パブロのコメント欄です。
結論:すっぽぬける確率が微妙に減ったがほぼ変わってない
短過ぎる夢だったよ…
結局やってくることスプボ2個投げでめんどくさいのぉ!ってなりました(対面側の感想)
試し打ちだとほぼ変わってない気がしたけど実戦だとほんの少し当たりやすくなってるようなそうでもないような
高台からうち下ろす(というか振りかざす)ときにかなり当たりやすくなったという実感がある 平面はほぼ体感できない
明らかにアプデ前よりやれるし、前ならこれもう少しキルに時間かかってたかやれてなかったよなというのがやれる感触もあるし、そうしたことを指摘する上位のパブロ使いのつぶやきも回ってきてるから結構な強化だと思う。
高台への打ち上げでやれること増えたし。角行ったり逃げる敵への「なんでやれへんのこれ」がめちゃくちゃ減ったからかなり嬉しい。けどこんなに強化喜びすぎると弱体化が入ってしまう恐れがあるから声を大にしては言わんどこ
スプラ2ならできてたことが3だとできなくなってて、今回で2の状態に近づいたけどまだ2の方がラインの際の判定強かったので……
これ言うと2のパブロに囚われた亡霊になっちゃうけど、今回のアップデートは強化じゃなくて修正だと思ってる 3でなぜか弾の飛び方が変わるっていうサイレント修正を受けて、2年かけてやっとそれが戻ってきた 今までが本当におかしかった、なんで正面にエイム合わせたらすっぽ抜けて横にずらすと当たるんだよ・・・
なんで今ので倒せないの?がめっちゃ減って楽しい。なんなら今ので倒せちゃっていいの?って場面も増えてる
明らかに強くなってるけどプラセボって言われたらそうかもしれんと思うギリギリのライン
バルーンに対する正面乱打はかなり当たりやすくなってるように感じたけどまぁプラシーボと言われたら困るのわかる 比較検証動画も微妙なやり方しか見当たらなかったからなぁ
この調子で塗り面積も大きくしてV字塗り直すメンミ
メガホンもハンコもカウンターキル性能が無いからチャクチを返して欲しい気持ち
塗りダッシュで思ったけどフデ種引きダメ100じゃ駄目なの?ローラーより当てるのむずいんだから同じ(それ以上は無理なので)1確で良くない?
フデはダメよりも硬直を無くして欲しい。 筆振ってから塗り進み始めるまでの間が長くてせっかくの機動力が十全にいかせてないんだもの。
強化入ったし身体的にも回復したしと久しぶりに持ってみたら馬鹿みたいに当たって困惑してる やられたと思ったら若干飛沫に当たって相打ちってことが多くて最初ラグ悪化した?って思ったぐらいには当たる。今までこんなこと無かったのに。どれぐらい判定でかくなったんだ。
今ローラー増えすぎててしんどいな。スプロラカロデコダイナモめっちゃいる
ナワバリでしかやったことないけど他のブキ持ってる時に敵パブロが塗り進みで距離詰めて来たら、急に移動して自分から筆先に体当たりするっていうのを試してる 実用性あるか知らんけど突然のノックバックでこんがらがって隙ができるぞ(体験談)
今回の強化で既に割と満足してるけど、もしまだ強化をもらえるとしたら轢いたときのノックバック(or硬直)を減らしてほしいかなあ 逃げ途中に意図せず敵を轢く→轢きの硬直中に追われてた敵と轢いた敵に挟み撃ちにされてデス ってケースが減ってほしい
メイン振るのを中指でやってるんだけど力入ると強張って連打出来なくなって困る 人差し指で連打するべきかと思ったけど咄嗟にサブ投げられないしどうするか…みんな連打は中指でしてる?
