パラシェルターのコメント欄です。
和傘に浮気してたけど悪い、やっぱ楽しいわ
ヤグラで踊ってない夜を知らない
雨かグレバ、メガホンあたりが良かったなー
チャクチ吐いた相手を狩りながら拳は傘でガードして無傷で戦闘続行する使い手がいて痺れましたよ
まさかの現実に https://www.westjr.co.jp/press/article/2024/10/page_26426.html
防刃傘…!これならワイパーとも戦える!?
これは「プルーフシェルター」。 防犯用に開発されたシェルターで、引裂強度に優れたカサはあらゆる攻撃を防ぐことが可能だ。 インク弾は威力こそ控えめだが、広い範囲を塗りながら相手をジワジワと追い詰めることが出来るぞ。 強靭なカサと拡散するインク弾で相手の足止めを行い、味方と連携して犯人を取り押さえよう。
初心者なのだけどジャストガードが決まる時と決まらない時の差が分からない。普通に連射されて傘貫通されるのは事故と割り切った方が良いのかな...?
ジャスガは回線の状況にめちゃくちゃ左右されるから、開幕のステージ演出→イカスポーン発射までの時間が長かったり、発射のタイミングで発射のタイミングが一拍以上遅れたヤツがいるときには実質的に使用不可能になる
そもそもジャスガってのは 『完全に閉じきってない状態の防御判定が狭くなった傘で受けながらずらしつつこっちの攻撃をねじ込む』って動作になるから、ガードで射撃の出来ない時間を極限まで減らし、かつ攻撃を素早くすることで火力を引き上げる動作を指す。 妙に慣れた動作で射撃、一瞬展開、射撃、一瞬展開を繰り返している傘使いがいたらそいつはジャスガ狙いのヤツになる 極論を言うとこれを常に出来るんなら一部の天敵たちを除けばほぼ負けなくなる 多分イカ研究所的にはこの動作を超警戒している
それを前提とした上でいうと、ジャスガは「出来るなら強いんだけどリスクの高い行為」なのだ。 どんな攻撃にもジャスガって、そんなもん常に出来るわけないんですわ。格闘ゲームで「相手の攻撃を全部ジャスガして後隙に技ねじ込めば勝てるよ!」って言ってるようなもんなのだ。 だから無理する必要の無い場面ではジャスガのリスクを無理に背負わずにフツーに傘展開からの読みあいした方が良いことも多いのだ
返信ありがとう!「出来れば強いけど高リスク」っていう表現凄いしっくり来た。 確かに活躍できた試合はジャスガに依存しない立ち回りを基本に動いてたわ…。
そもそも今作ジャスガなくない?あるの?
ジャスガがあるなら割られてないなってタイミングでも必ず割れるしやっぱりジャスガ無いよな
ジャスガないですよね。むしろ余計な弾吸って被弾してるように見えることが多い。 対わかばとかで顕著に出るけど、1〜2発くらいの時間で4発分被弾してやられるみたいなやつ
ジャスガっていうか、 記事にも書いてあるけど、ワイパーとかに壊される瞬間に閉じることで『壊れる瞬間に射撃できない時間』を踏み倒して射撃するのは可能なんじゃねえかな
これをジャスガと表現してるからややこしいことになるので、記事の該当部分を別の名称に変えた方がいいかも 何と呼べばいいのかは分からんが
最近使い始めたけど無理やり傘本体をぶつける戦い方が楽しい
シューター環境+トルネ・ジェッパ持ちと起爆剤はあるけどなかなか流行らない武器(流行らなくて良いけど)。 やっぱりワイパー系+2の頃の弱体化の影響がでかいのかな?まあ今後の調整次第ではいつ起爆剤が爆発してもおかしくないから、ちょっと警戒はしてるかな。
なんか、こう、スパイガジェットかキャンプで良くね?ってなっちゃうんだよね あれぐらい尖った性能の方が考える事が少なくて扱いやすいんよ 自分は脳のリソース割かれて器用貧乏みたいになっちゃうんよな
キャンプは一発で仕留めればいい、スパイは開きっぱなしできる。その点パラシェルターはどうしても閉じを挟む関係で厳しさを感じる時はある
メイン、サブのパワー不足 傘の対面が活きるステージが少ない 他短射程メインのキル性能強化 インクアーマー、ハイプレ削除 ブラスターワイパー跋扈 弱い理由ってこのへんかな?ジェッパ付けられたりラグ改善されたりと追い風も吹いてるけど、向かい風が余りにも強すぎる
スプラの基本として「勝てない対面は仕掛けない」ってのがあると思うんだけど、パラシェルターはどの武器に対しても安定して勝てる対面やシチュがないので、どうすんだろ?ってずっと悩んでる
スシと距離が近いからスシを基準にインクロックが改善されますね
5秒かかるパージ戻るの
傘ダメージが回復する仕様ってどこかに書いてあります? ダメージ食ってから回復するまでの時間はイカのダメージと一緒?回復する速度はイカと一緒? 「センプクで急速に回復する」くらいのことしか書いてない(気がして)情報不足のように思える
ふーむ…よくわかんね。一応パラシェの回復量150.0/秒 その他回復量300.0/秒 検証から引っこ抜いてきた。
カサを閉じている際のフレームごとの耐久力回復量 (値*0.1)/F
ということ以外全くわかんね。 まあ…最悪ダミーイカ使って自力検証になるのかなぁこの場合。
無印200ptなのに ソレーラ190ptなのが謎すぎる
3大なぜか強い方がSPP少ない武器
スクイックリン アルファ190ベータ200 スプラマニューバー 無印190コラボ200 パラシェルター 無印200ソレーラ190
11月頃にスシコラに持ち替えてからXPが800あがりました……
最近使い始めたんですが、ブラスターの爆風は真正面からでも貫通するって認識であってます?
