f14

もしかしてこの武器の連打って、卵溶く時とか泡だて器カシャカシャするのと同じじゃね!?

2311
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 19:03:02 36403@3bc39

フデ種の筆移動とか傘のパージとか前作のメイン性能で強化されてたアクションはアクション強化の効果が乗るようになっても良いと思うんだよな

2312
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 19:40:12 df62c@8cf1c >> 2311

アクション強化とかいうの乗る武器と乗らない武器の謎の格差あるし存在意義がよくわかんないギアだわ

2313
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 20:58:02 08f5e@650c8 >> 2312

むしろジャンプ撃ちのブレ軽減があるのが謎なんだよなアレ
多分本来の性能はイカロールとイカノボリの強化が主軸なはずなんだが

2332
名無しのイカ 2024/08/16 (金) 14:03:25 be698@2ee9f >> 2312

イカノボリがほぼほぼ死にアクションでイカロールもラグのせいでアーマー機能が仕事してないのを考えるとジャンプ撃ちブレ軽減能力なかったらサブ影響軽減より死にギアパワーになってそう

2314
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 09:38:59 a4c97@245e9

死なない前衛云々の話で、それならパブロが最適なんじゃね…?と思ったけど誰も名前出してなかったな…。まぁ純前衛ってブキではないしヘイト買うだけ買って逃げ回りながら各個撃破するのが仕事だから前衛ともまた違う立ち回りではあるんだが

2316
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 11:45:50 df62c@59c05 >> 2314

死ぬリスクの低い動きをするって意味だと、パブロはその対極だから……

2315
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 11:29:03 b1f2b@cec58

環境にまともな前衛が減って「長射程vs長射程に対してワンチャンあるローラー」の試合が増えたからパブロ視点相手にローラー引く事が増えて割とつらい
相性悪くないのは確かだけど他ブキ使いから言われるほどロングにも強くない(ホップソナーや直撃の有無で容易に勝敗が変わる)し、最近どうすればいいか分からなくなってきた

2317
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 12:10:24 3b9cd@0bf99 >> 2315

短射程を使うと相手に来るのは強化されたローラー
近づいたらワンパン広範囲横振りが飛んでくる
広範囲横だからマニュの回避もパブロの回避も大体後ろに逃げるしか無くなるし
縦振りで離れた位置からも飛ばしてくる
他の短射程シューター&マニュ共々強化されたこれらローラーの相手は厳しい
ローラーを掻い潜って爆風とスピナーを掻い潜ってワンパンチャージャーとトラップを掻い潜るのX最上位相当の腕か相手がヘボかなのよな
シールドありウルショあり射程ありブレ無し3発必要な環境なのが分かるわ

2318
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 12:15:02 f56e6@c4d63 >> 2315

ヒューの方使えば?ローラーもロングもハンコで割と轢けるよ
ロラブラスロ辺りが相手に居ないとただの的になるけど

2319
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 13:06:16 be698@2ee9f >> 2315

そもそもXマッチ的に言えばかなりキツい寄りのブキだからね
Xマッチは野良オンリーである程度編成の格差もないシステム上キル寄りの万能ブキ持ってキャリーするのが理想だからグループ内に有利が少なくて正面からバシバシ倒して前線押し上げれるブキじゃないパブロじゃどうしても勝てない試合の方が多い

2320
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 13:13:03 df62c@59c05 >> 2315

ローラー編成相手なら塗りで勝てばええ

2321
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 22:14:57 4c614@f4c48

後衛二枚落とした後リス付近まで肉薄して
リスポーンした後衛二枚をおちょくりながら敵陣奥深くに釘付けにしてる時が一番た゛の゛し゛い゛そのままキル取れたら絶頂するレベル
散々おちょくった後旗色が悪くなったらあっ帰りまーすってスンと筆走りで逃げるの二番目に楽しい

2322
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 20:00:54 823ef@50bde

相手より軽い編成じゃないとパワー発揮しにくいから、重さが均等になりやすいミラーマッチは編成単位で見ても相性悪いとよく思う
敵の後衛を泣かせると同時に味方の後衛も泣かせてるんだよね