ラピッドブラスターのコメント欄です。
ラピブララピエリのみで1から楽しんでるけど 3だとラピブラはエリアとアサリ ラピエリはヤグラとホコだなーって 別にヤグラにラピブラ適性無いとは言わんけどキューインキをヤグラの上で構えるの楽しくてさ…
エリアとアサリでラピブラ使ってるのは主にトラップを使ったキルを皮切りに枚数有利を作って有利状況固めたらトラップでキルゾーン作ってってのがラピエリに無い立ち回りだから トラップはホコでも機能するのでは?と思わんでもないけどホコだと味方のホコ守る為にキューインキ持ちたい
ラピブラはトラップ目当ての選出でラピエリはキューインキ目当てなんだなーと思ってる トリプルトルネードは良くも悪くも嫌がらせ
トルネードは強みはあるけど理論値の強さって感じで雑に使ってポンと働くようなSPではないよなぁ 3のラピ無印自体は総合的に見て強い部類だと思うけどね
チャージャーのような長射程には何もできず キルタイムが絶望的なんで短射程には近づかれたら即死 ラピブラは「得意なレンジを保ち続けられれば強いブキ」だけど それができるかどうかはルールやステージや味方の動きに左右されるから 総合的に見たら弱い部類だよ S+でほとんど見ないのもそれが原因かと キルタイムの遅さを直撃でカバーできるエイム力があるなら他のブキ持った方が強いしね 総合的に見なければ強いし個人的には好きなブキなんだけどね
正直メインの性能に関してはスクスロが半分上位互換的な性能してるしな 確定数は同じであちらは連射力も判定も弾の飛び方もヒト速もジャンプしてもブレないとこも強い こっちが勝ってるのは若干射程が長いのと燃費がいいことくらい スペシャルの性能については比べるまでもない トラップは面白いし好きだからラピを使ってるけどね
インク回復とサブインクをそれぞれメインに一つ積んだらかなり動きやすくなった
サインク1.0いいよね トラップたくさん置ける
なんか凄く自分の中でラピブラブームが来てる すげー楽しい 自分が使える武器の中で一番リッターに対抗できるし
自分も今ラピブラが熱い。 マイブキはノヴァなんだけど、だからこそ評判の悪いトルネードもクソ強ぇぇ!ってなってて楽しい。
SPがトルネードじゃなかったらとんでもないヘイトを買うことになってたと思う。
メインの性能は洗濯機やロングの方が強いしクイボでもついてない限り無い無い。
スペより前作みたいにサブトーピードになった方がまだ環境で目立ちそうじゃない?
このブキ、ナワバリだとけっこう強くない? 1000p塗れる時もあるし、なによりファイナルクリスタルダストを三発撃てるのがいい。
ナワバリは向いてる方だよね ラピブラが苦手なのは 「迫って来るホコやアサリを相打ちでもいいから絶対に倒す」というような 緊急性のある場面に対応できないことだから そういう場面のあまりないナワバリが一番得意かも
こいつめちゃくちゃスクイクに弱くないか…?
スクイクどころかチャージャー全般には弱いです
ノチボトルスクイクは天敵
このブキ、よーーく聞くと射撃時に音がなってる
トラップもいいけどトピくれ 前作でラピべ使ってた身からするとマジでトピが恋しい トピバリアのラピ凸かラピべ欲しいっすわ
ぶっ壊れで草 でもリッターとかスシとかを思うとこのサブスペでも許されるかも
詰められたら弱すぎるからね、しょうがないね()
プライム96H3あたりと対面すると謎の緊張感が漂う
にわかに始まるマイナーブキ最強決定戦
ロンブラとは相互互換ではあっても上位下位の関係ではないと思う
ロンブラはカバー意識しなくても1人である程度戦える こいつは視野めちゃめちゃ広げて味方と動くイメージ
カニタンクとバリア相手が詰んでる(後出しトルネードはめちゃくちゃ弱い)から とにかく攻めまくって敵陣に押し込まないと一方的に狩られ続けて終わる 繊細な立ち回りは環境が許してくれない