だいたい貫通するから気にせんで良いぞ
味方の足元弱い中~長射程へスプリンクラーを配って壁になる係
カサ開閉したり長いインクロック気にしたり面倒なことするより、当たるまでヂュブヂュブZR長押ししてればいいシューター方が手軽なのも人気が出ない一因なのかな
全体的に見た目よりインク効率悪すぎてギア揃えないと思うように動けないのも痛手 パッと見スマートに見えてバケツ並みにカツカツなんだもん
久し振りに握ってみたけど初期より大分動きやすいよ 少なくとも塗り効率に関しては及第点あると思う
・射撃後インクロック時間 60F→50F ・パージ後インクロック時間 120F→90F (※キャンプも120F) ・展開中インク消費量 1.5%/F→1.0%/F (※キャンプは1.0%/F) ・SPP200p→190p (※ソレーラは190p)
これぐらい改良しても良いんじゃないか。サブスペは悪くないから、使いやすくするだけで全然違うと思う
雨付けて
トルネより雨ってのは理解できるが3では結局通用しないだろうねー。あれは対面が強いためにシナジーがあっただけだから…
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和傘に浮気してたけど悪い、やっぱ楽しいわ
ヤグラで踊ってない夜を知らない
雨かグレバ、メガホンあたりが良かったなー
チャクチ吐いた相手を狩りながら拳は傘でガードして無傷で戦闘続行する使い手がいて痺れましたよ
まさかの現実に
https://www.westjr.co.jp/press/article/2024/10/page_26426.html
防刃傘…!これならワイパーとも戦える!?
これは「プルーフシェルター」。
防犯用に開発されたシェルターで、引裂強度に優れたカサはあらゆる攻撃を防ぐことが可能だ。
インク弾は威力こそ控えめだが、広い範囲を塗りながら相手をジワジワと追い詰めることが出来るぞ。
強靭なカサと拡散するインク弾で相手の足止めを行い、味方と連携して犯人を取り押さえよう。
初心者なのだけどジャストガードが決まる時と決まらない時の差が分からない。普通に連射されて傘貫通されるのは事故と割り切った方が良いのかな...?
ジャスガは回線の状況にめちゃくちゃ左右されるから、開幕のステージ演出→イカスポーン発射までの時間が長かったり、発射のタイミングで発射のタイミングが一拍以上遅れたヤツがいるときには実質的に使用不可能になる
そもそもジャスガってのは
『完全に閉じきってない状態の防御判定が狭くなった傘で受けながらずらしつつこっちの攻撃をねじ込む』って動作になるから、ガードで射撃の出来ない時間を極限まで減らし、かつ攻撃を素早くすることで火力を引き上げる動作を指す。
妙に慣れた動作で射撃、一瞬展開、射撃、一瞬展開を繰り返している傘使いがいたらそいつはジャスガ狙いのヤツになる
極論を言うとこれを常に出来るんなら一部の天敵たちを除けばほぼ負けなくなる
多分イカ研究所的にはこの動作を超警戒している
それを前提とした上でいうと、ジャスガは「出来るなら強いんだけどリスクの高い行為」なのだ。
どんな攻撃にもジャスガって、そんなもん常に出来るわけないんですわ。格闘ゲームで「相手の攻撃を全部ジャスガして後隙に技ねじ込めば勝てるよ!」って言ってるようなもんなのだ。
だから無理する必要の無い場面ではジャスガのリスクを無理に背負わずにフツーに傘展開からの読みあいした方が良いことも多いのだ
返信ありがとう!「出来れば強いけど高リスク」っていう表現凄いしっくり来た。
確かに活躍できた試合はジャスガに依存しない立ち回りを基本に動いてたわ…。
そもそも今作ジャスガなくない?あるの?
