パラシェルターのコメント欄です。
散弾広くしました!をもし強化と思ってたら最悪なんだよな
当てやすくするためです! →判定大きくすればいい
塗りやすくするためです! →普通に塗りをもっと大きくすればいい
攻撃範囲を広くするためです! →ペレット数増やせばいい (2のヒッセン強化みたいに塗り判定のない攻撃判定だけの弾を追加する)
もうあちこちで色んな人言及してるけど、強化弱体化云々じゃなくて方向性の変更なんだよな
2の頃にキャンプの展開からパージまでが速くなったみたいな感じか 運用そのものが変わる変更
方向性の変更とは言うけど言うほど運用変わってるか? インク回りが相変わらずカツカツだから他の塗りブキみたいな塗りムーブをしてもジリ貧になりやすいし結局センプクキル狙ったり有利対面に持っててキル入れなきゃ勝てないわ
これまでは標準シューターと同じ括りだったが、シューターたちの射程が伸びたのでその枠は射撃性能の高い和傘に譲り、ブキ種内最短射程として調整する方向に変更したんだろう パッチノートを見るに実質射程を縮めた自覚はあるようだし、塗り強化もあくまで対面性能を上げるためのものだからspp増やしたって書いてる
インクそんなカツカツかな? 調整前はメインの弾性能に対して燃費悪すぎって感じだったけど 今はちっちゃいダイナモ感覚というか、逆にインクロックに自分のプレイング合わせればまぁまぁかな、ぐらいにはなったと思ってる
アプデからちまちま触ってたけど、やっぱ傘開いてる時の消費量もうちょっと減らして欲しいな ここは俺に任せろしようとしたらインクありませんとかになるのがな もっと傘開いて守りたいんじゃ
パラシェルターからキル性能を奪ってでもタンクをさせたいと思ってるのなら、 なぜ色んな武器の弾速キル速をインフレさせたんだ 傘を閉じられるタイミングがシビアすぎるぞ
今までキルできてた場面でできなくて対面負ける気がするわ辛い
塗りびっくりするぐらい強くなってる 下手な塗りブキより全然塗れるねこのブキ
インク効率があれだから継続塗りはできないけど瞬間塗りはそこそこいけるよね
屁理屈だけどメインで一番射程長いのってこいつだよな
まあ確かに屁理屈だな パージって言いたいんだろ
元の射程が恋しいよう さっきヒロモでちょっと使って エイムがしっかり合ってれば聞けたあのドガガって音がしてあーこれこれって懐かしくなってしまったわ 和傘との差別化の為仕方ないんだろうけど…3年間これでずっとやってきたのになぁ
異常に突っ込んでくるこの傘とお風呂と2人組に味方がボコボコにリスキルされてトラウマになりそう なんでスシが一番後ろで塗っててこいつが最前線で暴れてんねん
なぜここでやるの?理解できない 雑談掲示板でやってくれお願いだから
2のクマシェルのような立場 塗りは強いがインクがきつい
おまえパージすんな
傘を開け閉めしながら戦う対面ブキの攻撃力を削って短期決戦が出来ない性能にするなら、強化すべきは塗りじゃなくて継戦能力を高めるインク効率かインクロックだと思うんだよなあ モデラーの塗りを弱くして25ダメにしましたみたいなものでしょ?
傘開いてるとすごい勢いでインク減ってくよね
傘開くインクはメインクでも軽減出来なかったはずだからなんとかどうにか最小限開くようにするしかない
次のアプデでも少し調整きそう 予想は一部のブキからのダメージを減らしますとかかなー 流石にspはもう増えんやろ…えっ増えないよね?
いま友達がパラシェルターをかなり使ってます。友達によるといま上位帯で流行ってるらしいンデスが本当ですかね。あとたまの当たり判定もうちょい大きくしたらどうなのかな?
ネタで書いてたら悪いけど匿名の交流場所で実在する学校名を出すのはやめよう あとブラスター環境なんで、特にパラシェルターに上位帯で流行るような要素は無いと思う
どうせSブラ弱体化してもエリデコは弱体化されないんだろ、あーあ南無三南無三
軽くランキング探って来たがほぼおらんぞ。 何処から流行っているって情報を得たのだろう?