バリア出されてトルネード投げれない距離はそもそも近すぎだと思う ボムピがなくなって1v4は出来なくなったけど別に防衛戦はまだまだできるぞ
投げれない、ではなくてバリアを壊すことに対するリターンがおいしくない 見てからトルネードはダメージ判定が遅すぎるせいでこっちが壊すまでに一仕事終えられてしまうことが多い ラピブラとしては使われても問題になりにくい位置でSP吐かせるか味方に任せる以外は対策がほぼない カウント関与かリッターハイドラの強ポジションへの阻害ついでに狙えるなら進んで狙う
ルールによるとしか… 一番適正があるヤグラだとヤグラごと引きずり下ろせるメリットの方がでかい
そもそもボムピでも1vs4は無理じゃね
状況にもよったけど味方壊滅だってなってから適当な距離でボムピやってれば左右トラップで確認できて中央ボムで100%突破不可 ちょうどボムピ切れた頃には味方前線戻ってるっていうぶっ壊れ構成だった
エイムやインク管理ガバガバでも使えるありがたいブキ。下手に強いサブスペ与えたら使用者爆増しそう。
ともかくブラスター入門にはもってこいともいえるブキだよねこれ
扱いやすいはずの短射程はブラスターの場合接近戦で直撃とってなんぼなところあるからどうしても難易度あがるからね
まあこいつも直撃前提なところあるけどさ
この武器ほんとヤグラ強いよな 今日相手に二人もラピブラがいたけど中々に息があってて トリプルトルネードが二人時間差でずらしながらバンバン飛んできて乗れねえwww 乗ったらトラップはお約束だし二人がかりで爆殺されるし手が付けられんかった
クイボとグレートバリアが欲しい
強サプスペ来たら流行るとは言われてるけど前作のトーピードスフィアでもそこまで流行ってなかったんだよな…
出てきた頃には有利とれる短射程がそもそも環境に少なかったからじゃね
うろ覚えだけど
コメント少ないブキだけど、フェス100ケツで300人の中で2人が使ってたブキなのでやっぱりナワバリ適正あるし、強い弱いの話だと間違いなく強いブキ トリプルトルネード弱いなーって最初は思ってたけど長く使い続けてるとなんか妙にキル取れるようになってくるのが正直不思議 あくまで相手の後ろとか隠れる場所に投げるぐらいの思想しかなくて動かす目的で投げてるのに妙にキルになるんだよな… とにかく、ラピブラは強い
トリプルはなんか、視界不良起こさせる為に投げたり余裕あるときに確殺狙いで3つで囲うように投げるとかになるな
強くはないだろ ちゃんと正確に「ナワバリでは」ラピブラは強いと言うべき
デコは初代からの慣例でキューバンになりそう スペシャルはメガホンくらいでお願いします
前作は使ってたけど今作は最近使い始めた キル取れたら最高だろうけど圧かけて味方が前出やすくするのでいんだよね? 前線を上げるというよりは下げないみたいな トピが没収されたから積極的にいけない…
自分は攻めてるときは特に前衛よりの中衛だと思ってる もちろんスシやクアのつもりでは動けないけど前目に動きたい
トピがあれば自分から行けるけど、今はできないのでちゃんと味方と動くの大事
メインは相変わらず優秀なのにサブスペがな 定点嫌がらせ気味の立ち回りにはいいけど、前出るスタイルだとしんどいわ
トラップは常時2個展開しよう。敵前衛が通りそうな場所にこまめに置きなおす癖をつけておくといい。見通しのいい場所に置くよりも、段差や曲がり角など相手が一瞬足を止める場所に置くのが心理的にも有効。
もちろん敵味方の編成次第何だけど、サブスペ含めこのブキは迎撃が得意だから 相手に1度攻めさせて反撃で一気にカウント取るのが理想的なのかな
これからの環境ラピにとってかなりキツくなるかもなあ。ギリギリ射程で勝てるプラコラはともかく、トピ持ちが増えたし。スパヒューももみじもどっちもつらい...
2から使ってるけど初動どうしたらいいか迷う トラップとのコンボでキル取ってるのもあって、それが使えない最序盤によくデスする 味方の短射程についていって援護射撃すればいいのだろうか?