ジャスガがあるなら割られてないなってタイミングでも必ず割れるしやっぱりジャスガ無いよな
ジャスガないですよね。むしろ余計な弾吸って被弾してるように見えることが多い。
対わかばとかで顕著に出るけど、1〜2発くらいの時間で4発分被弾してやられるみたいなやつ
ジャスガっていうか、
記事にも書いてあるけど、ワイパーとかに壊される瞬間に閉じることで『壊れる瞬間に射撃できない時間』を踏み倒して射撃するのは可能なんじゃねえかな
これをジャスガと表現してるからややこしいことになるので、記事の該当部分を別の名称に変えた方がいいかも
何と呼べばいいのかは分からんが
最近使い始めたけど無理やり傘本体をぶつける戦い方が楽しい
シューター環境+トルネ・ジェッパ持ちと起爆剤はあるけどなかなか流行らない武器(流行らなくて良いけど)。
やっぱりワイパー系+2の頃の弱体化の影響がでかいのかな?まあ今後の調整次第ではいつ起爆剤が爆発してもおかしくないから、ちょっと警戒はしてるかな。
なんか、こう、スパイガジェットかキャンプで良くね?ってなっちゃうんだよね
あれぐらい尖った性能の方が考える事が少なくて扱いやすいんよ
自分は脳のリソース割かれて器用貧乏みたいになっちゃうんよな
キャンプは一発で仕留めればいい、スパイは開きっぱなしできる。その点パラシェルターはどうしても閉じを挟む関係で厳しさを感じる時はある
メイン、サブのパワー不足
傘の対面が活きるステージが少ない
他短射程メインのキル性能強化
インクアーマー、ハイプレ削除
ブラスターワイパー跋扈
弱い理由ってこのへんかな?ジェッパ付けられたりラグ改善されたりと追い風も吹いてるけど、向かい風が余りにも強すぎる
スプラの基本として「勝てない対面は仕掛けない」ってのがあると思うんだけど、パラシェルターはどの武器に対しても安定して勝てる対面やシチュがないので、どうすんだろ?ってずっと悩んでる
スシと距離が近いからスシを基準にインクロックが改善されますね
5秒かかるパージ戻るの
傘ダメージが回復する仕様ってどこかに書いてあります?
ダメージ食ってから回復するまでの時間はイカのダメージと一緒?回復する速度はイカと一緒?
「センプクで急速に回復する」くらいのことしか書いてない(気がして)情報不足のように思える
ふーむ…よくわかんね。一応パラシェの回復量150.0/秒
その他回復量300.0/秒
検証から引っこ抜いてきた。
カサを閉じている際のフレームごとの耐久力回復量 (値*0.1)/F
ということ以外全くわかんね。
まあ…最悪ダミーイカ使って自力検証になるのかなぁこの場合。
無印200ptなのに
ソレーラ190ptなのが謎すぎる
3大なぜか強い方がSPP少ない武器
スクイックリン アルファ190ベータ200
スプラマニューバー 無印190コラボ200
パラシェルター 無印200ソレーラ190
11月頃にスシコラに持ち替えてからXPが800あがりました……
最近使い始めたんですが、ブラスターの爆風は真正面からでも貫通するって認識であってます?
だいたい貫通するから気にせんで良いぞ
味方の足元弱い中~長射程へスプリンクラーを配って壁になる係
カサ開閉したり長いインクロック気にしたり面倒なことするより、当たるまでヂュブヂュブZR長押ししてればいいシューター方が手軽なのも人気が出ない一因なのかな
全体的に見た目よりインク効率悪すぎてギア揃えないと思うように動けないのも痛手
パッと見スマートに見えてバケツ並みにカツカツなんだもん
久し振りに握ってみたけど初期より大分動きやすいよ 少なくとも塗り効率に関しては及第点あると思う
・射撃後インクロック時間 60F→50F
・パージ後インクロック時間 120F→90F
(※キャンプも120F)
・展開中インク消費量 1.5%/F→1.0%/F
(※キャンプは1.0%/F)
・SPP200p→190p
(※ソレーラは190p)
これぐらい改良しても良いんじゃないか。サブスペは悪くないから、使いやすくするだけで全然違うと思う
雨付けて
トルネより雨ってのは理解できるが3では結局通用しないだろうねー。あれは対面が強いためにシナジーがあっただけだから…