一時期試してたけど中指だと力入らないので人差し指に戻した ZRからRに指動かす暇がない程咄嗟にボム投げないといけない状況ってそこまで無いと思うんだよな
人差し指で試してみたけどこれまで人差し指=サブで認識してたからメイン振ろうとしたらサブ投げちゃうなw 瞬時に切り替えられる人は尊敬するわ
俺も人差し指派なんだがよくよく考えたらメインで使ってるのがパヒューだったのでとっさにサブを使う場面がほとんどないことに気づいた
中指派同志ワイ、昔矯正を試みたがメインとサブで手の開き具合が変わる感覚に馴染めず断念 速度極めるなら人差し指なんだろうけど、瞬間の7f連打なら中指でも力抜いてできるし別にいいかなって
練習中だけど連打が本当に苦手で人差し指と中指二刀流してる
本体設定でLRとZLR入れ替えてみるのは?
小バエが...俺のエイム力を舐めるなよ
落としがいのあるでっけぇカトンボだな
みんな違ってみんな害虫
スプロラ対面が強化で多少希望が持てるようになった 9:1で不利だったのが8:2になった程度だけど
もしかしてこの武器の連打って、卵溶く時とか泡だて器カシャカシャするのと同じじゃね!?
フデ種の筆移動とか傘のパージとか前作のメイン性能で強化されてたアクションはアクション強化の効果が乗るようになっても良いと思うんだよな
アクション強化とかいうの乗る武器と乗らない武器の謎の格差あるし存在意義がよくわかんないギアだわ
むしろジャンプ撃ちのブレ軽減があるのが謎なんだよなアレ 多分本来の性能はイカロールとイカノボリの強化が主軸なはずなんだが
イカノボリがほぼほぼ死にアクションでイカロールもラグのせいでアーマー機能が仕事してないのを考えるとジャンプ撃ちブレ軽減能力なかったらサブ影響軽減より死にギアパワーになってそう
死なない前衛云々の話で、それならパブロが最適なんじゃね…?と思ったけど誰も名前出してなかったな…。まぁ純前衛ってブキではないしヘイト買うだけ買って逃げ回りながら各個撃破するのが仕事だから前衛ともまた違う立ち回りではあるんだが
死ぬリスクの低い動きをするって意味だと、パブロはその対極だから……
環境にまともな前衛が減って「長射程vs長射程に対してワンチャンあるローラー」の試合が増えたからパブロ視点相手にローラー引く事が増えて割とつらい 相性悪くないのは確かだけど他ブキ使いから言われるほどロングにも強くない(ホップソナーや直撃の有無で容易に勝敗が変わる)し、最近どうすればいいか分からなくなってきた
短射程を使うと相手に来るのは強化されたローラー 近づいたらワンパン広範囲横振りが飛んでくる 広範囲横だからマニュの回避もパブロの回避も大体後ろに逃げるしか無くなるし 縦振りで離れた位置からも飛ばしてくる 他の短射程シューター&マニュ共々強化されたこれらローラーの相手は厳しい ローラーを掻い潜って爆風とスピナーを掻い潜ってワンパンチャージャーとトラップを掻い潜るのX最上位相当の腕か相手がヘボかなのよな シールドありウルショあり射程ありブレ無し3発必要な環境なのが分かるわ
ヒューの方使えば?ローラーもロングもハンコで割と轢けるよ ロラブラスロ辺りが相手に居ないとただの的になるけど
そもそもXマッチ的に言えばかなりキツい寄りのブキだからね Xマッチは野良オンリーである程度編成の格差もないシステム上キル寄りの万能ブキ持ってキャリーするのが理想だからグループ内に有利が少なくて正面からバシバシ倒して前線押し上げれるブキじゃないパブロじゃどうしても勝てない試合の方が多い
ローラー編成相手なら塗りで勝てばええ
後衛二枚落とした後リス付近まで肉薄して リスポーンした後衛二枚をおちょくりながら敵陣奥深くに釘付けにしてる時が一番た゛の゛し゛い゛そのままキル取れたら絶頂するレベル 散々おちょくった後旗色が悪くなったらあっ帰りまーすってスンと筆走りで逃げるの二番目に楽しい