どっかのカスなYouTuberに騙されたんだろ スプラ勢にも金のためなら偽情報を躊躇なくバラ撒く配信者が一定数いるからな
今ざっと見たけどテ○ラミスが4回「最強武器復活」で傘の動画上げてて草
「最強武器復活(全然そんなこと思ってないから自分は持たないけど、自分の武器を弱く見せるために政治しとこ・・・)」
エリア杯等々ガチ大会にも、王冠にもいないのに 本当に洗練された特定の使い手引き合いに出して適当に政治すんの気色悪いからやめてほしいわ 任天堂も多少なりともやる気あるんならちゃんとした基準持って調整してほしい こいつらゴミカスどもの政治に左右されすぎ
塗り強化して射程短くしたならそれはもう弱体化ですやん ガチマで使われるわけないやん
トラコラみたいにエリアで塗り専主体で運用するしかないんじゃないでしょうか... 別に強くないだろうし、コンセプト変更も甚だしいけど
でも近距離は理論上めちゃめちゃキル速早い(具体的なタイムはわからん)体感の話(メイン全弾当ててかさで接触すると圧死させられるwww
ナワバリでキルレも塗りも良いのに負ける味方依存ブキ
地味に強化されてるな
インク効率強化だけじゃなくて短射程の当たり判定強化も来るから塗りもキルも両方強化されるな
インク効率は今までのナーフ-25%が強化+13%と強化9%でだいぶ復活した。 燃費はもう全盛期よりちょい下くらいにまで改善されたと考えて良さそう。
だいぶというか2初期の1発5%に戻ったのでは まあ結局インクロックがキツイからインク管理は相変わらず難しそう
1001.250.87*0.91=98.9626 1%の強化
ヒト状態の当たり判定でかくしたんでエイムずらし厳しいですよとかいうオチだけはやめてね
散弾で当たり判定が大きくなるとして、確定数は変わるのかな?確定数は変わらずに判定が前よりも横に広がったイメージかな?
シェルターは一射あたりのダメージに天井があるので確定数は変わらない 散弾のぶつかり方は良くなるはずなので理論値に近づくと思われる
HPゲージ出るようになったから、シェルター的には撃ち漏らし具合がわかりやすくなっていいな
傘からしたらだいぶ強化になるな ようやく耐えるような動きに意味が生まれるだろうし、ダメージ判定も減ったことで強さ以上に使いやすさも段違いだと思う ステージはアレだけど、少なくとも2の最終よりは強く・使いやすく使えそうで嬉しい ようやくスプラ3が始められそう
ヒト状態で立ち回ることが多いブキで、イカ状態だけ判定小さくなって、短射程ブキのあたり判定がデカくなるなら相対的には弱体化なんじゃなイカ?って思うんだけどどうなんだろうね。 欲を言えば散弾のインク消費軽減はうれしいけど、インクロック、カサ展開時のインク消費量をいじってほしかった…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
散弾広くしました!をもし強化と思ってたら最悪なんだよな
当てやすくするためです!
→判定大きくすればいい
塗りやすくするためです!
→普通に塗りをもっと大きくすればいい
攻撃範囲を広くするためです!
→ペレット数増やせばいい
(2のヒッセン強化みたいに塗り判定のない攻撃判定だけの弾を追加する)
もうあちこちで色んな人言及してるけど、強化弱体化云々じゃなくて方向性の変更なんだよな
2の頃にキャンプの展開からパージまでが速くなったみたいな感じか
運用そのものが変わる変更
方向性の変更とは言うけど言うほど運用変わってるか?
インク回りが相変わらずカツカツだから他の塗りブキみたいな塗りムーブをしてもジリ貧になりやすいし結局センプクキル狙ったり有利対面に持っててキル入れなきゃ勝てないわ
これまでは標準シューターと同じ括りだったが、シューターたちの射程が伸びたのでその枠は射撃性能の高い和傘に譲り、ブキ種内最短射程として調整する方向に変更したんだろう
パッチノートを見るに実質射程を縮めた自覚はあるようだし、塗り強化もあくまで対面性能を上げるためのものだからspp増やしたって書いてる
インクそんなカツカツかな?
調整前はメインの弾性能に対して燃費悪すぎって感じだったけど
今はちっちゃいダイナモ感覚というか、逆にインクロックに自分のプレイング合わせればまぁまぁかな、ぐらいにはなったと思ってる
アプデからちまちま触ってたけど、やっぱ傘開いてる時の消費量もうちょっと減らして欲しいな
ここは俺に任せろしようとしたらインクありませんとかになるのがな
もっと傘開いて守りたいんじゃ
パラシェルターからキル性能を奪ってでもタンクをさせたいと思ってるのなら、
なぜ色んな武器の弾速キル速をインフレさせたんだ
傘を閉じられるタイミングがシビアすぎるぞ
今までキルできてた場面でできなくて対面負ける気がするわ辛い
塗りびっくりするぐらい強くなってる
下手な塗りブキより全然塗れるねこのブキ
インク効率があれだから継続塗りはできないけど瞬間塗りはそこそこいけるよね
屁理屈だけどメインで一番射程長いのってこいつだよな
まあ確かに屁理屈だな
パージって言いたいんだろ
元の射程が恋しいよう
さっきヒロモでちょっと使って エイムがしっかり合ってれば聞けたあのドガガって音がしてあーこれこれって懐かしくなってしまったわ
和傘との差別化の為仕方ないんだろうけど…3年間これでずっとやってきたのになぁ
異常に突っ込んでくるこの傘とお風呂と2人組に味方がボコボコにリスキルされてトラウマになりそう
なんでスシが一番後ろで塗っててこいつが最前線で暴れてんねん
なぜここでやるの?理解できない
雑談掲示板でやってくれお願いだから
2のクマシェルのような立場
塗りは強いがインクがきつい
おまえパージすんな
傘を開け閉めしながら戦う対面ブキの攻撃力を削って短期決戦が出来ない性能にするなら、強化すべきは塗りじゃなくて継戦能力を高めるインク効率かインクロックだと思うんだよなあ
モデラーの塗りを弱くして25ダメにしましたみたいなものでしょ?
