パラシェルターのコメント欄です。
ラグのせいで傘の展開が2の実装当初なみに遅い 2実装時と比較すると最大ダメージも90から81に減らされて 糞みたいなインク効率を押し付けられ 必要ポイントも30多い 2実装時よりもどうしようもない性能ってイカ研は理解してるのかしら
カーボン、ワイロを抜いて武器偏差値が最下位になったらしい でもシューターに強い(とイカ研が思い込んでる)から強化はされないかな
シューターに強い(環境で強いシューターはウルショ持ち) ワイパーにも弱いしイカ研はいつまでスプラ2をやってるのか 根本的な問題がラグにあるから直したくても直せないんだろうけど
ソレーラ来たからいよいよ見なくなったね
スポーン・リスポーン時に1回だけ傘グルグルして相手の弾やボム跳ね返せる技とか追加しない? スパイが傘開きながら攻撃できて、キャンプも防御の広さとパージの圧があるんだから、 こっちもそういう個性出してもいいと思うんだけどな
低ウデマエですがアサリだけ無印使っています 無印でアサリのやり方を覚えたからです スケジュール切り替えで持ち替えた時に頭の方がなかなか切り替わらないw
まぁブキチも 「シェルターの『特性を理解するため』の練習用ブキ」って言ってるから、 嘘は付いてないんだよな
クソ燃費もシェルターの特性なんやろうねえ
クラブラドラデコの射程に勝てんしホクサイパブロもほぼ曲射みたいなもんだからどうすればええんやこれ
パラシェルターがブラスター、ワイパー、フデ、スロッシャーに勝てるわけないでしょ
最近シューターが悪目立ちしすぎて傘強化の声をちょくちょく見るのは嬉しい
バッジ取るために持ってるけど何も出来ないゴミ 早く捨てたい
同じ高さにいるダイナモには盾を展開しても正面から殴り殺される(正確には盾の上部をすり抜けた飛沫が当たって死ぬ)ので、近くにダイナモがいたら一旦命乞いしながら逃げるしかない
…のだが、これをすると味方は 『何であの傘ダイナモのヘイト取らずに逃げているんだ!?』 となって下がるのが遅れたり、それ以後こっちを信用した立ち回りをしてくれなくなるのが辛い
2ならともかく3は全ローラー対面が安定しないから距離取るしかないのよな ローラー本体が貫通して倒されるバグ直らないし接近戦が危険すぎる
インクの消費も重い、火力が微妙、SPやワイパー等のせいで前作以上に傘が割れやすい、そもそも傘が同期ズレで信用ならない、SPptが謎の200pt
なにかおかしいと思わないかイカ研...?
バグ直してからだと思ってる つまり一生調整は
この期に及んでまだバグが〜とか言ってるの?
こいつ多分バグ云々関係なく単純にゲームスピードについて行けてないんだよな
ローラー強化おめでとう シューター無罪放免おめでとう また3ヶ月はプレイしなくていいな、無駄だし
ラピもポイントダウンなのに こいつまだバケスロと同じなの???????????
スペシャルポイントすらノータッチなのはキツいな
Switch Onlineの期限切れたから傘強化されるまでスプラ辞めるわ
より有意義に過ごすならそれが賢明 いつか君が帰ってこれるようになるのを願っているよ🙏
一番バイトでの性能の落差に驚くブキだと思う
せめてもうちょっと動きやすいようにインク強化してあげて…どうせ傘は判定バグらせないとどうにもならんみたいだから
バイトだと全然息切れしなくて感動するよね
ローラー属は威力と有効射程と曲射と射撃(振り)の回転率で不利だと思ってたんだけどスロラとカーボンに強化きて尚更しんどいなと思ってる それとも自分が下手なだけ?ロラバケとかフデは曲射で傘機能しないしそもそもロラとワイパーは傘破壊速いからきついと思ってるんだけど(ただ自分でも少しネガりすぎだとは思うんだが
ローラーは2は見てから防御できてたけど3は同じ感覚だと死んでるから無理げ
根本的な仕様からして傘は終わってると思うんですがどう? 冗談抜きでスプラ3では傘はなかったことにした方がいいレベルでコンセプト崩壊してる
こんな惨状で実装されるなら消して新しくショットガン枠作った方が良かったかもね
なんでパラ傘だけこんな無視されてるのか全く分からない イカ研は一体どういうつもりなんだ
無視はされてないぞ むしろ修正の回数だけなら全ブキ中トップだ
バグ修正じゃね〜か!!