相手より軽い編成じゃないとパワー発揮しにくいから、重さが均等になりやすいミラーマッチは編成単位で見ても相性悪いとよく思う 敵の後衛を泣かせると同時に味方の後衛も泣かせてるんだよね
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結論:すっぽぬける確率が微妙に減ったがほぼ変わってない
短過ぎる夢だったよ…
結局やってくることスプボ2個投げでめんどくさいのぉ!ってなりました(対面側の感想)
試し打ちだとほぼ変わってない気がしたけど実戦だとほんの少し当たりやすくなってるようなそうでもないような
高台からうち下ろす(というか振りかざす)ときにかなり当たりやすくなったという実感がある
平面はほぼ体感できない
明らかにアプデ前よりやれるし、前ならこれもう少しキルに時間かかってたかやれてなかったよなというのがやれる感触もあるし、そうしたことを指摘する上位のパブロ使いのつぶやきも回ってきてるから結構な強化だと思う。
高台への打ち上げでやれること増えたし。角行ったり逃げる敵への「なんでやれへんのこれ」がめちゃくちゃ減ったからかなり嬉しい。けどこんなに強化喜びすぎると弱体化が入ってしまう恐れがあるから声を大にしては言わんどこ
スプラ2ならできてたことが3だとできなくなってて、今回で2の状態に近づいたけどまだ2の方がラインの際の判定強かったので……
これ言うと2のパブロに囚われた亡霊になっちゃうけど、今回のアップデートは強化じゃなくて修正だと思ってる
3でなぜか弾の飛び方が変わるっていうサイレント修正を受けて、2年かけてやっとそれが戻ってきた
今までが本当におかしかった、なんで正面にエイム合わせたらすっぽ抜けて横にずらすと当たるんだよ・・・
なんで今ので倒せないの?がめっちゃ減って楽しい。なんなら今ので倒せちゃっていいの?って場面も増えてる
明らかに強くなってるけどプラセボって言われたらそうかもしれんと思うギリギリのライン
バルーンに対する正面乱打はかなり当たりやすくなってるように感じたけどまぁプラシーボと言われたら困るのわかる
比較検証動画も微妙なやり方しか見当たらなかったからなぁ
この調子で塗り面積も大きくしてV字塗り直すメンミ
メガホンもハンコもカウンターキル性能が無いからチャクチを返して欲しい気持ち
塗りダッシュで思ったけどフデ種引きダメ100じゃ駄目なの?ローラーより当てるのむずいんだから同じ(それ以上は無理なので)1確で良くない?
フデはダメよりも硬直を無くして欲しい。
筆振ってから塗り進み始めるまでの間が長くてせっかくの機動力が十全にいかせてないんだもの。
強化入ったし身体的にも回復したしと久しぶりに持ってみたら馬鹿みたいに当たって困惑してる
やられたと思ったら若干飛沫に当たって相打ちってことが多くて最初ラグ悪化した?って思ったぐらいには当たる。今までこんなこと無かったのに。どれぐらい判定でかくなったんだ。
今ローラー増えすぎててしんどいな。スプロラカロデコダイナモめっちゃいる
ナワバリでしかやったことないけど他のブキ持ってる時に敵パブロが塗り進みで距離詰めて来たら、急に移動して自分から筆先に体当たりするっていうのを試してる
実用性あるか知らんけど突然のノックバックでこんがらがって隙ができるぞ(体験談)
今回の強化で既に割と満足してるけど、もしまだ強化をもらえるとしたら轢いたときのノックバック(or硬直)を減らしてほしいかなあ
逃げ途中に意図せず敵を轢く→轢きの硬直中に追われてた敵と轢いた敵に挟み撃ちにされてデス
ってケースが減ってほしい
メイン振るのを中指でやってるんだけど力入ると強張って連打出来なくなって困る
人差し指で連打するべきかと思ったけど咄嗟にサブ投げられないしどうするか…みんな連打は中指でしてる?
