現実的なナーフ案候補としては、 ・ジャンプ撃ち拡散追加 ・ヒト速の減少 ・長射程インク効率の増加 ・長射程ダメージ[38→34] ・ウルショ前隙またはウルショ連射間隔の増加 ・必要SPP220→230
このあたりかな。ここまでしてボトルの調整を渋るのには、おそらくスプラユーザー全体のボトルの勝率が比較的低いためだろうね。極力使用感を変えずにギアの圧迫を主として調整してくると予想。
メインウェポンの ボトルガイザーは、 1トリガーで 強力な弾を1発だけ発射する
ブキ紹介文にこれを書いている以上、長射程モードが他とは一線を画す性能であるコンセプトに大きな変更を加えることはないだろう。
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現実的なナーフ案候補としては、
・ジャンプ撃ち拡散追加
・ヒト速の減少
・長射程インク効率の増加
・長射程ダメージ[38→34]
・ウルショ前隙またはウルショ連射間隔の増加
・必要SPP220→230
このあたりかな。ここまでしてボトルの調整を渋るのには、おそらくスプラユーザー全体のボトルの勝率が比較的低いためだろうね。極力使用感を変えずにギアの圧迫を主として調整してくると予想。
ブキ紹介文にこれを書いている以上、長射程モードが他とは一線を画す性能であるコンセプトに大きな変更を加えることはないだろう。