バイトだと当たり武器
敵ローラーが意味不明なノクバ食らってて回避されてインクが尽きて倒される あると思います
一年以上毎度の様に修正されてるのに未だに実用に足るブキになって無いのマジでヤバいわ
現状Verx.x.xでは、本ブキは非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない。 この文章が一年以上消えないのってやばいよね
こいついつも非常に厳しい立場にあるな
カーボンは二回振ったの見てから…というのは分かるんだけど、クイボで視界から抜けて横っ腹殴られることが多くて辛い 動体視力が追い付かない…
視界から消えたらとりあえず自分もイカダッシュかな 息切れは向こうのほうが早いわけだし。ウルショは無理
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ラグのせいで傘の展開が2の実装当初なみに遅い
2実装時と比較すると最大ダメージも90から81に減らされて
糞みたいなインク効率を押し付けられ
必要ポイントも30多い
2実装時よりもどうしようもない性能ってイカ研は理解してるのかしら
カーボン、ワイロを抜いて武器偏差値が最下位になったらしい
でもシューターに強い(とイカ研が思い込んでる)から強化はされないかな
シューターに強い(環境で強いシューターはウルショ持ち)
ワイパーにも弱いしイカ研はいつまでスプラ2をやってるのか
根本的な問題がラグにあるから直したくても直せないんだろうけど
ソレーラ来たからいよいよ見なくなったね
スポーン・リスポーン時に1回だけ傘グルグルして相手の弾やボム跳ね返せる技とか追加しない?
スパイが傘開きながら攻撃できて、キャンプも防御の広さとパージの圧があるんだから、
こっちもそういう個性出してもいいと思うんだけどな
低ウデマエですがアサリだけ無印使っています 無印でアサリのやり方を覚えたからです
スケジュール切り替えで持ち替えた時に頭の方がなかなか切り替わらないw
まぁブキチも
「シェルターの『特性を理解するため』の練習用ブキ」って言ってるから、
嘘は付いてないんだよな
クソ燃費もシェルターの特性なんやろうねえ
クラブラドラデコの射程に勝てんしホクサイパブロもほぼ曲射みたいなもんだからどうすればええんやこれ
パラシェルターがブラスター、ワイパー、フデ、スロッシャーに勝てるわけないでしょ
最近シューターが悪目立ちしすぎて傘強化の声をちょくちょく見るのは嬉しい
バッジ取るために持ってるけど何も出来ないゴミ
早く捨てたい
同じ高さにいるダイナモには盾を展開しても正面から殴り殺される(正確には盾の上部をすり抜けた飛沫が当たって死ぬ)ので、近くにダイナモがいたら一旦命乞いしながら逃げるしかない
…のだが、これをすると味方は
『何であの傘ダイナモのヘイト取らずに逃げているんだ!?』
となって下がるのが遅れたり、それ以後こっちを信用した立ち回りをしてくれなくなるのが辛い
2ならともかく3は全ローラー対面が安定しないから距離取るしかないのよな
ローラー本体が貫通して倒されるバグ直らないし接近戦が危険すぎる
インクの消費も重い、火力が微妙、SPやワイパー等のせいで前作以上に傘が割れやすい、そもそも傘が同期ズレで信用ならない、SPptが謎の200pt
なにかおかしいと思わないかイカ研...?
バグ直してからだと思ってる
つまり一生調整は
この期に及んでまだバグが〜とか言ってるの?
こいつ多分バグ云々関係なく単純にゲームスピードについて行けてないんだよな
ローラー強化おめでとう
シューター無罪放免おめでとう
また3ヶ月はプレイしなくていいな、無駄だし
ラピもポイントダウンなのに
こいつまだバケスロと同じなの???????????
スペシャルポイントすらノータッチなのはキツいな
Switch Onlineの期限切れたから傘強化されるまでスプラ辞めるわ
より有意義に過ごすならそれが賢明
いつか君が帰ってこれるようになるのを願っているよ🙏
一番バイトでの性能の落差に驚くブキだと思う
せめてもうちょっと動きやすいようにインク強化してあげて…どうせ傘は判定バグらせないとどうにもならんみたいだから
バイトだと全然息切れしなくて感動するよね
ローラー属は威力と有効射程と曲射と射撃(振り)の回転率で不利だと思ってたんだけどスロラとカーボンに強化きて尚更しんどいなと思ってる
それとも自分が下手なだけ?ロラバケとかフデは曲射で傘機能しないしそもそもロラとワイパーは傘破壊速いからきついと思ってるんだけど(ただ自分でも少しネガりすぎだとは思うんだが
ローラーは2は見てから防御できてたけど3は同じ感覚だと死んでるから無理げ
根本的な仕様からして傘は終わってると思うんですがどう?
冗談抜きでスプラ3では傘はなかったことにした方がいいレベルでコンセプト崩壊してる
こんな惨状で実装されるなら消して新しくショットガン枠作った方が良かったかもね
なんでパラ傘だけこんな無視されてるのか全く分からない
イカ研は一体どういうつもりなんだ
無視はされてないぞ
むしろ修正の回数だけなら全ブキ中トップだ
バグ修正じゃね〜か!!
バイトだと当たり武器
敵ローラーが意味不明なノクバ食らってて回避されてインクが尽きて倒される
あると思います
一年以上毎度の様に修正されてるのに未だに実用に足るブキになって無いのマジでヤバいわ
現状Verx.x.xでは、本ブキは非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない。
この文章が一年以上消えないのってやばいよね
こいついつも非常に厳しい立場にあるな
カーボンは二回振ったの見てから…というのは分かるんだけど、クイボで視界から抜けて横っ腹殴られることが多くて辛い
動体視力が追い付かない…
視界から消えたらとりあえず自分もイカダッシュかな
息切れは向こうのほうが早いわけだし。ウルショは無理