トルネードがマトモになるまで待ちます
初動は短射程の後ろから短射程の足場塗りや援護してる 短射程がやられるとこっちが辛いから
返信ありがとう、味方の足場作りという視点がすっぽり抜けていた 次回から意識してみる
トラップと爆風の当てやすさから自陣乗り込んできたマニューバとかシャプマを結構返り討ちにできて重宝してます。最近ほんと乗り込んできて大暴れする奴が多くって・・もみじですら乗り込んでくるからなあ
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ラピブララピエリのみで1から楽しんでるけど
3だとラピブラはエリアとアサリ
ラピエリはヤグラとホコだなーって
別にヤグラにラピブラ適性無いとは言わんけどキューインキをヤグラの上で構えるの楽しくてさ…
エリアとアサリでラピブラ使ってるのは主にトラップを使ったキルを皮切りに枚数有利を作って有利状況固めたらトラップでキルゾーン作ってってのがラピエリに無い立ち回りだから
トラップはホコでも機能するのでは?と思わんでもないけどホコだと味方のホコ守る為にキューインキ持ちたい
ラピブラはトラップ目当ての選出でラピエリはキューインキ目当てなんだなーと思ってる
トリプルトルネードは良くも悪くも嫌がらせ
トルネードは強みはあるけど理論値の強さって感じで雑に使ってポンと働くようなSPではないよなぁ
3のラピ無印自体は総合的に見て強い部類だと思うけどね
チャージャーのような長射程には何もできず
キルタイムが絶望的なんで短射程には近づかれたら即死
ラピブラは「得意なレンジを保ち続けられれば強いブキ」だけど
それができるかどうかはルールやステージや味方の動きに左右されるから
総合的に見たら弱い部類だよ
S+でほとんど見ないのもそれが原因かと
キルタイムの遅さを直撃でカバーできるエイム力があるなら他のブキ持った方が強いしね
総合的に見なければ強いし個人的には好きなブキなんだけどね
正直メインの性能に関してはスクスロが半分上位互換的な性能してるしな 確定数は同じであちらは連射力も判定も弾の飛び方もヒト速もジャンプしてもブレないとこも強い こっちが勝ってるのは若干射程が長いのと燃費がいいことくらい スペシャルの性能については比べるまでもない トラップは面白いし好きだからラピを使ってるけどね
インク回復とサブインクをそれぞれメインに一つ積んだらかなり動きやすくなった
サインク1.0いいよね
トラップたくさん置ける
なんか凄く自分の中でラピブラブームが来てる
すげー楽しい
自分が使える武器の中で一番リッターに対抗できるし
自分も今ラピブラが熱い。
マイブキはノヴァなんだけど、だからこそ評判の悪いトルネードもクソ強ぇぇ!ってなってて楽しい。
SPがトルネードじゃなかったらとんでもないヘイトを買うことになってたと思う。
メインの性能は洗濯機やロングの方が強いしクイボでもついてない限り無い無い。
スペより前作みたいにサブトーピードになった方がまだ環境で目立ちそうじゃない?
このブキ、ナワバリだとけっこう強くない?
1000p塗れる時もあるし、なによりファイナルクリスタルダストを三発撃てるのがいい。
ナワバリは向いてる方だよね
ラピブラが苦手なのは
「迫って来るホコやアサリを相打ちでもいいから絶対に倒す」というような
緊急性のある場面に対応できないことだから
そういう場面のあまりないナワバリが一番得意かも
こいつめちゃくちゃスクイクに弱くないか…?
スクイクどころかチャージャー全般には弱いです
ノチボトルスクイクは天敵
このブキ、よーーく聞くと射撃時に音がなってる
トラップもいいけどトピくれ
前作でラピべ使ってた身からするとマジでトピが恋しい
トピバリアのラピ凸かラピべ欲しいっすわ
ぶっ壊れで草
でもリッターとかスシとかを思うとこのサブスペでも許されるかも
詰められたら弱すぎるからね、しょうがないね()
プライム96H3あたりと対面すると謎の緊張感が漂う
にわかに始まるマイナーブキ最強決定戦
ロンブラとは相互互換ではあっても上位下位の関係ではないと思う
ロンブラはカバー意識しなくても1人である程度戦える
こいつは視野めちゃめちゃ広げて味方と動くイメージ
カニタンクとバリア相手が詰んでる(後出しトルネードはめちゃくちゃ弱い)から
とにかく攻めまくって敵陣に押し込まないと一方的に狩られ続けて終わる
繊細な立ち回りは環境が許してくれない