傘開いてるとすごい勢いでインク減ってくよね
傘開くインクはメインクでも軽減出来なかったはずだからなんとかどうにか最小限開くようにするしかない
次のアプデでも少し調整きそう
予想は一部のブキからのダメージを減らしますとかかなー
流石にspはもう増えんやろ…えっ増えないよね?
いま友達がパラシェルターをかなり使ってます。友達によるといま上位帯で流行ってるらしいンデスが本当ですかね。あとたまの当たり判定もうちょい大きくしたらどうなのかな?
ネタで書いてたら悪いけど匿名の交流場所で実在する学校名を出すのはやめよう
あとブラスター環境なんで、特にパラシェルターに上位帯で流行るような要素は無いと思う
どうせSブラ弱体化してもエリデコは弱体化されないんだろ、あーあ南無三南無三
軽くランキング探って来たがほぼおらんぞ。
何処から流行っているって情報を得たのだろう?
どっかのカスなYouTuberに騙されたんだろ
スプラ勢にも金のためなら偽情報を躊躇なくバラ撒く配信者が一定数いるからな
今ざっと見たけどテ○ラミスが4回「最強武器復活」で傘の動画上げてて草
「最強武器復活(全然そんなこと思ってないから自分は持たないけど、自分の武器を弱く見せるために政治しとこ・・・)」
エリア杯等々ガチ大会にも、王冠にもいないのに
本当に洗練された特定の使い手引き合いに出して適当に政治すんの気色悪いからやめてほしいわ
任天堂も多少なりともやる気あるんならちゃんとした基準持って調整してほしい
こいつらゴミカスどもの政治に左右されすぎ
塗り強化して射程短くしたならそれはもう弱体化ですやん
ガチマで使われるわけないやん
トラコラみたいにエリアで塗り専主体で運用するしかないんじゃないでしょうか...
別に強くないだろうし、コンセプト変更も甚だしいけど
でも近距離は理論上めちゃめちゃキル速早い(具体的なタイムはわからん)体感の話(メイン全弾当ててかさで接触すると圧死させられるwww
ナワバリでキルレも塗りも良いのに負ける味方依存ブキ
地味に強化されてるな
インク効率強化だけじゃなくて短射程の当たり判定強化も来るから塗りもキルも両方強化されるな
インク効率は今までのナーフ-25%が強化+13%と強化9%でだいぶ復活した。
燃費はもう全盛期よりちょい下くらいにまで改善されたと考えて良さそう。
だいぶというか2初期の1発5%に戻ったのでは
まあ結局インクロックがキツイからインク管理は相変わらず難しそう
1001.250.87*0.91=98.9626
1%の強化
ヒト状態の当たり判定でかくしたんでエイムずらし厳しいですよとかいうオチだけはやめてね
散弾で当たり判定が大きくなるとして、確定数は変わるのかな?確定数は変わらずに判定が前よりも横に広がったイメージかな?
シェルターは一射あたりのダメージに天井があるので確定数は変わらない
散弾のぶつかり方は良くなるはずなので理論値に近づくと思われる
HPゲージ出るようになったから、シェルター的には撃ち漏らし具合がわかりやすくなっていいな
傘からしたらだいぶ強化になるな
ようやく耐えるような動きに意味が生まれるだろうし、ダメージ判定も減ったことで強さ以上に使いやすさも段違いだと思う
ステージはアレだけど、少なくとも2の最終よりは強く・使いやすく使えそうで嬉しい
ようやくスプラ3が始められそう
ヒト状態で立ち回ることが多いブキで、イカ状態だけ判定小さくなって、短射程ブキのあたり判定がデカくなるなら相対的には弱体化なんじゃなイカ?って思うんだけどどうなんだろうね。
欲を言えば散弾のインク消費軽減はうれしいけど、インクロック、カサ展開時のインク消費量をいじってほしかった…