一時期試してたけど中指だと力入らないので人差し指に戻した
ZRからRに指動かす暇がない程咄嗟にボム投げないといけない状況ってそこまで無いと思うんだよな
人差し指で試してみたけどこれまで人差し指=サブで認識してたからメイン振ろうとしたらサブ投げちゃうなw
瞬時に切り替えられる人は尊敬するわ
俺も人差し指派なんだがよくよく考えたらメインで使ってるのがパヒューだったのでとっさにサブを使う場面がほとんどないことに気づいた
中指派同志ワイ、昔矯正を試みたがメインとサブで手の開き具合が変わる感覚に馴染めず断念
速度極めるなら人差し指なんだろうけど、瞬間の7f連打なら中指でも力抜いてできるし別にいいかなって
練習中だけど連打が本当に苦手で人差し指と中指二刀流してる
本体設定でLRとZLR入れ替えてみるのは?
小バエが...俺のエイム力を舐めるなよ
落としがいのあるでっけぇカトンボだな
みんな違ってみんな害虫
スプロラ対面が強化で多少希望が持てるようになった
9:1で不利だったのが8:2になった程度だけど
もしかしてこの武器の連打って、卵溶く時とか泡だて器カシャカシャするのと同じじゃね!?
フデ種の筆移動とか傘のパージとか前作のメイン性能で強化されてたアクションはアクション強化の効果が乗るようになっても良いと思うんだよな
アクション強化とかいうの乗る武器と乗らない武器の謎の格差あるし存在意義がよくわかんないギアだわ
むしろジャンプ撃ちのブレ軽減があるのが謎なんだよなアレ
多分本来の性能はイカロールとイカノボリの強化が主軸なはずなんだが
イカノボリがほぼほぼ死にアクションでイカロールもラグのせいでアーマー機能が仕事してないのを考えるとジャンプ撃ちブレ軽減能力なかったらサブ影響軽減より死にギアパワーになってそう
死なない前衛云々の話で、それならパブロが最適なんじゃね…?と思ったけど誰も名前出してなかったな…。まぁ純前衛ってブキではないしヘイト買うだけ買って逃げ回りながら各個撃破するのが仕事だから前衛ともまた違う立ち回りではあるんだが
死ぬリスクの低い動きをするって意味だと、パブロはその対極だから……
環境にまともな前衛が減って「長射程vs長射程に対してワンチャンあるローラー」の試合が増えたからパブロ視点相手にローラー引く事が増えて割とつらい
相性悪くないのは確かだけど他ブキ使いから言われるほどロングにも強くない(ホップソナーや直撃の有無で容易に勝敗が変わる)し、最近どうすればいいか分からなくなってきた
短射程を使うと相手に来るのは強化されたローラー
近づいたらワンパン広範囲横振りが飛んでくる
広範囲横だからマニュの回避もパブロの回避も大体後ろに逃げるしか無くなるし
縦振りで離れた位置からも飛ばしてくる
他の短射程シューター&マニュ共々強化されたこれらローラーの相手は厳しい
ローラーを掻い潜って爆風とスピナーを掻い潜ってワンパンチャージャーとトラップを掻い潜るのX最上位相当の腕か相手がヘボかなのよな
シールドありウルショあり射程ありブレ無し3発必要な環境なのが分かるわ
ヒューの方使えば?ローラーもロングもハンコで割と轢けるよ
ロラブラスロ辺りが相手に居ないとただの的になるけど
そもそもXマッチ的に言えばかなりキツい寄りのブキだからね
Xマッチは野良オンリーである程度編成の格差もないシステム上キル寄りの万能ブキ持ってキャリーするのが理想だからグループ内に有利が少なくて正面からバシバシ倒して前線押し上げれるブキじゃないパブロじゃどうしても勝てない試合の方が多い
ローラー編成相手なら塗りで勝てばええ
後衛二枚落とした後リス付近まで肉薄して
リスポーンした後衛二枚をおちょくりながら敵陣奥深くに釘付けにしてる時が一番た゛の゛し゛い゛そのままキル取れたら絶頂するレベル
散々おちょくった後旗色が悪くなったらあっ帰りまーすってスンと筆走りで逃げるの二番目に楽しい
相手より軽い編成じゃないとパワー発揮しにくいから、重さが均等になりやすいミラーマッチは編成単位で見ても相性悪いとよく思う
敵の後衛を泣かせると同時に味方の後衛も泣かせてるんだよね