バリア出されてトルネード投げれない距離はそもそも近すぎだと思う ボムピがなくなって1v4は出来なくなったけど別に防衛戦はまだまだできるぞ
投げれない、ではなくてバリアを壊すことに対するリターンがおいしくない
見てからトルネードはダメージ判定が遅すぎるせいでこっちが壊すまでに一仕事終えられてしまうことが多い
ラピブラとしては使われても問題になりにくい位置でSP吐かせるか味方に任せる以外は対策がほぼない
カウント関与かリッターハイドラの強ポジションへの阻害ついでに狙えるなら進んで狙う
ルールによるとしか…
一番適正があるヤグラだとヤグラごと引きずり下ろせるメリットの方がでかい
そもそもボムピでも1vs4は無理じゃね
状況にもよったけど味方壊滅だってなってから適当な距離でボムピやってれば左右トラップで確認できて中央ボムで100%突破不可 ちょうどボムピ切れた頃には味方前線戻ってるっていうぶっ壊れ構成だった
エイムやインク管理ガバガバでも使えるありがたいブキ。下手に強いサブスペ与えたら使用者爆増しそう。
ともかくブラスター入門にはもってこいともいえるブキだよねこれ
扱いやすいはずの短射程はブラスターの場合接近戦で直撃とってなんぼなところあるからどうしても難易度あがるからね
まあこいつも直撃前提なところあるけどさ
この武器ほんとヤグラ強いよな 今日相手に二人もラピブラがいたけど中々に息があってて
トリプルトルネードが二人時間差でずらしながらバンバン飛んできて乗れねえwww
乗ったらトラップはお約束だし二人がかりで爆殺されるし手が付けられんかった
クイボとグレートバリアが欲しい
強サプスペ来たら流行るとは言われてるけど前作のトーピードスフィアでもそこまで流行ってなかったんだよな…
出てきた頃には有利とれる短射程がそもそも環境に少なかったからじゃね
うろ覚えだけど
コメント少ないブキだけど、フェス100ケツで300人の中で2人が使ってたブキなのでやっぱりナワバリ適正あるし、強い弱いの話だと間違いなく強いブキ
トリプルトルネード弱いなーって最初は思ってたけど長く使い続けてるとなんか妙にキル取れるようになってくるのが正直不思議
あくまで相手の後ろとか隠れる場所に投げるぐらいの思想しかなくて動かす目的で投げてるのに妙にキルになるんだよな…
とにかく、ラピブラは強い
トリプルはなんか、視界不良起こさせる為に投げたり余裕あるときに確殺狙いで3つで囲うように投げるとかになるな
強くはないだろ
ちゃんと正確に「ナワバリでは」ラピブラは強いと言うべき
デコは初代からの慣例でキューバンになりそう
スペシャルはメガホンくらいでお願いします
前作は使ってたけど今作は最近使い始めた
キル取れたら最高だろうけど圧かけて味方が前出やすくするのでいんだよね?
前線を上げるというよりは下げないみたいな
トピが没収されたから積極的にいけない…
自分は攻めてるときは特に前衛よりの中衛だと思ってる
もちろんスシやクアのつもりでは動けないけど前目に動きたい
トピがあれば自分から行けるけど、今はできないのでちゃんと味方と動くの大事
メインは相変わらず優秀なのにサブスペがな
定点嫌がらせ気味の立ち回りにはいいけど、前出るスタイルだとしんどいわ
トラップは常時2個展開しよう。敵前衛が通りそうな場所にこまめに置きなおす癖をつけておくといい。見通しのいい場所に置くよりも、段差や曲がり角など相手が一瞬足を止める場所に置くのが心理的にも有効。
もちろん敵味方の編成次第何だけど、サブスペ含めこのブキは迎撃が得意だから
相手に1度攻めさせて反撃で一気にカウント取るのが理想的なのかな
これからの環境ラピにとってかなりキツくなるかもなあ。ギリギリ射程で勝てるプラコラはともかく、トピ持ちが増えたし。スパヒューももみじもどっちもつらい...
2から使ってるけど初動どうしたらいいか迷う
トラップとのコンボでキル取ってるのもあって、それが使えない最序盤によくデスする
味方の短射程についていって援護射撃すればいいのだろうか?
トルネードがマトモになるまで待ちます
初動は短射程の後ろから短射程の足場塗りや援護してる
短射程がやられるとこっちが辛いから
返信ありがとう、味方の足場作りという視点がすっぽり抜けていた
次回から意識してみる
トラップと爆風の当てやすさから自陣乗り込んできたマニューバとかシャプマを結構返り討ちにできて重宝してます。最近ほんと乗り込んできて大暴れする奴が多くって・・もみじですら乗り込んでくるからなあ